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文檔簡介
1、近年來隨著手機游戲與智能手機的風(fēng)靡,越來越多的上班低頭族在公車地鐵上玩著手機游戲。蘋果公司在推出自家游戲框架SpriteKit的同時,也發(fā)布了Swift語言。蘋果在不遺余力地打造自家生態(tài)系統(tǒng),這也造就了Swift的廣泛普及。而SpriteKit也因為與iOS的緊密結(jié)合而備受關(guān)注,使用最新的技術(shù)和語言來打造一款iOS平臺手游無外乎是一件既有挑戰(zhàn)而又有意義的事情。
論文以目前主流游戲引擎工具發(fā)展為基礎(chǔ),Swift語言和軟件工程理論
2、實踐為背景,分析了當(dāng)前國內(nèi)外iOS平臺游戲發(fā)展的趨勢和現(xiàn)狀,總結(jié)出了iOS平臺游戲的具體需求。在技術(shù)角度上采用模塊化和組件化的分層架構(gòu),構(gòu)建了游戲 AI和獨有的地圖繪制算法,并為之后的多語言支持提供了范例。游戲還在社交分享上下足了工夫,可以通過主流的微信、微博等第三方社交平臺分享戰(zhàn)績來達(dá)到游戲的病毒式傳播。游戲運行過程中支持錄屏和錄音來達(dá)到當(dāng)前十分流行的游戲解說功能,并在游戲操作上提供了多樣性的選擇,提升游戲可玩性和用戶體驗。
3、 本文使用Swift和Objective-C等語言開發(fā)了游戲應(yīng)用,在設(shè)計上分為五層:通訊層、游戲框架層、游戲引擎層、業(yè)務(wù)層和數(shù)據(jù)層。從功能業(yè)務(wù)上將開發(fā)任務(wù)分為七個模塊:游戲引擎模塊、游戲架構(gòu)邏輯模塊、游戲中心模塊、社交分享模塊、數(shù)據(jù)管理模塊、硬件接口模塊和國際化模塊。其中游戲引擎模塊基于SpriteKit完成了游戲界面的渲染繪制,以及音效的輸出。游戲結(jié)構(gòu)邏輯模塊包含了AI策略、實體與組件復(fù)用、狀態(tài)機、地圖算法等抽象邏輯。游戲中心模塊負(fù)責(zé)
4、與蘋果的GameCenter服務(wù)器通訊。社交分享模塊將游戲與第三方社交平臺鏈接起來。數(shù)據(jù)管理模塊存儲了游戲所有的數(shù)據(jù),并自動觸發(fā)一些條件邏輯。硬件接口模塊負(fù)責(zé)用戶輸入操作,包含屏幕手勢與傳感器的數(shù)據(jù)分析。國際化模塊為游戲提供了切換語言的能力,目前實現(xiàn)了中文和英文兩個版本。
在進(jìn)行了詳細(xì)的測試之后,本游戲可以很好地運行在各型設(shè)備上,并且運行正常。它很好地發(fā)掘了硬件設(shè)備的性能潛力,滿足游戲的各項需求指標(biāo)。不同于傳統(tǒng)的MVC框架,本
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