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文檔簡介
1、本文從紅外成像系統(tǒng)基本原理出發(fā),利用開源的Ogre渲染引擎實現(xiàn)了一個實時三維紅外場景仿真框架,解決了底層開發(fā)工作量較大和仿真平臺無法獲取紅外模塊算法等問題。 首先,本文參照紅外成像系統(tǒng)原理,闡述了紅外場景仿真框架的總體結(jié)構(gòu),并對其中每個模塊的實現(xiàn)進(jìn)行了理論分析和模塊構(gòu)建;其次,對于三維復(fù)雜場景建模的不同情況進(jìn)行了分析,提出了利用圖形處理器(簡稱GPU)獲取渲染結(jié)果數(shù)據(jù)以及在GPU中實現(xiàn)迭代運(yùn)算的方法;然后,對Ogre渲染引擎的總
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