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文檔簡介
1、蘇州大學(xué)學(xué)位論文獨創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所提交的學(xué)位論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,獨立進(jìn)行研究工作所取得的成果。除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文不含其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不含為獲得蘇州大學(xué)或其它教育機構(gòu)的學(xué)位證書而使用過的材料。對本文的研究作出重要貢獻(xiàn)的個人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。本人承擔(dān)本聲明的法律責(zé)任。論文作者簽名:墅叢五。El期:碰l查!坐I虛擬數(shù)控銑削加工系統(tǒng)研究與實現(xiàn)摘要摘要虛擬加工技術(shù)是應(yīng)用虛擬
2、現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)對加工過程的動態(tài)仿真,實現(xiàn)了加工過程在計算機上的真實再現(xiàn)。隨著數(shù)控機床在制造業(yè)中的廣泛應(yīng)用,虛擬加工技術(shù)也得到了迅速的發(fā)展。本文以XK5032立式數(shù)控銑床為仿真對象,分析了虛擬加工系統(tǒng)的功能模型及總體結(jié)構(gòu),對數(shù)控銑削加工的二維及三維仿真方法進(jìn)行了深入研究。針對FANUC0TD數(shù)控系統(tǒng)機床在Windows2000/XP平臺上運用VisualC60工具開發(fā)了初步的虛擬數(shù)控銑削加工系統(tǒng)。主要研究內(nèi)容和結(jié)論如下:1運用現(xiàn)代軟件工程設(shè)
3、計方法完成對虛擬數(shù)控銑削加工系統(tǒng)的功能分析和框架設(shè)計,開發(fā)了簡潔、友好的用戶界面,實現(xiàn)用戶與系統(tǒng)的交互。2工件、夾具和刀具的建模,先建立基本模型,然后根據(jù)用戶在系統(tǒng)中的設(shè)定,參數(shù)化地改變工件的大小和形狀。3分析數(shù)控語言結(jié)構(gòu),借鑒一般計算機高級語言編譯技術(shù),對數(shù)控語言進(jìn)行詞法分析、語法分析、語義分析,系統(tǒng)完成對數(shù)控代碼錯誤的檢驗。4數(shù)控銑削加工過程仿真,開發(fā)出基于多線程技術(shù)的數(shù)控加工過程仿真模塊,對數(shù)控程序進(jìn)行二維和三維加工的動態(tài)仿真。5
4、仿真動畫與銑削加工實例的輸出。利用OpenGL動畫技術(shù),實現(xiàn)銑削加工仿真動畫的顯示。二維動畫過程采用了異或動畫方法,三維仿真過程基于OpenGL圖形庫,運用其雙緩存技術(shù)得以實現(xiàn)。以上研究成果已經(jīng)全部集成到所開發(fā)的虛擬數(shù)控銑削加工系統(tǒng)之中。應(yīng)用實例表明,本程序具有圖形顯示質(zhì)量高、仿真效果真實和人機交互界面簡潔等顯著優(yōu)點,不僅會給數(shù)控加工的教學(xué)培訓(xùn)帶來方便,也將可以運用于生產(chǎn)實踐,具有很好的應(yīng)用前景。關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實代碼翻譯OpenGL仿真
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