基于B-S架構(gòu)的復(fù)雜三維場景流暢展示技術(shù)研究與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟和商業(yè)化,越來越多的應(yīng)用場景需要在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下傳輸大量的復(fù)雜三維模型并進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,而在B/S架構(gòu)下現(xiàn)有的三維場景實(shí)時(shí)渲染技術(shù)不能滿足需求。為了解決瀏覽器上的復(fù)雜三維場景實(shí)時(shí)渲染的問題,提出了B/S架構(gòu)下的復(fù)雜三維場景流暢展示技術(shù)。
  本研究主要內(nèi)容包括:⑴分析和研究了B/S架構(gòu)下的三維模型展示技術(shù)現(xiàn)狀,調(diào)研了三維模型在Web環(huán)境中渲染的技術(shù)基礎(chǔ)。⑵分析了Web環(huán)境下傳輸?shù)娜S模型特點(diǎn),基于Web相關(guān)技

2、術(shù)找到突破口,提出了一種基于多層次細(xì)節(jié)和動作預(yù)測的復(fù)雜三維場景渲染與傳輸方法。視點(diǎn)固定時(shí)采用全景圖傳輸方式避免視角轉(zhuǎn)動產(chǎn)生重復(fù)數(shù)據(jù)傳輸,視點(diǎn)移動時(shí)采用基于多細(xì)節(jié)層次和動作預(yù)測的動態(tài)碼率壓縮圖像方法降低網(wǎng)絡(luò)帶寬壓力。⑶闡述了遠(yuǎn)程渲染一般架構(gòu)中的服務(wù)端的性能瓶頸,重點(diǎn)關(guān)注了處理器和內(nèi)存的性能瓶頸問題,分析了三維全景渲染中的并行性,提出了一種基于并行處理的三維圖形渲染加速方法,由此提高了單臺服務(wù)器單位時(shí)間內(nèi)可以承受的用戶數(shù)量。⑷針對B/S架構(gòu)

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