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文檔簡介
1、3D視頻觀看時(shí)場景呈現(xiàn)縱深感,甚至物體出屏的強(qiáng)烈立體感,這種全新的視覺體驗(yàn)使其成為數(shù)字媒體發(fā)展的主流趨勢。3D顯示至少需要兩路視頻信息,因此雙目立體,多視點(diǎn)立體都比傳統(tǒng)的2D視頻增加了一到多個(gè)視圖。虛擬視點(diǎn)繪制技術(shù)中DIBR(DepthImageBasedRendering)技術(shù)因其數(shù)據(jù)量小,兼容性強(qiáng),可調(diào)節(jié)等優(yōu)勢被廣泛用來繪制3D視圖。
基于2D+depth格式在3D技術(shù)中的應(yīng)用:既可以用來2D轉(zhuǎn)3D也可以用來實(shí)現(xiàn)多視點(diǎn)視頻
2、中視圖繪制,對基本DIBR技術(shù)進(jìn)行改進(jìn),實(shí)現(xiàn)視頻重建的完整過程。改進(jìn)的DIBR過程分為五個(gè)步驟:深度轉(zhuǎn)化為視差,選取零視差平面,平移像素,填補(bǔ)空洞,圖像處理。針對顯示情況對視差平面設(shè)計(jì)出四種模型做更全面合理的界定,對于常見的像素重疊和空洞填補(bǔ)問題的解決辦法是:像素重疊問題,針對模型在平移像素時(shí)按照特定的順序偏移;空洞填補(bǔ)問題,采用掩碼過濾方式區(qū)分大小空洞,大空洞按照視差計(jì)算結(jié)果對合成視圖迭代加權(quán)填補(bǔ),小空洞采用圖像處理方式填補(bǔ)。系統(tǒng)輸入
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