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文檔簡介
1、裸眼3D技術無需佩戴3D眼鏡即可讓觀眾獲得前所未有的“高真實度”視覺體驗,是一種新型的圖像顯示技術。基于雙目視覺原理的裸眼3D顯示器件在教育、展示、娛樂、影音及移動終端等領域具有重要的應用,市場需求量大。
裸眼3D產業(yè)化涉及攝像技術、內容制作、顯示系統(tǒng)等多個環(huán)節(jié),本論文著重研究裸眼3D顯示效果的平面表示方法、使用裸眼3D技術的產品構成法、裸眼3D器件立體對圖像深度的機理研究等,主要內容如下:
(1)論文對裸眼
2、3D技術的光學原理及特性參數測試方法等重點內容進行了對比研究,3D圖像應滿足人眼立體視覺融合機制,通過視差、光軸交匯來獲得具有深度線索的立體對圖像。
(2)在課題組前期研究基礎上探討了裸眼3D技術的產品化開發(fā)方案研究,參照普通娛樂和影音設備的性能要求,使用專門研制開發(fā)的裸眼3D液晶屏作為圖像顯示部件,設計了計算機裸眼3D顯示器、裸眼3D便攜式影音設備、裸眼3D通訊設備、裸眼樓宇3D廣告機等產品的系統(tǒng)組成,以此為基礎申請了部
3、分專利。
(3)平面二維圖像無法展現裸眼3D產品人機互動的立體視覺效果,為了在紙質文本和網頁上形象介紹推廣3D技術的視覺景象,需要探討裸眼3D平面效果圖的制作技術。研究了應用Photoshop軟件制作3D平面效果圖的方法,使用圖層疊加繪制技術得到了生動形象的3D視覺效果,在產品宣傳和成果介紹方面獲得了應用。
(4)內容制作是3D技術普及應用的瓶頸,3D相機、3D攝像機在模擬雙眼觀看機制時需滿足同步聚焦和光軸匯
4、聚的要求,鏡頭光學參數決定了視差、景深等關鍵因素。課題研究過程中試圖通過景深、視差、鏡頭匹配的關系,設計了部分實驗,使用分立雙攝像頭和商業(yè)3D相機拍攝參照標志物體,通過立體對圖像特征點提取和分析、MATLAB數據處理等方法研究了雙眼視差、景深的影響因素。
綜上所述,本文完成了部分裸眼3D技術的產品化設計方案及系統(tǒng)組成研究、裸眼3D平面效果圖制作技術研究和視差、景深與雙CCD參數關系的實驗研究,較好完成了課題研究任務,部分成
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