游戲中室外場景渲染技術(shù)的實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩87頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、室外場景主要以大規(guī)模的地形為主,它包括多巖石的山脈,平原,連綿的山丘。地形渲染領(lǐng)域主要關(guān)心如何把這些美麗的自然景象用一種實(shí)時(shí)的方法渲染出來。而且除了渲染陸地以外,還需要渲染出其他的自然界的特征,例如水波,云彩,霧等。地形渲染的方法主要有三種:蠻力,靜態(tài)層次細(xì)節(jié),動(dòng)態(tài)層次細(xì)節(jié)。其中動(dòng)態(tài)層次細(xì)節(jié)占有內(nèi)存低,實(shí)現(xiàn)效果好等優(yōu)點(diǎn),具有很強(qiáng)的應(yīng)用價(jià)值。
   本論文的工作依托于游戲公司的項(xiàng)目,使用自主研發(fā)的游戲引擎來實(shí)現(xiàn)戶外場景的渲染。結(jié)合

2、當(dāng)前中游戲的地形渲染狀況,本論文主要研究基于動(dòng)態(tài)層次細(xì)節(jié)的方法,主要包括兩方面內(nèi)容:地形本身的渲染和自然景物的實(shí)現(xiàn)。本論文中所有的實(shí)現(xiàn)基于C++和DirectX9.0c
   對于地形本身的渲染,本論文主要采用了基于Quadtree的方法,對地形進(jìn)行分割,管理,剔除,取得了較好的實(shí)現(xiàn)效果。并通過紋理混合技術(shù),使地形看上去更加真實(shí)。
   對于自然景物的實(shí)現(xiàn),本論文主要采用了Billboard技術(shù)和高級紋理技術(shù)來實(shí)現(xiàn)諸如天

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論