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文檔簡(jiǎn)介
1、WebGL(Web Graphics Library)技術(shù)使得前端開發(fā)者可以使用JavaScript腳本代碼在HTML5canvas元素窗口中繪制三維圖形。直接利用WebGL開發(fā)可交互的三維圖形應(yīng)用既復(fù)雜又費(fèi)時(shí)。開發(fā)者需要了解WebGL的內(nèi)部細(xì)節(jié),學(xué)習(xí)復(fù)雜的著色器語(yǔ)法,才能用好WebGL。因此,前端開發(fā)者通常使用一個(gè)封裝了WebGL功能的類庫(kù)來(lái)進(jìn)行三維圖形應(yīng)用的開發(fā),該類庫(kù)要能為開發(fā)者提供一套非常易用的JavaScript API。這樣
2、在不必學(xué)習(xí)WebGL細(xì)節(jié)的情況下,開發(fā)者也可以使用這些API創(chuàng)建漂亮的三維圖形。本文所設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的3D圖形庫(kù)就是這樣一個(gè)類庫(kù)。因此,本文的主要工作如下:
(1)分析現(xiàn)有的基于WebGL的3D圖形庫(kù),設(shè)計(jì)3D圖形庫(kù)的大部分功能。為開發(fā)者提供場(chǎng)景、相機(jī)、渲染器來(lái)繪制三維圖形;利用層次結(jié)構(gòu)組織場(chǎng)景中的三維圖形,以此方便三維圖形的定位和變換;使用骨骼以及骨骼混合算法進(jìn)行三維圖形的變形;為三維圖形設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)補(bǔ)間動(dòng)畫等。
(2)
3、解決大部分3D圖形庫(kù)不將圖形選取和碰撞當(dāng)作事件來(lái)處理的問(wèn)題,使用射線處理三維圖形的選取然后產(chǎn)生選取事件,使用層次包圍盒算法進(jìn)行碰撞檢測(cè)然后產(chǎn)生碰撞事件,以此設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)3D圖形庫(kù)自己的事件處理機(jī)制。
(3)使用AABB層次包圍盒來(lái)提高檢測(cè)圖形選取和碰撞事件的效率,并改進(jìn)AABB層次包圍盒的更新方法,進(jìn)一步提高算法的效率。
(4)提供載入外部模型文件的方法,以便開發(fā)者使用復(fù)雜的三維圖形。
(5)對(duì)3D圖形庫(kù)功能
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