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文檔簡介
1、基于移動終端的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是當(dāng)前移動應(yīng)用和人機(jī)交互領(lǐng)域備受關(guān)注的熱點(diǎn)之一。移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)通過手持設(shè)備或是智能終端,將智能顯示技術(shù)、注冊跟蹤技術(shù)、虛實(shí)融合技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)融合在一起,使得3D虛擬對象與用戶所處的真實(shí)場景無縫連接,大大擴(kuò)增了人們的感知范圍。
現(xiàn)有的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)技術(shù),多采用簡單的模板匹配方式進(jìn)行標(biāo)識物的識別,準(zhǔn)確率較低,受光照和遮擋的影響較大,常導(dǎo)致跟蹤失敗,在實(shí)現(xiàn)移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)自動導(dǎo)覽的過程中效果不是很理想。為此,本文提
2、出了一種基于Unity3D的移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)多種復(fù)雜標(biāo)識物的自動切換識別,并應(yīng)用于科大信息學(xué)院自動導(dǎo)覽系統(tǒng)中。本文主要工作如下:
(1)提出了一種基于Unity3D的移動AR自動導(dǎo)覽技術(shù),利用Unity3D對場景進(jìn)行三維建模,由Vuforia引擎檢測和跟蹤標(biāo)識物特征點(diǎn),根據(jù)不同標(biāo)識物的相對位置和姿態(tài)信息在視平面上繪制對應(yīng)的3D模型、設(shè)置動畫、播放視頻,采用虛擬按鈕方式進(jìn)行虛實(shí)交互,并展示了系統(tǒng)環(huán)境搭建的全過程。<
3、br> (2)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了科大信息學(xué)院移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)自動導(dǎo)覽系統(tǒng),并對其進(jìn)行實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析與測試。采集了學(xué)院的銘牌、展板等近40個標(biāo)識物,并在其上疊加相應(yīng)的二維或三維導(dǎo)覽信息。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該系統(tǒng)能夠在終端連續(xù)移動過程中無縫切換虛實(shí)疊加的效果,對光照變化和遮擋處理的魯棒性較好,并且具有延展識別功能,即便標(biāo)識物離開攝像頭的視野范圍內(nèi),也可以進(jìn)行延展識別和跟蹤,使得虛擬對象保持正確的比例和坐標(biāo)位置。
隨著智能終端應(yīng)用的日益廣泛,本文所
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