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文檔簡介
1、隨著時代的發(fā)展,人們的生活不斷改善,生活水平越來越高。漸漸地,信息化的娛樂、休閑業(yè)務(wù)越來越受歡迎。每個月都有數(shù)款網(wǎng)絡(luò)游戲封測、公測。這么多游戲中其中很多是來自各創(chuàng)業(yè)公司的,但是這么多游戲作品最終能夠存活下來的很少。總結(jié)其原因,除去游戲本身好不好玩的因素,對游戲流失率影響最大的莫過于游戲服務(wù)器端的穩(wěn)定性。而一般的創(chuàng)業(yè)公司是沒有足夠的資金和經(jīng)驗去開發(fā)一個高效穩(wěn)定的服務(wù)器端引擎的,因此實現(xiàn)一個通用、高效,穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端引擎具有實際的應(yīng)
2、用價值。
首先,本文列出了當今主流各種規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu),分析總結(jié)了各個規(guī)模服務(wù)器端架構(gòu)適用的場合,以及這些架構(gòu)的優(yōu)缺點,根據(jù)本論文的規(guī)模和時間提出了合適的服務(wù)器架構(gòu)實現(xiàn)方案。
其次,設(shè)計并實現(xiàn)了一個網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端引擎,其使用了如今流行的一些技術(shù),而選用這些技術(shù)的宗旨為能夠?qū)崿F(xiàn)非常高的數(shù)據(jù)庫和網(wǎng)絡(luò)性能,以致力于解決大部分網(wǎng)絡(luò)游戲開服期間面臨的高并發(fā)導致的停止響應(yīng)或響應(yīng)緩慢等問題。新技術(shù)必然引入新的問題,本論文還
3、針對這些新技術(shù)引入的新問題進行思考,并妥善的解決了這些技術(shù)帶來的問題。
再次,針對網(wǎng)絡(luò)游戲壓力測試上對硬件的要求,本文沒有條件使用常規(guī)的壓力測試方案進行測試,因此也提出了自己的壓力測試方案,以求使用最低要求的硬件設(shè)備配置和最少的硬件設(shè)備數(shù)量,亦能夠達到企業(yè)上大量硬件設(shè)備和高配置硬件設(shè)備能夠達到的壓力測試目的。并且實現(xiàn)了一個壓力測試工具,并且會在正式進行壓力測試之前對其各項資源的占用進行分析,以證明壓力測試工具本身不會對測試結(jié)果
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