基于Android的學生自我管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在信息化急速發(fā)展的今天,人們獲取信息的成本和代價越來越低,獲取信息的方式越來越豐富,信息也朝著碎片化的方向發(fā)展。這一現(xiàn)象,帶來的影響也不盡相同。一方面,人們一改以往獲取信息的方式,比如讀報紙、看電視、收聽廣播等,而把注意力迅速轉(zhuǎn)移到了手機客戶端。從吃飯、看電視、購物等日常生活活動,到健身、閱讀等深層次提升自我能力的行為,都在使用APP來一步一步地影響用戶的行為。另一方面,手機APP的便利加之目前對APP管理的松懈,使人們在使用手機APP

2、的同時,用戶時間在不知不覺中花費了。而猛然回想,卻又覺得一天無所事事。既沒有達到提升自我能力的效果,也損害身體健康,荒廢大好時光。
  本研究主要內(nèi)容包括:⑴學生是最早最容易接收新鮮事物、新思想的群體。在日常生活中,學生有很多可以自由掌控的時間,并且學生之間對信息的傳遞較快。而微信、微博等微媒體滿足了學生對其他事物的好奇心以及社交功能的需求,因此,微媒體對在校學生的影響更大。加上微媒體信息“把關人”的缺失,其強大的交互性、裂變性使

3、微媒體在一定程度上對大學生群體的心理、價值觀產(chǎn)生撼動,進而影響到其日常行為。微媒體在為我們帶來各方面便利的同時,也為教育事業(yè)帶來極大挑戰(zhàn)。⑵采用調(diào)查問卷的方式對“微媒體對學生學習習慣的影響”這一現(xiàn)象進行了調(diào)查。在對調(diào)查問卷的結(jié)果進行統(tǒng)計之后,并進行詳細地分析和研究。根據(jù)調(diào)查問卷的分析結(jié)果顯示,微媒體在學生生活中占據(jù)的時間最長,影響最大。同時整理出學生自我管理系統(tǒng)的最主要功能,即對學生上網(wǎng)時間和流量的統(tǒng)計以及控制管理。通過自我管理的方法,

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