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文檔簡介
1、太原理工大學研究生學位論文I面向資源受限終端全景紋理數據壓縮算法的研究摘要三維場景可視化技術在數字地球、數字旅游和3DGIS等領域應用廣泛,其中紋理圖像的再現效果直接影響用戶體驗,是體現三維場景真實性的關鍵因素。三維場景中景物的立面、天空、大地等都需要用紋理圖像來增加場景的逼真度。對于手機、平板這類分辨率低、內存量小、流量和電量等資源受限的移動終端,三維場景可視化中紋理圖像的渲染一般需要大量的紋理圖像數據,大量數據的傳輸會消耗巨大的網絡
2、流量和電量,阻礙著三維場景可視化技術在移動終端上的應用和發(fā)展。以降低數據量為主的紋理圖像渲染方法中,MipMap和逆過程式語法紋理構建兩種方法脫穎而出。MipMap,當觀察者視點與景物之間的距離改變時,景物立面紋理圖像會發(fā)生低分辨率與高分辨率相互切換的過程,同一景物立面的不同分辨率紋理圖像多次傳輸與加載,這個過程會增加從服務器端到資源受限終端的紋理圖像的數據量。使用MipMap需要有視點到景物的深度信息,只適用于基于圖形學的建模方式。逆
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