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文檔簡介
1、隨著計算機圖形學(xué)與計算機硬件設(shè)備的快速發(fā)展,3D模型的應(yīng)用日益廣泛。人們的日常生活中到處都可以找到3D模型的影子,如3D動畫、3D電影、3D游戲以及工業(yè)設(shè)計等,其廣泛應(yīng)用為人們的娛樂和工作提供了全新的感受和極大的便利。3D模型已經(jīng)成為了繼圖像、聲音、視頻之后的第四類多媒體數(shù)據(jù)。隨著3D建模技術(shù)的提高,3D模型的精度也不斷提高,3D模型的壓縮、傳輸、檢索以及識別的等成為重要的問題,3D模型的分割由此被提出,并成為近年的研究熱點。
2、 本文提出了一種基于骨骼抽取的3D網(wǎng)格模型的模糊分割算法。首先通過邊塌縮的方法進(jìn)行3D模型的骨骼抽取,基于骨骼信息對3D模型進(jìn)行數(shù)學(xué)建模,并使用模糊聚類的方法實現(xiàn)3D網(wǎng)格模型的分割。在盡可能保證分割結(jié)果合理有效的同時,對運行速度進(jìn)行了提升。將分割結(jié)果應(yīng)用到Normal mapping中,提出了基于分割邊界的網(wǎng)格參數(shù)化及3D模型簡化算法,對任意精度的簡化模型使用高精度模型的法線貼圖進(jìn)行Normal Mapping,實現(xiàn)了全自動化的Norm
3、al Mapping。主要研究內(nèi)容包括:⑴研究了骨骼抽取的相關(guān)算法,提出了一種基于邊塌縮的骨骼抽取算法。采用簡化的近似中軸作為模型的骨骼,在保證為模型模糊分割算法提供有效初始信息的前提下,減少了骨骼抽取的時間消耗。⑵提出了一種基于3D模型骨骼信息的網(wǎng)格模型模糊分割算法,并對分割邊界進(jìn)行了優(yōu)化,得到的分割結(jié)果符合視覺意義、邊界光滑且一定程度避免了過分割。⑶將分割結(jié)果應(yīng)用到網(wǎng)格參數(shù)化中,生成法線貼圖。提出了基于分割邊界的模型簡化算法,并應(yīng)用
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