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1、隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的發(fā)展和網(wǎng)民人數(shù)的增長(zhǎng),人們使用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行娛樂(lè)活動(dòng)的時(shí)間大大增加,而休閑游戲產(chǎn)品,因?yàn)檫m合大多數(shù)人的日常娛樂(lè)習(xí)慣更是得到了很大的發(fā)展。休閑游戲已經(jīng)成為分布式軟件系統(tǒng)的重要應(yīng)用之一,愈來(lái)愈多的研究人員開(kāi)始關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)技術(shù)研究。 論文對(duì)休閑游戲(CasualGame)服務(wù)器相關(guān)實(shí)現(xiàn)技術(shù)進(jìn)行了深入的探討和研究,系統(tǒng)分析了其問(wèn)題空間和主要涉及挑戰(zhàn),并提出了可行的解決方案,降低了休閑游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā)難度和工作量
2、。 論文系統(tǒng)分析了休閑游戲問(wèn)題領(lǐng)域,包括1.利用ACE和框架進(jìn)行系統(tǒng)化復(fù)用來(lái)降低開(kāi)發(fā)難度, 2.討論了負(fù)載均衡在服務(wù)器中的應(yīng)用和實(shí)現(xiàn)以及由此引起的同步問(wèn)題以及解決方法。 3.對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲存在的安全問(wèn)題進(jìn)行了分析,并給出了解決方案—一次性認(rèn)證機(jī)制。 4.對(duì)處理大量客戶端通信所采用的I/O策略以及在此基礎(chǔ)上的并發(fā)架構(gòu)進(jìn)行了討論。 5.采用模塊化的思想設(shè)計(jì)服務(wù)器,使得服務(wù)器的擴(kuò)展性大大增強(qiáng)。 6.
3、還對(duì)服務(wù)器的穩(wěn)定性和高性能實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了探討。 根據(jù)應(yīng)用領(lǐng)域分析的結(jié)果,給出了服務(wù)器總體架構(gòu)即由游戲服務(wù)器,接入服務(wù)器,認(rèn)證服務(wù)器,在線服務(wù)器組成,并且詳細(xì)闡述了各個(gè)服務(wù)器的功能以及實(shí)現(xiàn)方案。 與MMORPG游戲不同,休閑游戲服務(wù)器由一系列小游戲組成,其服務(wù)器可以劃分為框架底層模塊和邏輯層處理模塊??蚣艿讓訉W⒂趯?duì)通信和大廳邏輯的處理,而邏輯層負(fù)責(zé)具體游戲邏輯的實(shí)現(xiàn)。對(duì)于不同的游戲服務(wù)器來(lái)說(shuō),通信模塊和大廳處理模塊的實(shí)現(xiàn)是一
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