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1、目前計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展非常迅速,它為虛擬仿真技術(shù)產(chǎn)品的出現(xiàn)提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。近年來,海洋環(huán)境的三維動(dòng)態(tài)虛擬仿真作為計(jì)算機(jī)仿真的重要技術(shù)領(lǐng)域之一,受到人們的普遍關(guān)注。海洋環(huán)境的虛擬仿真技術(shù)研究不僅在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域具有重大意義,同時(shí)對(duì)于傳統(tǒng)的流體動(dòng)力學(xué)、波動(dòng)力學(xué)、海洋交通運(yùn)輸、資源勘探開發(fā)和軍事訓(xùn)練等領(lǐng)域都具有重要的理論研究意義和工程實(shí)用價(jià)值。
海洋環(huán)境作為一種特殊的自然環(huán)境,復(fù)雜多變,無論在時(shí)間上還是空間上都具有不規(guī)則性
2、,因此對(duì)其進(jìn)行數(shù)學(xué)建模并仿真實(shí)現(xiàn)是一個(gè)比較復(fù)雜的過程。本課題在分析國(guó)內(nèi)外虛擬海洋環(huán)境研究現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,深入研究了隨機(jī)海浪理論和分形理論在海洋環(huán)境仿真技術(shù)研究中的相關(guān)應(yīng)用。在PC平臺(tái)上,利用計(jì)算機(jī)三維可視化(3D Visualization)和虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù),針對(duì)海面視景的三維動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)生成技術(shù)展開研究;在兼顧真實(shí)感、實(shí)時(shí)性和交互性要求下,采用Visual C++和OpenGL的混合編程方法,實(shí)現(xiàn)了自由視點(diǎn)下
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