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文檔簡介
1、為了擺脫傳統(tǒng)3D顯示中輔助眼鏡的束縛,自由立體顯示(俗稱裸眼3D)應(yīng)運(yùn)而生。其中又以光柵式自由立體顯示技術(shù)發(fā)展最為迅速,但是在傳統(tǒng)光柵式自由立體顯示中,用戶的頭部的移動會致使用戶雙眼位置移動到最佳視點(diǎn)外,此時(shí)用戶左右眼所觀察到的立體圖像將會出現(xiàn)嚴(yán)重的串?dāng)_,甚至左右眼圖像反轉(zhuǎn),給用戶的觀看帶來極大的不便。
圍繞上述問題,本論文以減小甚至消除光柵式自由立體顯示的串?dāng)_為主要研究目的,對串?dāng)_產(chǎn)生的過程以及相應(yīng)的原因從各個方面進(jìn)行了分析
2、,并且在制備的光柵式自由立體顯示器基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了本文所提出的串?dāng)_圖像的補(bǔ)償技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)減小甚至消除串?dāng)_的目的。主要內(nèi)容為:
1.本文從人眼結(jié)構(gòu)及其成像原理出發(fā),研究了人眼感知圖像立體深度信息的雙目視差原理,以及利用人眼雙目視差原理實(shí)現(xiàn)3D立體顯示的所必備的條件;2.研究了柱透鏡及狹縫光柵式自由立體顯示的顯示原理,并且給出了模型各顯示參數(shù)之間的關(guān)系。著重分析人眼移動過程中圖像串?dāng)_產(chǎn)生的原因,根據(jù)串?dāng)_的定義,在matlab中建立
3、了串?dāng)_模型,并對串?dāng)_的空間分布進(jìn)行了計(jì)算與推導(dǎo);3.本文在針對單用戶使用的跟蹤式自由立體顯示的基礎(chǔ)上,提出斜向觀察條件下裸眼3D的圖像補(bǔ)償技術(shù),即采用移動圖像子像素以減小用戶頭部移動過程中產(chǎn)生的串?dāng)_的顯示方法,該方法的要點(diǎn)在于通過跟蹤人眼位置,相應(yīng)地移動圖像的RGB子像素,實(shí)現(xiàn)視點(diǎn)物理位置的相對改變,從而修正頭部移動移動過程中左右眼圖像之間的關(guān)系。并且分別利用 matlab以及 tracepro對采用移動子像素方法后串?dāng)_的空間分布和視點(diǎn)
4、位置的移動進(jìn)行了計(jì)算及仿真驗(yàn)證,證明了本文提出方法不僅可以實(shí)現(xiàn)視點(diǎn)位置的移動,并且將設(shè)計(jì)觀看距離上串?dāng)_小于10%的區(qū)域由10%擴(kuò)大到60%,且最大串?dāng)_不超過16.7%;4.在根據(jù)上述原理參數(shù)研制出的光柵式自由立體顯示器的基礎(chǔ)上,搭建出基于FPGA的視頻處理硬件平臺,將普通3D視頻片源轉(zhuǎn)化為顯示器所需3D視頻片源,不僅實(shí)現(xiàn)了裸眼3D顯示,并且利用FPGA實(shí)現(xiàn)了接收人眼空間位置進(jìn)行相應(yīng)的子像素移動,驗(yàn)證了本文提出的移動子像素以減小串?dāng)_的圖像
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