基于EPOLL的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器通信架構(gòu)的研究與設(shè)計.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩75頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)硬件性能的不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為電子游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的游戲類型,同時也成為了IT行業(yè)中一個重要的利潤增長點,其巨大的市場需求吸引了越來越多的專業(yè)游戲開發(fā)商加入。網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器需要同時為大量的客戶服務(wù),因而它需要有很好的穩(wěn)定性,同時需要及時響應(yīng)客戶的請求,因此其對于實時性的要求也很高。而通信部分是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的支柱,所以通信框架在系統(tǒng)中的效率直接決定服務(wù)器的性能。系統(tǒng)資源的分配方式、Socket的管理、I

2、/O模式的選擇以及游戲協(xié)議的制定等都將直接影響到通信的效率。
   本文選擇Linux平臺上的Epoll機制作為網(wǎng)絡(luò)通信模型的基本架構(gòu),Epoll機制用于網(wǎng)絡(luò)游戲的通訊層,它為游戲服務(wù)器在大量用戶并發(fā)請求的問題上提供了一個良好的解決方案,同時結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)議層和線程池技術(shù)等可構(gòu)造一個高效的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器。
   本文首先對網(wǎng)絡(luò)游戲的研究歷史及其發(fā)展趨勢做了簡單的分析,之后闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的結(jié)構(gòu)和特點,并在此基礎(chǔ)上重點

3、研究了服務(wù)器中通信架構(gòu)的功能需求和體系結(jié)構(gòu)設(shè)計;為了提高系統(tǒng)整體架構(gòu)的可擴展性和可維護性,采用了面向?qū)ο蠓椒p少模塊間的耦合度,增強系統(tǒng)的通用性。其次詳細分析了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器中通信系統(tǒng)的層次架構(gòu)等通信方面的相關(guān)技術(shù),簡單介紹了socket描述符。并對多種網(wǎng)絡(luò)I/O模型各自的優(yōu)缺點進行了對比,重點分析了Epoll模型。由于整個網(wǎng)絡(luò)通信過程均是采用事件驅(qū)動I/O方式,而如何處理大量用戶并發(fā)請求一直是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的一個瓶頸。本文研究通過Ep

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論