2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、在以計算機相關技術為代表的現(xiàn)代信息技術的發(fā)展中,計算機圖形處理技術已經(jīng)成為非常具有實際經(jīng)濟價值的技術之一,圖形學在各個行業(yè)領域的應用也得到了迅速的普及。計算機圖形學進入三維立體時代后,更是進入了嶄新的發(fā)展紀元。電影電視制作、游戲軟件開發(fā)、計算機輔助設計(CAD)和計算機輔助制造(CAM),無一不是三維圖形充分發(fā)揮的領域。
   這些讓人們能夠親手創(chuàng)建和親身體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)被稱作虛擬現(xiàn)實(簡稱VR)系統(tǒng)。VR系統(tǒng)又被稱為虛

2、擬環(huán)境系統(tǒng),是由計算機生成的一個實時、虛擬的三維空間。用戶可以在其中“自由地”的活動,隨意觀察周圍的物體,并可通過某些特殊的設備和虛擬物體進行互動操作。VR技術在各領域中都有著較大的應用潛力和推廣前景,如在醫(yī)療領域,VR可用于虛擬解剖的教學、手術的模擬、康復訓練等;在娛樂領域,可用于電子游戲和影視制作,某些三維游戲是VR技術的最好體現(xiàn),有些游戲中的場景的視覺效果甚至達到亂真的程度;在藝術文化方面有虛擬演員、虛擬博物館等,在教育方面有虛擬

3、物理實驗室和虛擬課堂等;在自控和制造業(yè),VR技術輔助設計、虛擬裝配及制造等;在商業(yè)領域,VR可用于產(chǎn)品廣告宣傳,VR廣告相比傳統(tǒng)廣告更易于制作和更改,也更有表現(xiàn)力和感染力。如裝潢設計、建筑的虛擬展示(對于期房更加必要)等;在軍事和航空航天領域,有虛擬飛行、虛擬戰(zhàn)場等,美國的坦克訓練網(wǎng)絡SIMNET,NASA的VR訓練系統(tǒng)都是非常成功的應用。
   VR系統(tǒng)中關鍵的部分是用于模擬真實物體的三維圖形的繪制,目前世界各地的科研工作者在

4、這方面做了很多的工作,基于圖形的地形建模技術中,主要有三個不同方法:一種是使用DEM數(shù)據(jù)構造多邊形面;另外一種方法是基于數(shù)據(jù)擬合的地形生成,用曲面(如二次曲面,Bezier曲面或其它一些曲面)進行擬合;最后一種是基于分形技術的地形生成。云的模擬方法有基于云的物理生成過程的方法,基于分形的方法,基于隨機過程的方法等。海浪的模擬主要有以下幾種方法:基于計算流體力學方法、基于海浪譜的方法、基于幾何造型方法、基于分形的方法等?;鹧娴哪M主要有三

5、種,包括基于紋理的方法,基于粒子系統(tǒng)的方法和基于細胞自動機的方法。
   傳統(tǒng)的三維圖形繪制方法主要使用歐氏幾何生成規(guī)則圖形和平滑曲線,對復雜的自然物體的模擬顯得力不從心。20世紀70年代B.Mandelbrot建立了分形圖形學,用來描述那些不規(guī)則的歐氏幾何無法模擬的幾何圖形,被稱為“大自然本身的幾何學”,使自然物體的模擬成為可能,這也是分形幾何得到廣泛應用的理由之一。
   三維圖形庫技術是改善三維圖形應用的通用性、靈

6、活性和開放性的有效途徑。使用者在需要時,將所需的三維實體從圖形庫中取出來,在指定的位置繪制,即可以解除繁瑣的重復繪制工作,也可以保證三維實體的繪制質(zhì)量,提高開發(fā)效率。
   圖形庫的建立始于上世紀70年代,主要有兩種形式:定制固定的圖符;對圖形分類,每一類圖形對應一種算法。第一種辦法容易實現(xiàn),利于新圖形的加入,但冗余大。對于形狀相似的一類圖形,需要在庫中存儲每一個圖形的形態(tài),這樣的圖形,在實際的應用中中大量存在。第二種方法對于同

7、類中的圖形只需要存儲一個子程序,彌補了第一種方法的不足,消除了冗余,且建立了圖形庫的參數(shù)化。
   目前,圖形庫已受到社會各個方面的關注,在機械制造、水利水電及地理系統(tǒng)都有所使用,很多繪圖工具也提供了圖形庫應用功能。目前Autodesk公司開發(fā)的軟件AutoCAD是在計算機上使用最為廣泛的一個交互式繪圖系統(tǒng),AutoCAD也集成了圖形庫的應用功能,主要用來生成一些標準圖形和常用圖形,用戶可以直接使用庫中的圖形,降低用戶的重復工作

8、,提升設計效率,節(jié)約大量的繪圖時間。類似AutoCAD的三維繪圖工具如:3DMAX、Maya等都已經(jīng)很成熟,并且得到廣泛的使用。但是,這些軟件大都是以傳統(tǒng)的微機繪圖方法為基礎用歐式幾何的方法來繪制圖形,繪制的都是一些線條光滑,形狀規(guī)則的幾何圖形。
   分形理論是描繪具有不規(guī)則結構的復雜體系結構形狀的一門新興科學,在過去的30多年中,分形幾何已廣泛地應用于眾多學科的研究領域,并使得許多研究取得突破性成果。分形理論最重要、最直接的

9、使用領域是計算機圖形學,分形理論研究和進展極大地豐富了計算機圖形學的內(nèi)涵,在計算機圖形學中對自然景物的真實模擬和建模起著關鍵作用,已經(jīng)形成了很多繪制分形圖形的經(jīng)典方法,如:迭代函數(shù)系統(tǒng)(Iterated Function System,IFS)、L系統(tǒng)、中點位移法,Diamond-Square算法、粒子系統(tǒng)等,用這些算法生成的自然景物在逼真性方面有著傳統(tǒng)歐式幾何不能相比的優(yōu)點。
   現(xiàn)實世界尤其是自然環(huán)境中的很多物體都是以某種

10、不規(guī)律的隨機狀態(tài)表現(xiàn)出來的,樹、山、云、地形、海浪等都有著復雜的結構和形態(tài),而目前的三維實體庫中還缺少這些關鍵要素,用普通的圖形生成軟件或者編程繪制都有很大的困難。所以開發(fā)運用分形圖形學構建的,包含各種自然界圖形實體的圖形庫具有現(xiàn)實的意義。
   圖形庫中的圖形文件有多種存儲方式,目前主要的有兩種:圖形文件格式和數(shù)據(jù)庫存儲方式。圖形文件是將三維圖形的頂點坐標等信息存儲在數(shù)據(jù)文件。在需要的時候,從圖形文件中讀取圖形數(shù)據(jù)繪制三維圖形

11、。比較流行的圖形文件有3DMAX的3DS文件,VRML(Virtual Reality Modeling Language)的WRL文件等。如果用圖形文件存儲三維分形圖形,優(yōu)點是繪圖時不必再進行復雜的計算,因為圖形文件存儲的是經(jīng)過計算后的分形圖形的頂點坐標,可以有效提高分形圖形的繪制速度。但是分形幾何圖形與歐氏幾何圖形相比有著不同的特點:歐氏幾何的圖元是有限的,所以用歐氏幾何模擬的規(guī)則三維物體也是有限的;而分形幾何繪制的圖形如用它來描繪

12、的自然景物一樣具有無窮的形態(tài)和細節(jié),具有隨機性和自相似性。所以用圖形文件存儲分形圖形,會導致圖形文件的數(shù)量巨大,圖形文件的存儲和檢索都會造成困難。數(shù)據(jù)庫是指以一定的組織方式存儲在一起的、能為多個用戶所共享的、與應用程序彼此獨立的相互關聯(lián)的數(shù)據(jù)集。數(shù)據(jù)庫中各種不同類型的數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)之間的聯(lián)系全部集中的按照一定的結構形式進行存儲。由于數(shù)據(jù)庫存儲具有的數(shù)據(jù)結構和存儲方式,使數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)比文件存儲管理方式在數(shù)據(jù)冗余度、完整性等方面具有顯著的優(yōu)點。圖

13、形數(shù)據(jù)庫在CAD/CAM領域有著廣泛的應用,如:AutoCAD。如果用數(shù)據(jù)庫存儲分形圖形,仍然會造成數(shù)據(jù)量龐大的問題。在CAD/CAM領域用戶對圖形的生成速度并不敏感,只要在可以接受的時間內(nèi)生成用戶期望的圖形即可。但使用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的用戶要求的是實時性,三維虛擬場景的繪制速度必須達到每秒30幀以上,用戶才不會感覺到場景重繪的跳躍感,所以虛擬場景需要有毫秒級的繪制速度。如果使用數(shù)據(jù)庫存儲靜態(tài)的三維實體圖形,如靜態(tài)的分形樹,在虛擬場景第一次

14、繪制時讀入圖形信息即可,但如果是動態(tài)的三維實體圖形,如隨風搖曳的樹、粒子系統(tǒng)生成的火焰等,在每次虛擬場景重繪時,都需要從圖形數(shù)據(jù)庫中讀入實體圖形的信息,所以虛擬場景的繪制速度較大程度的依賴數(shù)據(jù)庫的性能,而使用高性能的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)會增加虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的成本,不利于分形實體圖形的實用化。因此目前流行的圖形文件和圖形數(shù)據(jù)庫等靜態(tài)數(shù)據(jù)結構都不適合存儲應用于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分形三維實體圖形。構造三維實體圖形庫的最終目的是使其商業(yè)化,可以作為產(chǎn)品銷售,所

15、以必須對實體的內(nèi)容進行保護,防止實體文件內(nèi)容泄露,因此直接提供給用戶分形三維實體圖形的生成程序也是不合適的。
   本文提出一種使用動態(tài)鏈接庫和OpenGL的顯示列表機制來構造三維實體圖形庫的方法,即實現(xiàn)了實體圖形生成算法的隱藏和圖形庫的模塊化,也保證了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的漫游速度。主要工作是運用分形圖形學和虛擬現(xiàn)實技術,創(chuàng)建虛擬環(huán)境中樹、地形、云、海浪、火焰、雪、噴泉等三維自然景觀實體,將每一種實體圖形封裝成一個由OpenGL子函數(shù)

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