空防紅藍對抗分布式仿真系統(tǒng)設(shè)計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、空襲作戰(zhàn)和防空作戰(zhàn)是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的主要作戰(zhàn)樣式,提高防空兵部隊和航空兵部隊?wèi)?zhàn)斗力是打贏未來戰(zhàn)爭的前提。和平時期,逼真的對抗演練是提高部隊?wèi)?zhàn)斗力最有力的手段。但是由于空防對抗演練中的隨機性較高,危險系數(shù)較大,在實際的軍事對抗演練中難以采取實兵實裝的方式進行,從而嚴重限制了訓(xùn)練效果。
  為了模擬防空兵部隊和航空兵部隊的對抗過程,實現(xiàn)對武器裝備的交互式操作,從而驗證防空兵器和航空兵器的作戰(zhàn)效能,驗證防空戰(zhàn)法和航空兵戰(zhàn)法的效果,檢驗防空兵和

2、航空兵的聯(lián)合作戰(zhàn)能力,本文設(shè)計了空防紅藍對抗分布式仿真訓(xùn)練系統(tǒng)。
  系統(tǒng)在設(shè)計過程中主要完成了三方面的工作,一是分布式仿真平臺的搭建。分布式仿真是一種可將分布在不同地理位置和實現(xiàn)不同仿真功能的仿真單元組合成一個更大的仿真系統(tǒng)的技術(shù),其中HLA是分布式仿真技術(shù)的一個最成熟的代表。本仿真系統(tǒng)基于HLA技術(shù)搭建了分布式仿真軟件框架。該框架負責(zé)對抗雙方和導(dǎo)演部組成的整個系統(tǒng)的數(shù)據(jù)通信和時間同步;二是空防對抗的實現(xiàn)??辗缹故强辗离p方操作

3、各自兵器進行的對抗,實現(xiàn)的關(guān)鍵在于雙方兵器的虛擬化。本系統(tǒng)選取了空防雙方主戰(zhàn)兵器戰(zhàn)機和防空導(dǎo)彈單元進行虛擬化,虛擬裝備由人員交互式操作,并且通過HLA接口共同構(gòu)成虛擬戰(zhàn)場,在虛擬戰(zhàn)場中實現(xiàn)空防對抗。三是虛擬戰(zhàn)場的三維可視化。系統(tǒng)基于OSG和osgEarth將虛擬裝備和虛擬戰(zhàn)場環(huán)境三維可視化,打造了沉浸式三維交互操作界面。系統(tǒng)開創(chuàng)性的完成了對抗全過程的三維可視化和可操作化。由三維視景技術(shù)開發(fā)的虛擬裝備和虛擬戰(zhàn)場環(huán)境讓整個虛擬戰(zhàn)場更加逼真。

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