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文檔簡介
1、隨著時代的發(fā)展,人們的生活不斷改善,生活水平越來越高。漸漸地,信息化的娛樂、休閑業(yè)務越來越受歡迎。每個月都有數款網絡游戲封測、公測。這么多游戲中其中很多是來自各創(chuàng)業(yè)公司的,但是這么多游戲作品最終能夠存活下來的很少??偨Y其原因,除去游戲本身好不好玩的因素,對游戲流失率影響最大的莫過于游戲服務器端的穩(wěn)定性。而一般的創(chuàng)業(yè)公司是沒有足夠的資金和經驗去開發(fā)一個高效穩(wěn)定的服務器端引擎的,因此實現一個通用、高效,穩(wěn)定的網絡游戲服務器端引擎具有實際的應
2、用價值。
首先,本文列出了當今主流各種規(guī)模網絡游戲服務器架構,分析總結了各個規(guī)模服務器端架構適用的場合,以及這些架構的優(yōu)缺點,根據本論文的規(guī)模和時間提出了合適的服務器架構實現方案。
其次,設計并實現了一個網絡游戲服務器端引擎,其使用了如今流行的一些技術,而選用這些技術的宗旨為能夠實現非常高的數據庫和網絡性能,以致力于解決大部分網絡游戲開服期間面臨的高并發(fā)導致的停止響應或響應緩慢等問題。新技術必然引入新的問題,本論文還
3、針對這些新技術引入的新問題進行思考,并妥善的解決了這些技術帶來的問題。
再次,針對網絡游戲壓力測試上對硬件的要求,本文沒有條件使用常規(guī)的壓力測試方案進行測試,因此也提出了自己的壓力測試方案,以求使用最低要求的硬件設備配置和最少的硬件設備數量,亦能夠達到企業(yè)上大量硬件設備和高配置硬件設備能夠達到的壓力測試目的。并且實現了一個壓力測試工具,并且會在正式進行壓力測試之前對其各項資源的占用進行分析,以證明壓力測試工具本身不會對測試結果
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