基于Unity3D游戲引擎的休閑類手游設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、近年來(lái),智能手機(jī)的普及程度越來(lái)越高,人們花在手機(jī)上的時(shí)間也越來(lái)越多。除了打電話、收郵件等基本功能,人們會(huì)選擇休閑類應(yīng)用或者游戲來(lái)打發(fā)時(shí)間。手游市場(chǎng)正是在這樣的環(huán)境下得到了飛速的發(fā)展。手游市場(chǎng)的火爆引起了越來(lái)越多的中小開發(fā)者的注意,由于休閑游戲開發(fā)難度較小、擴(kuò)散傳播快,很多小團(tuán)隊(duì)加入了手游開發(fā)者的行列中去。Unity3D作為一款適合快速開發(fā)的跨平臺(tái)游戲引擎受到很多中小開發(fā)者的青睞。
  由于AppStore具有比較好的生態(tài)環(huán)境,越來(lái)

2、越多的開發(fā)者選擇iOS作為手游開發(fā)的首選平臺(tái)。論文中開發(fā)的《無(wú)畏勇士》就是一款由小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的休閑類游戲,該游戲基于iOS平臺(tái),主要采用跨平臺(tái)游戲引擎Unity3D進(jìn)行開發(fā)。對(duì)于引擎未能集成的部分功能,則通過iOS平臺(tái)自身的框架和第三方接口來(lái)實(shí)現(xiàn)。從功能需求上,游戲主要分為了任務(wù)、道具、內(nèi)購(gòu)、分享四大模塊。對(duì)主要的模塊運(yùn)用UML進(jìn)行了流程設(shè)計(jì)。其中任務(wù)、道具模塊分別從展示界面、內(nèi)部邏輯、通信三部分進(jìn)行了設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。主要使用了Unity3D中

3、NGUI插件來(lái)完成界面及UI設(shè)計(jì)。內(nèi)購(gòu)模塊需要借助iOS平臺(tái)才能實(shí)現(xiàn),因此通過Store Kit框架設(shè)計(jì)相關(guān)接口。分享模塊是利用的第三方微信接口來(lái)完成,主要將壓縮手機(jī)截屏之后的圖片配合微信來(lái)發(fā)送給好友或朋友圈。
  項(xiàng)目中綜合使用了Unity3D引擎、iOS平臺(tái)系統(tǒng)接口和其他第三方接口完成開發(fā)。游戲上架后基本上滿足了團(tuán)隊(duì)對(duì)于休閑游戲開發(fā)過程的理解,積累了iOS平臺(tái)游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。論文對(duì)此過程中的各項(xiàng)技術(shù)要點(diǎn)的闡述,為使用Unity

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