新媒體技術條件下互動電子書研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著新媒體技術的發(fā)展,越來越多的人群逐漸改變了以傳統(tǒng)印刷、紙面呈現(xiàn)為主的書籍閱讀方式,而是更多的在各類新媒體平臺下閱讀電子書籍。電子書籍雖然發(fā)展很快,但電子書籍卻缺少傳統(tǒng)印刷書籍的觸感、批閱、翻頁等互動體驗。
  因此,當前書籍設計師在進行書籍設計時,不但要考慮書籍本身的因素,更要考慮到新媒體技術的影響。在此條件下,多媒體技術和傳統(tǒng)印刷的有效結合,將會對書籍的設計模式提供更多的轉變機遇和技術要求。如何有效地轉變傳統(tǒng)書籍設計模式,讓

2、書籍設計和新媒體技術進行有機的結合,創(chuàng)造出更符合用戶閱讀體驗和社會發(fā)展潮流的互動電子書,并尋找更有效的書籍傳播方式,是值得每一個書籍設計者應該考慮的問題。
  本文以傳統(tǒng)書籍為基礎,將傳統(tǒng)書籍與電子書進行對比,提出新媒體技術條件下互動電子書的概念。通過各種數(shù)據(jù)資料的查閱和分析,討論二者之間的本質區(qū)別,提出在新媒體技術條件下,互動電子書的設計思路和設計模式。在具體的設計研究中,為了增強真實的互動體驗,確定當用手指點擊電子圖書的特定感

3、應區(qū)域時,便會模擬傳統(tǒng)書籍自動翻頁的動態(tài)效果和聲音。為了滿足傳統(tǒng)用戶閱讀批注的習慣,確定當用手在文字下滑動時,便會有標注的下劃線。為了增強電子書籍的多媒體特性,在每頁中均有豐富的自定義按鈕,只要點擊了感應區(qū)的按鈕,便可以控制音頻、圖像等的播放和停止。為了吸引讀者的興趣,電子書設計中還加入了動畫片頭等內容。最后,根據(jù)該設計思路,通過對電子書互動界面以及各種輸入、輸出通道設計理論的研究,提出了一套完整的互動電子書開發(fā)步驟,并結合目前技術和上

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