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文檔簡介
1、<p><b> 畢 業(yè) 論 文</b></p><p> 題 目 3DMAX 室內(nèi)設(shè)計(jì) </p><p> 系 別 </p><p> 年級專業(yè) </p><p> 學(xué)生姓名
2、 </p><p> 指導(dǎo)教師 </p><p> 專業(yè)負(fù)責(zé)人 </p><p> 答辯日期 </p><p><b> 第1章 緒論2</b></p><p> 1.1 關(guān)于效果圖
3、2</p><p> 1.2 本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的介紹2</p><p> 第2章 制作環(huán)境3</p><p> 2.1 3DMAX20103</p><p> 2.2 vray 1.5 sp43</p><p> 第3章 快捷鍵、攝像機(jī)和建模4</p><p> 3.1 經(jīng)常用
4、到的快捷鍵4</p><p> 3.2攝像機(jī)的設(shè)置4</p><p> 3.3 CAD的導(dǎo)入和墻壁的創(chuàng)建4</p><p> 3.3.1導(dǎo)入CAD文件4</p><p> 3.3.2 墻壁的創(chuàng)建5</p><p> 3.4家具、窗外布景7</p><p> 3.5合并外部
5、文件8</p><p> 第4章 測試期渲染設(shè)置9</p><p> 4.1測試期渲染參數(shù)設(shè)置9</p><p> 第5章 燈光和材質(zhì)的設(shè)置11</p><p> 5.1燈光的設(shè)置11</p><p> 5.1.1太陽光11</p><p> 5.1.2天光12<
6、/p><p> 5.1.3目標(biāo)燈光12</p><p> 5.1.4補(bǔ)光13</p><p> 5.2材質(zhì)的設(shè)置13</p><p><b> 第6章 出圖14</b></p><p> 6.1 關(guān)于光子圖14</p><p> 6.2出圖參數(shù)設(shè)置14&
7、lt;/p><p> 6.2.1生成光子圖14</p><p> 6.2.2渲染16</p><p> 6.3 PS后期調(diào)整16</p><p><b> 第7章 尾聲17</b></p><p> 7.1 心得體會17</p><p><b>
8、 參考文獻(xiàn):17</b></p><p><b> 致謝:17</b></p><p><b> 第1章 緒論</b></p><p><b> 1.1 關(guān)于效果圖</b></p><p> 制作效果圖,其實(shí)就是為了讓客戶看到裝修好之后的樣子,從而讓客戶
9、掏錢。有些客戶可能看不懂CAD圖,希望能更好更直觀地看到圖,所以制作的效果圖還是有一定作用的。</p><p> 不論是手繪還是電腦,效果圖只是一種設(shè)計(jì)師表達(dá)的方式?,F(xiàn)在有一個(gè) 誤區(qū)就是效果圖的真實(shí)性,不必要把效果圖做得和照片一樣真實(shí),只要能表達(dá)出設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念,客戶能看明白就可以了。至于現(xiàn)有的模型還是自己制作的模型, 我覺得只要能提高工作效率就好,用10天的時(shí)間制作的效果圖和用1天的時(shí)間制作的效果圖,從圖面
10、質(zhì)量和逼真度上可能會有差距但最后的作用應(yīng)該是一樣的。效 果圖的制作不是做CG,不是來顯示我們建模多么的嫻熟和細(xì)致,渲染多么的漂亮,真實(shí)度多么的貼近照片,而是要體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念,只要客戶能看懂就好了。有時(shí)一個(gè)簡單的草圖也會起到同樣的作用。</p><p> 1.2 本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的介紹</p><p> 首先,因?yàn)楸救藢τ谠O(shè)計(jì)方面十分不專業(yè),所以出來各方面效果若有各方面的違和感,請各
11、位見諒。</p><p> 其實(shí)作為效果圖,很多時(shí)候并不需要所有模型都自己建出來,而會合并很多外部文件,以及很多的附材質(zhì)的操作,這就需要有一定的積累。所以本次雖然也會用到不少外部文件,但還是會涉及到一些簡單基礎(chǔ)的建模方法。而且為了避免電腦配置不足以及技術(shù)上不必要的重復(fù),本次設(shè)計(jì)只完成了大廳和廚房的設(shè)計(jì),其他地方一律簡單處理。因?yàn)榇髲d有兩大面落地玻璃,基本上太陽光以及天光就足夠亮了,后期PS修改一下曲線、對比度/
12、亮度諸如此類效果就可以了;而廚房由于窗口比較小,所以就用到不少的補(bǔ)光操作,這也是我另外一個(gè)我想要介紹的。</p><p><b> 第2章 制作環(huán)境</b></p><p> 2.1 3DMAX2010</p><p> 在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型。且新的及時(shí)預(yù)覽功能支持AO、 HDRI、so
13、ft shadows、硬件反鋸齒等效果。此版本給予設(shè)計(jì)者新的創(chuàng)作思維與工具,并提升了與后制軟件的結(jié)合度,讓設(shè)計(jì)者可以更直觀的進(jìn)行創(chuàng)作,將創(chuàng)意無限發(fā)揮。另外,vray是一個(gè)比較常用的渲染軟件,它可以作為一個(gè)插件</p><p> 2.2 vray 1.5 sp4</p><p> VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay
14、是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。</p><p> 第3章 快捷鍵、攝像機(jī)和建模</p><p> 3.1 經(jīng)常用到的快捷鍵 </p>&
15、lt;p> 3DMAX里面的快捷鍵十分多,熟練運(yùn)用快捷鍵有助于增加效率,這里介紹一下本人經(jīng)常用到的部分快捷鍵:</p><p><b> 取消網(wǎng)格顯示:G</b></p><p><b> 拖動(dòng)場景:鼠標(biāo)中鍵</b></p><p> 轉(zhuǎn)動(dòng)物體:ALT+鼠標(biāo)中鍵</p><p> 單
16、獨(dú)顯示物體:ALT+Q</p><p><b> 按名稱選擇物體:H</b></p><p> 加選:CTRL+選擇物體</p><p> 減選:ALT+選擇物體</p><p> 最大化到選擇到的物體:Z</p><p> 最大化所有物體:CTRL+ALT+Z</p>&
17、lt;p><b> 線框顯示物體:F3</b></p><p> 隱藏相機(jī):SHIFT+C</p><p> 隱藏?zé)簦篠HIFT+L</p><p><b> 3.2攝像機(jī)的設(shè)置</b></p><p> 為了方便渲染測試,先要設(shè)置好攝像機(jī),這里一般沒什么要求,把攝像機(jī)放在認(rèn)為合適的
18、地方,高度一般為人的高度。人的視野為60°左右,也可以略為調(diào)整,直到個(gè)人感覺適合為止。SHIFT+F顯示安全框,能顯示真實(shí)渲染時(shí)候的視角。</p><p> 3.3 CAD的導(dǎo)入和墻壁的創(chuàng)建</p><p> 3.3.1導(dǎo)入CAD文件</p><p> 文件→導(dǎo)入,導(dǎo)入CAD圖。因?yàn)镃AD圖導(dǎo)進(jìn)去之后,一般就不需要再修改了,所以導(dǎo)入之后可以成組然后凍
19、結(jié)之。</p><p> 3.3.2 墻壁的創(chuàng)建</p><p> 關(guān)于墻壁的創(chuàng)建,方法有很多,可以一面面墻壁建立,也可以通過擠出一個(gè)多邊形然后挖洞,出于對各方面的考慮,這里我使用了后者的建立墻壁的方法。</p><p> 而關(guān)于墻壁挖洞的問題,我當(dāng)初了解過之后,由于以前學(xué)到的知識比較依賴多邊形的布爾運(yùn)算,而這樣讓多邊形出現(xiàn)一些無謂的線和面,還很容易導(dǎo)致爛面,
20、所以一般是比較少用布爾運(yùn)算的。</p><p> 導(dǎo)入CAD圖之后,建立墻體的第一步就是要打開捕捉開關(guān),切換到2.5D捕捉,2.5D捕捉的作用就是確保捕捉所畫出來的線是在同一個(gè)平面上的。</p><p> 畫好線之后,在圖上有窗口或者門的地方也畫上點(diǎn),方便以后挖洞,如下圖所示:</p><p> 然后擠出相應(yīng)的高度,加入法線修改器,右擊對象屬性,背面消隱選項(xiàng)勾
21、上,即可看到物體里面</p><p> 然后右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形開始制作墻體,F(xiàn)3顯示線框,切換到線段級別下,選中有窗口的地方兩邊的線,右擊連接,如下圖</p><p> 在面級別下刪除窗口應(yīng)該挖洞那個(gè)面,邊界級別下,選中被刪面的邊,SHIFT+鼠標(biāo)拖動(dòng)拉出窗框,</p><p> 下圖是完成之后的墻壁,本人稍作了修改</p><p>
22、; 3.4家具、窗外布景</p><p> 窗戶以及家具的制作不外乎就是普通的捕捉、畫線、擠出、放樣,或者轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在邊級別下設(shè)置的切角(平滑),這里不需多做贅述。下面簡單介紹一個(gè)制作枕頭(抱枕)和窗外景色的方法。</p><p> 先制作一個(gè)矮的長方體,分段數(shù)多些,加入Cloth修改器,設(shè)置對象屬性如下圖,確定之后模擬本地,抱枕開始膨脹,然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,平滑之。&
23、lt;/p><p> 我們渲染的時(shí)候看窗外,應(yīng)該是有景色而不是一片漆黑的,那么這個(gè)效果如何做到呢?下面簡單介紹一下:</p><p> 首先畫一條弧線,擠出適當(dāng)?shù)母叨却_定能夠完全擋住窗外的一片漆黑(最好在建立攝像機(jī)之后完成),附上VR燈光材質(zhì),里面加上自己需要的窗外景物圖片,渲染如果還是一片漆黑就添加法線,貼圖位置錯(cuò)誤就添加UVW貼圖修改即可。</p><p>&l
24、t;b> 3.5合并外部文件</b></p><p> 需要注意的是帶材質(zhì)的文件和不帶材質(zhì)的文件,有些下載下來的文件歸檔好,帶材質(zhì),有些沒有,如果直接用別人的材質(zhì),材質(zhì)名有可能和自己材質(zhì)庫的名沖突,這個(gè)問題要處理好,不然以后會導(dǎo)致文件名相同無法歸檔。</p><p> 第4章 測試期渲染設(shè)置</p><p> 4.1測試期渲染參數(shù)設(shè)置<
25、;/p><p> 為了方便渲染看到燈光和材質(zhì)的效果,需要設(shè)置一下測試時(shí)期的渲染參數(shù),否則渲染將會十分慢,F(xiàn)10調(diào)出渲染設(shè)置窗口,參考設(shè)置如下。(僅供參考,實(shí)際情況清酌量修改)</p><p> 設(shè)置渲染圖像的大小,這里設(shè)置成300*400</p><p> 第5章 燈光和材質(zhì)的設(shè)置</p><p><b> 5.1燈光的設(shè)置&l
26、t;/b></p><p> 本人做了客廳和廚房,因?yàn)榭蛷d有兩塊大落地玻璃,如果模擬晚上會十分浪費(fèi),因此我模擬了白天的情況,太陽透過玻璃射進(jìn)來,真實(shí)情況的大廳會十分光亮的,因此基本上不需要使用燈光,只用模擬的太陽光和天光基本上就足夠,有少量暗的地方采用補(bǔ)光和后期的PS處理;而廚房由于外面射進(jìn)來的光有限,而且是背向我們模擬的太陽光的,所以只靠天光是不夠的,我們需要使用一些補(bǔ)光的操作。</p>
27、<p><b> 5.1.1太陽光</b></p><p> 模擬太陽光我使用了目標(biāo)平行光,開始沒有設(shè)置為VR陰影,導(dǎo)致陽光無法透過透明的玻璃;真實(shí)的陰影不是棱角分明的,因此可在VR陰影參數(shù)里面調(diào)節(jié):</p><p><b> 5.1.2天光</b></p><p> F10→Vray:環(huán)境→這里需要根據(jù)
28、不同的地方酌量修改。</p><p><b> 5.1.3目標(biāo)燈光</b></p><p> 即使客廳模擬起來已經(jīng)比較寬敞明亮,但還是有一些燈槽比較暗,這與真實(shí)不符,于是我模擬了下圖這樣的燈光</p><p> 創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)燈光,燈光分部選擇光度學(xué)WEB,然后下面再選擇一個(gè)光域網(wǎng)的文件(網(wǎng)上自行下載),強(qiáng)度/顏色/衰減下設(shè)置燈光強(qiáng)度。設(shè)置
29、如下,僅供參考</p><p><b> 5.1.4補(bǔ)光</b></p><p> 故名思議,就是渲染的時(shí)候,有些地方不夠明亮,而現(xiàn)實(shí)的效果實(shí)際上光是通過無數(shù)次反射得來的,計(jì)算機(jī)無法進(jìn)行如此多的計(jì)算,導(dǎo)致某些地方暗了,為了解決這個(gè)問題,有時(shí)候我們要進(jìn)行補(bǔ)光的操作。</p><p> 補(bǔ)光我用了VR的面光源,參數(shù)僅供參考</p>
30、<p><b> 5.2材質(zhì)的設(shè)置</b></p><p> 設(shè)置好燈光之后我們需要把物體都附上材質(zhì),材質(zhì)這些東西是比較繁瑣的,但做多了之后,我們可以把做好的材質(zhì)放入到材質(zhì)庫里面,這樣以后用到相同的材質(zhì)就不用重新設(shè)置了。我這里用到的是VR材質(zhì),用到的有:多維/子對象(不同的面附上不同材質(zhì))、衰減(隨著距離變化,顏色深淺變化)、材質(zhì)包裹器(本人用于色彩溢出)等等,由于大量的材
31、質(zhì)參數(shù)不可能一一列舉,這里推薦一個(gè)網(wǎng)站以供參考:http://www.vhxsd.com/list/416</p><p><b> 第6章 出圖</b></p><p><b> 6.1 關(guān)于光子圖</b></p><p> 當(dāng)測試完,感覺燈光,材質(zhì),等各方面都滿意的時(shí)候。我們就可以出圖了,這里我們采用了保存光子圖
32、(即可以理解為保存光照信息的文件)然后再調(diào)用的方法,這樣出來的效果跟直接渲染成圖一樣,但是能夠節(jié)省渲染時(shí)間,但要注意保存了光子圖之后場景物體不能再移動(dòng),否者需要重新跑光子圖。</p><p><b> 6.2出圖參數(shù)設(shè)置</b></p><p> 6.2.1生成光子圖</p><p> 點(diǎn)擊選擇“不渲染最終圖像”;圖像采樣器(反鋸齒)設(shè)置
33、如下圖。</p><p><b> 6.2.2渲染</b></p><p> 計(jì)算完畢之后,彈出窗口,選擇剛才輸出的光子圖,再進(jìn)行出圖的設(shè)置:</p><p> 6.3 PS后期調(diào)整</p><p> 輸出最終圖像之后,如有不滿意的地方,可以到PS修改一下曲線、亮度、飽和度或者人工添加陰影之類的操作,直到個(gè)人滿意
34、為止</p><p> 鏡頭擺得不好,請見諒</p><p><b> 第7章 尾聲</b></p><p><b> 7.1 心得體會</b></p><p> 畢業(yè)設(shè)計(jì)和論文終于快告一段落了,由于本人以前沒真正學(xué)過3DMAX,這段時(shí)間里面,個(gè)人真正地去自學(xué)了關(guān)于3D的室內(nèi)效果圖的一些知識
35、,最大的感覺是以前學(xué)過的3DMAX根本連皮毛都算不上。畢業(yè)設(shè)計(jì)做的是室內(nèi),感覺尚有很多東西沒學(xué)到。很多建模方式還不會,很多材質(zhì)的表現(xiàn)手法還不會,很多燈光的參數(shù)還沒了解到。當(dāng)然,出來的效果圖可能很多人覺得不好,十分抱歉,由于本人實(shí)在對設(shè)計(jì)方面能力實(shí)在有限,有什么違和感請諸位見諒。</p><p> 在自學(xué)3D這個(gè)過程中,我也進(jìn)了一些學(xué)習(xí)3D的交流群里,其中不乏少年高手,也有專業(yè)老手,大家一起討論,一起進(jìn)步,還是很
36、快樂的。</p><p><b> 參考文獻(xiàn):</b></p><p> http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 51自學(xué)網(wǎng)3DSMAX基礎(chǔ)建模教程</p><p> http://www.vhxsd.com/list/610 室內(nèi)現(xiàn)代小空間建模篇</p><p> htt
37、p://www.vhxsd.com/list/472 VRay客廳渲染解析</p><p> http://www.vhxsd.com/list/416 VRay室內(nèi)效果圖材質(zhì)速查手冊</p><p><b> 致謝:</b></p><p> 時(shí)間過的真快,我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)制作也基本完成了。在這段時(shí)間里,我學(xué)到了關(guān)于3DMAX的基本技
38、術(shù)和知識技能,這些都與指導(dǎo)老師的教導(dǎo)和嚴(yán)格要求及同學(xué)的幫助是分不開的。在此我要向我的指導(dǎo)老師及幫助我的同學(xué)表示最衷心的感謝,感謝他們給了我大量的意見和幫助。</p><p> 3.做電視樣條線→矩形畫3個(gè)矩形→倒角→擠出→材質(zhì)編輯器→加入電視截圖材質(zhì)。成組保存。 4.做吊燈把網(wǎng)上下載的吊燈模型打開材質(zhì)編輯器→加入材質(zhì)。成組保存。 5.沙發(fā)做沙發(fā)底擴(kuò)展基本體→切角長方體→修改→修改器列表→Cha
39、mferBox調(diào)整長度寬度高度圓角一般為2→材質(zhì)編輯器→加入材質(zhì)同理做沙發(fā)墊子沙發(fā)扶手。成組保存。</p><p> 四制作中遇到的問題 1.在整個(gè)制作中最大的問題就是對攝影機(jī)的操作不熟悉對燈光的調(diào)整也存在一些問題2.就是對3Dmax的有些工具運(yùn)用不是很熟悉。3.材質(zhì)的搭配也不是很恰當(dāng)。 五經(jīng)驗(yàn)體會和收獲 通過本次作業(yè)使我對3Dmax又有了更深的了解同時(shí)也讓我重新溫習(xí)
40、了學(xué)過的知識我會因此而重新溫習(xí)其他的科目做好考試的準(zhǔn)備。這次實(shí)驗(yàn)雖然做了很多時(shí)間作品也做的不是太好甚至感到很失望。但是我學(xué)會了以后不管做什么事都要有勇氣去做敢于先做而不是先想。經(jīng)過這次的作業(yè)發(fā)現(xiàn)自己在3Dmax方面還很欠缺我希望通過以后的學(xué)習(xí)的把不足的地方改正把懂得變得更加熟悉熟練。</p><p> 二 室內(nèi)設(shè)計(jì)色彩搭配技巧:</p><p><b>
41、紅色:</b></p><p> 1、特性:熱情,積極,突出。</p><p> 2、優(yōu)點(diǎn):可使使用者熱情洋溢,積極向上,活波好動(dòng),積極參加與生活圈以外的人交往。</p><p> 3、缺點(diǎn):主觀性強(qiáng),不安定。</p><p> 4、搭配色:粉紅色,橙色,金色,紫色。</p><p><b&g
42、t; 二、黃色:</b></p><p> 1、特性:擴(kuò)張,愉快,明亮,溫暖。</p><p> 2、優(yōu)點(diǎn):空間擴(kuò)大,溫暖愉快而活波。</p><p> 3、缺點(diǎn):不穩(wěn)定,比對性強(qiáng)。</p><p> 4、搭配色:綠色,藍(lán)色,橙色,紫色。</p><p><b> 三、藍(lán)色:</
43、b></p><p> 1、特性:寒性重,長遠(yuǎn),廣闊,冷艷,沉靜,深沉。</p><p> 2、優(yōu)點(diǎn):寒色系主色,平靜安詳,晶瑩透徹,高雅脫俗。</p><p> 3、缺點(diǎn):過冷,色重過強(qiáng),壓迫感大,消極,不易褪色。</p><p> 4、搭配色:米色,紫色。</p><p><b> 四、橙
44、色:</b></p><p> 1、特性:活波,明亮,積極,熱忱。</p><p> 2、優(yōu)點(diǎn):鮮明,突出,溫暖,活動(dòng)性強(qiáng)。</p><p> 3、缺點(diǎn):波動(dòng),輕浮,不定。</p><p> 4、搭配色:黃色,草綠色。</p><p><b> 五、綠色:</b></p
45、><p> 1、特性:清新,涼爽,平靜,成長。</p><p> 2、優(yōu)點(diǎn):清新雅致,平和安詳,涼爽清新。</p><p> 3、缺點(diǎn):沖力不足,略具寒色性。</p><p> 4、搭配色:藍(lán)色,橙色,黃色,棕色。</p><p><b> 六、紫色:</b></p><
46、p> 1、特性:艷麗,突出,神秘。</p><p> 2、優(yōu)點(diǎn):突出,感情豐富,溫暖,富有羅曼蒂克氣氛,具有神秘感。</p><p> 3、缺點(diǎn):過分艷麗,不宜配色,氣氛濃,不便安排。</p><p> 4、搭配色:米色,黃色,金色,銀色,紅色。</p><p><b> 七、白色:</b></p&
47、gt;<p> 1、特性:明亮,簡潔,純凈,清爽,開放。</p><p> 2、優(yōu)點(diǎn):以白色為單一色可是空間變大,氣氛溫暖,容易配色。</p><p> 3、缺點(diǎn):不易保養(yǎng),過分使用白色會給生活單調(diào)者造成視覺及神經(jīng)壓迫。</p><p> 4、搭配色:所有色。</p><p><b> 八、黑色:</b
48、></p><p> 1、特性:莊重,寂靜。</p><p> 2、優(yōu)點(diǎn):穩(wěn)重,厚實(shí),對比氣氛強(qiáng)。</p><p> 3、缺點(diǎn):使空間變小,光線過暗,過分沉重,不開朗。</p><p> 4、搭配色:所有色。</p><p><b> 家居配色不死定律</b></p>
49、<p> 一:空間配色不得超過三種顏色,其中白色黑色不算色。</p><p> 二:金色、銀色可以與任何顏色相配襯。金色不包括黃色,銀色不包括黑色。</p><p> 三:家居配色在沒有設(shè)計(jì)師指導(dǎo)下最佳配色灰度:墻淺,地中,家私深。</p><p> 四:廚房不要使用暖色調(diào),黃色色系除外。</p><p> 五:打死也不
50、要深綠色的地磚。</p><p> 六:不要把不同材質(zhì)但色系相同的材料放在一起。</p><p> 七:想制造明快現(xiàn)代的家居品味,不要選用印有大花小花的東西(除植物外),盡量使用素色的設(shè)計(jì)。</p><p> 八:天花板的顏色必須淺于或與墻面相同。當(dāng)墻面的顏色為深色設(shè)計(jì)時(shí),天花板必須采用淺色。天花板的顏色只能是白色或與墻面同色系。</p><
51、;p> 九:空間非封閉貫穿的,必須使用同一配色方案。不同的封閉空間,可以使用不同的顏色方案。</p><p> 室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)中的色彩</p><p> 在室內(nèi)裝修中如何正確的進(jìn)行室內(nèi)燈光色彩的設(shè)計(jì),已經(jīng)逐漸成為人們在裝修房子時(shí)考慮的又一重大事情。在家庭裝飾中,在燈光設(shè)計(jì)切忌使用人眼花繚亂和反差太大,首先,考慮的當(dāng)然是健康,第二因素要考慮協(xié)調(diào),第三,考慮功能。</p>
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