基于渲染引擎的實(shí)時(shí)紅外場(chǎng)景仿真框架及實(shí)現(xiàn)方法研究.pdf_第1頁(yè)
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1、本文從紅外成像系統(tǒng)基本原理出發(fā),利用開(kāi)源的Ogre渲染引擎實(shí)現(xiàn)了一個(gè)實(shí)時(shí)三維紅外場(chǎng)景仿真框架,解決了底層開(kāi)發(fā)工作量較大和仿真平臺(tái)無(wú)法獲取紅外模塊算法等問(wèn)題。 首先,本文參照紅外成像系統(tǒng)原理,闡述了紅外場(chǎng)景仿真框架的總體結(jié)構(gòu),并對(duì)其中每個(gè)模塊的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了理論分析和模塊構(gòu)建;其次,對(duì)于三維復(fù)雜場(chǎng)景建模的不同情況進(jìn)行了分析,提出了利用圖形處理器(簡(jiǎn)稱GPU)獲取渲染結(jié)果數(shù)據(jù)以及在GPU中實(shí)現(xiàn)迭代運(yùn)算的方法;然后,對(duì)Ogre渲染引擎的總

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