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文檔簡介
1、在目前流行的Kinect等體感游戲系統(tǒng)中,針對網(wǎng)球等隔網(wǎng)對抗性游戲,普遍采用單屏顯示的方式,即多個玩家在同一屏幕上會看到相同的游戲畫面—而類比現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)的比賽觀感,由于不同玩家位于比賽場地的不同位置,理應(yīng)看到不同視角的游戲畫面;或者采用分屏顯示技術(shù),在同一顯示器上左右分屏顯示兩個玩家視角的游戲畫面—但是這種情況下,兩玩家看到的畫面會相互干擾,且不支持立體顯示,無法使玩家獲得更好的沉浸感和游戲體驗(yàn)。
本文設(shè)計實(shí)現(xiàn)了一種基于立
2、體多畫顯示的隔網(wǎng)對抗性虛擬仿真系統(tǒng),并給出了該系統(tǒng)在網(wǎng)球游戲比賽中的應(yīng)用實(shí)例。該系統(tǒng)可以突破以上兩種顯示(單屏顯示和分屏顯示)方式帶來的限制,能夠使多個不同位置的游戲玩家,在同一大屏幕上觀看到不同的、基于自身視點(diǎn)位置的游戲畫面。同時,系統(tǒng)采用3D立體顯示技術(shù),使得游戲更具真實(shí)感。而玩家也可以采取類似現(xiàn)實(shí)世界的比賽方式,通過真實(shí)自然的交互,例如揮拍等,控制游戲中虛擬角色產(chǎn)生相應(yīng)的動作,從而獲得更好的沉浸感、交互性和趣味性。
本系
3、統(tǒng)主要由四大模塊構(gòu)成:游戲邏輯模塊、交互控制模塊、多畫立體實(shí)時渲染模塊和多畫立體投影顯示模塊。其中游戲邏輯模塊主要負(fù)責(zé)處理游戲邏輯(規(guī)則)和各種輸入信息,實(shí)現(xiàn)動畫控制、位置映射和物理引擎等功能。交互控制模塊主要采用Kinect設(shè)備實(shí)現(xiàn)自然交互,用于捕捉玩家的位置信息、識別玩家動作,并將這些輸入信息交由游戲邏輯模塊進(jìn)行處理。系統(tǒng)核心模塊是立體渲染模塊和多畫投影顯示模塊。系統(tǒng)將交互控制模塊捕捉到玩家的位置信息,通過游戲邏輯模塊實(shí)時、合理映射
4、到相應(yīng)游戲角色在虛擬游戲場景中的位置,然后立體渲染模塊通過加掛在虛擬游戲角色身上的雙目攝像頭拍攝出該視點(diǎn)位置的左右畫面,利用NVIDIA3D Vision進(jìn)行左右?guī)袷教幚?,得到虛擬角色位置的立體畫面,同時通過GPU實(shí)現(xiàn)3路立體視頻的實(shí)時混合編碼和拼合校正。多畫投影顯示模塊包括3臺DLP型投影儀組成的投影陣列、一個大屏幕和三類快門式立體眼鏡,其中需要對投影儀和快門眼鏡進(jìn)行改造,以實(shí)現(xiàn)三路立體視頻分時獨(dú)立播放和觀看。三臺投影儀將渲染并處理
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