畢業(yè)設(shè)計(jì)---室內(nèi)設(shè)計(jì)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  目 錄</b></p><p><b>  1緒 論1</b></p><p>  1.1 選題背景及意義1</p><p>  1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)概述1</p><p>  1.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)工作流程2</p><p>  1.4 論文

2、組織結(jié)構(gòu)4</p><p>  2現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)發(fā)展與現(xiàn)狀分析6</p><p>  2.1 現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)產(chǎn)生和發(fā)展6</p><p>  2.2 現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格7</p><p>  2.3 現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)新趨勢8</p><p>  3室內(nèi)效果交互展示設(shè)計(jì)分析10</p><p>

3、  3.1 室內(nèi)效果設(shè)計(jì)技術(shù)分析10</p><p>  3.2 常用的室內(nèi)軟件的應(yīng)用分析10</p><p>  3.2.1 三維設(shè)計(jì)軟件3ds max11</p><p>  3.2.2 渲染器Vray11</p><p>  3.2.3 渲染巨匠Lightscape12</p><p>  3. 3 多

4、媒體交互發(fā)布軟件13</p><p>  4室內(nèi)效果的規(guī)劃和設(shè)計(jì)15</p><p>  4.1 室內(nèi)效果設(shè)計(jì)階段的步驟15</p><p>  4.2 AutoCAD在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用17</p><p>  4.3 三維設(shè)計(jì)軟件3ds max在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用19</p><p>  4.4 Photos

5、hop在室內(nèi)設(shè)計(jì)后期處理中的應(yīng)用20</p><p>  4.5 室內(nèi)布局效果設(shè)計(jì)21</p><p>  4.5.1 客廳和餐廳的布局效果設(shè)計(jì)21</p><p>  4.5.2 臥室的布局效果設(shè)計(jì)24</p><p>  4.5.3 書房的布局效果設(shè)計(jì)24</p><p>  4.5.4 廚房和衛(wèi)生間的布

6、局效果設(shè)計(jì)25</p><p>  5材質(zhì)、燈光和渲染在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用27</p><p>  5.1 三維模型的材質(zhì)設(shè)置27</p><p>  5.2 三維模型的燈光設(shè)置28</p><p>  5.3 Vray渲染器在三維制作渲染的應(yīng)用29</p><p>  5.4 Authorware和Photo

7、shop軟件后期制作31</p><p><b>  6總結(jié)和體會32</b></p><p><b>  致 謝33</b></p><p><b>  參考文獻(xiàn)34</b></p><p>  附 錄:室內(nèi)設(shè)計(jì)主要效果圖35</p><p&

8、gt;<b>  1緒 論</b></p><p>  1.1選題背景及意義</p><p>  現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)作為一門新興的學(xué)科,盡管還只是近數(shù)十年的事,但是人們有意識地對自己生活、生產(chǎn)活動的室內(nèi)進(jìn)行安排布置,甚至美化裝飾,賦予室內(nèi)環(huán)境以期望的氣氛,卻早在人類文明伊始的時期就已存在。</p><p>  近些年來國內(nèi)的房地產(chǎn)業(yè)得到空前的發(fā)展,

9、特別是一些新材料與新工藝的產(chǎn)生與運(yùn)用,室內(nèi)設(shè)計(jì)及裝飾行業(yè)也隨之不斷的發(fā)展與完善。同時在室內(nèi)設(shè)計(jì)學(xué)科的領(lǐng)域,由于這些新材料,新工藝的不斷發(fā)展,為室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展創(chuàng)造了優(yōu)越的條件。隨著社會的不斷發(fā)展和進(jìn)步,人們對室內(nèi)的功能需求和精神需求也有了更高層次的要求,在充分享受實(shí)用功能的基礎(chǔ)上審美的角度也在不斷的轉(zhuǎn)變。隨著人們生活水平的不斷提高,在進(jìn)行住宅裝飾的時候不只局限于其功能性,同時人們對室內(nèi)的舒適程度,觀賞性和室內(nèi)外環(huán)境質(zhì)量有了更高的要求。室內(nèi)

10、設(shè)計(jì)作為一個與人們生活密不可分,所以更加引起人們的關(guān)注。</p><p>  室內(nèi)設(shè)計(jì)是生活的設(shè)計(jì),是人們對生活物質(zhì)需求與精神文化需求的產(chǎn)物?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)是一種文化活動過程,也是社會文明的一種標(biāo)志。室內(nèi)設(shè)計(jì)是為了滿足人們生活、工作的物質(zhì)要求和精神要求所進(jìn)行的理想的內(nèi)容環(huán)境設(shè)計(jì)。隨著社會物質(zhì)財(cái)富的豐富,人們要求從“物的堆積”中解 放出來,要求室內(nèi)各種物件之間存在統(tǒng)一整體之美。室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)是整體藝術(shù),它應(yīng)是空間、形體

11、、色彩以及虛實(shí)關(guān)系的把握,功能組合關(guān)系的把握,意境創(chuàng)造的把握以及與周圍環(huán)境的關(guān)系協(xié)調(diào)。</p><p>  由于我們生活的大部分時間在室內(nèi)度過,因此室內(nèi)設(shè)計(jì)與我們的關(guān)系非常密切,室內(nèi)設(shè)計(jì)以創(chuàng)造良好的室內(nèi)環(huán)境為宗旨,考慮人們生活規(guī)律等諸多因素的前提下,給人創(chuàng)造一個良好的生活氛圍及空間環(huán)境。人是室內(nèi)環(huán)境的主角,擁有創(chuàng)造和改變環(huán)境的能力,當(dāng)前人們對室內(nèi)環(huán)境的需求,表現(xiàn)出回歸自然、重文化、高享受和多元性與個性化的傾向。因

12、此協(xié)調(diào)“人—空間—環(huán)境”的相互關(guān)系,使其和諧統(tǒng)一,形成完美、舒適、宜人的生活空間,是室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)的最終目的。</p><p><b>  1.2室內(nèi)設(shè)計(jì)概述</b></p><p>  設(shè)計(jì)是連接精神文明與物質(zhì)文明的橋梁,人類寄希望于通過設(shè)計(jì)來改造世界,改善居住環(huán)境,提高人類生存的生活質(zhì)量。從構(gòu)成世界之三大要素的自然——人——社會這三個座標(biāo)體系出發(fā),現(xiàn)代設(shè)計(jì)已從產(chǎn)品設(shè)

13、計(jì)拓展到環(huán)境設(shè)計(jì),由“生存意識”進(jìn)展到“環(huán)境意識”,正如加拿大建筑設(shè)計(jì)師阿瑟埃利克森所說的:“環(huán)境意識就是一種現(xiàn)代意識”。美國建筑師們認(rèn)為:八十年代的重要發(fā)展并不是這個主義或者那個運(yùn)動,而是對環(huán)境設(shè)計(jì)和景觀設(shè)計(jì)的普遍認(rèn)同。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),包括了城規(guī)建筑設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)、園林廣場設(shè)計(jì)、雕塑與壁畫等環(huán)境藝術(shù)品設(shè)計(jì)以及室內(nèi)設(shè)計(jì)。</p><p>  室內(nèi)設(shè)計(jì)是根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),運(yùn)用物質(zhì)技術(shù)手段和建筑

14、設(shè)計(jì)原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境。這一空間環(huán)境既具有使用價(jià)值,滿足相應(yīng)的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建筑風(fēng)格、環(huán)境氣氛等精神因素。明確地把“創(chuàng)造滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境”作為室內(nèi)設(shè)計(jì)的目的,現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)是綜合的室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì),它包括視覺環(huán)境和工程技術(shù)方面的問題,也包括聲、光、熱等物理環(huán)境以及氛圍、意境等心理環(huán)境和文化內(nèi)涵等內(nèi)容。室內(nèi)設(shè)計(jì)與人的生活密切相關(guān),以至于迅速發(fā)展成為一門專業(yè)性很

15、強(qiáng)的、十分實(shí)用的新興邊緣學(xué)科。</p><p>  室內(nèi)設(shè)計(jì)是建筑設(shè)計(jì)的繼續(xù)和深化,是完善空間、傳播文化、創(chuàng)造美的藝術(shù),是運(yùn)用現(xiàn)代工藝、技術(shù)將美學(xué)理念、文化內(nèi)涵和功能因素融入人性化室內(nèi)空間環(huán)境的藝術(shù)。完美的室內(nèi)設(shè)計(jì)產(chǎn)生于高度的現(xiàn)代文明,成功的室內(nèi)設(shè)計(jì)同時創(chuàng)造著先進(jìn)的文化。作為美學(xué)分支的藝術(shù)與技術(shù)美學(xué)是指導(dǎo)室內(nèi)設(shè)計(jì)的重要學(xué)科之一,它是研究設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)徝绬栴}的一門新興學(xué)科。</p><p>  

16、今天,人們已日益明晰地認(rèn)識到被裝修空間的布局、質(zhì)感、色彩、家具的布置,設(shè)備的安裝,通信等網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)已不再是簡單的組合,而應(yīng)提升到人性化和個性化的層面去實(shí)現(xiàn)文化、科技、環(huán)保和效率的有機(jī)結(jié)合?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項(xiàng)關(guān)系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟(jì)效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。因此,現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)特別重視人體工程、環(huán)境心理學(xué)、審美心理學(xué)等方面的研究,用心地、深

17、入地了解人們的生理特點(diǎn)、行為心理和視覺感受等方面對室內(nèi)環(huán)境的設(shè)計(jì)要求?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)是一種文化活動過程,也是是社會文明的一種標(biāo)志。</p><p>  1.3室內(nèi)設(shè)計(jì)工作流程</p><p>  室內(nèi)設(shè)計(jì)工作若按照設(shè)計(jì)工作的進(jìn)度一般可分為5個階段:設(shè)計(jì)準(zhǔn)備階段、設(shè)計(jì)構(gòu)思階段、圖紙規(guī)劃階段、室內(nèi)場景設(shè)計(jì)階段以及后期處理階段。</p><p><b> ?。?)

18、準(zhǔn)備階段</b></p><p>  與客戶交流了解用戶對室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)的要求,包括整體風(fēng)格的要求,以及具體室內(nèi)布置的要求等。認(rèn)真統(tǒng)計(jì)分析客戶提供的資料、文件、建筑圖紙、任務(wù)書,全部設(shè)計(jì)的技術(shù)指標(biāo)等,明確設(shè)計(jì)的環(huán)境條件,裝飾標(biāo)準(zhǔn),尺度要求和家具配套等基本內(nèi)容。</p><p>  了解地形、地貌,建筑周圍的自然環(huán)境及地理環(huán)境,還要進(jìn)一步了解建筑的性質(zhì)、功能、造型特點(diǎn)和風(fēng)格。還要進(jìn)

19、行使用要求的具體調(diào)查,并形成詳細(xì)的資料,確保設(shè)計(jì)準(zhǔn)確、實(shí)際。</p><p><b> ?。?)構(gòu)思階段</b></p><p>  設(shè)計(jì)構(gòu)思就是根據(jù)設(shè)計(jì)書,在調(diào)查分析具體工作,對室內(nèi)從整體到局部,再到細(xì)部進(jìn)行綜合的設(shè)計(jì)思考,構(gòu)思是設(shè)計(jì)的前奏曲。</p><p>  設(shè)計(jì)構(gòu)思由室內(nèi)空間、裝飾材料的選擇、室內(nèi)空間色彩搭配、廚衛(wèi)設(shè)備選擇和安置、家具

20、和室內(nèi)裝飾物的選擇、室內(nèi)景觀設(shè)計(jì)等諸多方面所組成。同時在構(gòu)思階段要明確設(shè)計(jì)的主題,沒有主題就沒有室內(nèi)設(shè)計(jì)的靈魂。同時所有的構(gòu)思都要圍繞這個主題展開,這樣才能保證室內(nèi)風(fēng)格的統(tǒng)一,而不是簡單胡亂的拼湊。</p><p><b>  (3)圖紙規(guī)劃階段</b></p><p>  繪圖階段是指利用不同的軟件繪制出裝飾施工圖并按施工圖繪制出裝飾后模擬效果。</p>

21、<p>  規(guī)劃圖紙的設(shè)計(jì)主要是通過CAD軟件繪制裝飾平面效果圖。在繪圖階段一定要精確繪圖,因?yàn)镃AD規(guī)劃圖紙,是前期展示室內(nèi)設(shè)計(jì)平面效果的主要途徑。同時CAD圖紙還作為室內(nèi)三維模型的設(shè)計(jì)的主要外部參照對象。所以CAD圖紙的繪制對整個室內(nèi)設(shè)計(jì)的制作過程都產(chǎn)生廣泛的影響。</p><p> ?。?)室內(nèi)場景設(shè)計(jì)階段</p><p>  室內(nèi)場景的設(shè)計(jì),主要是通過三維建模軟件3d

22、s max來規(guī)劃和表現(xiàn)室內(nèi)效果,這其中包含房間的制作,門窗和家具的建立,燈光和材質(zhì)的設(shè)置等。房間的模型建立完成后還要對室內(nèi)區(qū)域進(jìn)行裝飾和布置,主要工作包括家具的擺放、裝飾品的擺放和室內(nèi)光照設(shè)置等。</p><p><b> ?。?)后期處理階段</b></p><p>  室內(nèi)設(shè)計(jì)的后期處理階段的主要任務(wù)是利用平面設(shè)計(jì)軟件處理室內(nèi)效果圖,通常使用的平面設(shè)計(jì)軟件為Pho

23、toshop。雖然3ds max軟件有著功能強(qiáng)大的貼圖和燈光照明系統(tǒng)可以模擬出真實(shí)的室內(nèi)效果圖,但是由于在3ds max中進(jìn)行貼圖、燈光參數(shù)的修改時,參數(shù)眾多,需要消耗很多時間,而且也很難做到精細(xì)的局部調(diào)整。Photoshop軟件作為最好用的的平面設(shè)計(jì)軟件,可以很方便精確的調(diào)整出豐富的室內(nèi)效果圖。</p><p>  后期的處理階段有時也包含有發(fā)布文件的制作,發(fā)布文件的類型多種多樣,可以使用的軟件也有很多。通常的

24、演示文件的類型包含幻燈片、web方式、Flash動畫、交互式展示平臺等。</p><p><b>  1.4論文組織結(jié)構(gòu)</b></p><p>  本室內(nèi)設(shè)計(jì)是一百多平方的三室兩廳的房子,本設(shè)計(jì)戶型選擇的人群是有相當(dāng)收入的年輕白領(lǐng)一族。充足的室內(nèi)空間,完善的室內(nèi)功能,室內(nèi)結(jié)構(gòu)簡約大方是這套室內(nèi)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。整體的布局就是一個主臥室,一個書房,客廳,衛(wèi)生間,廚房和一個兒

25、童臥室。在兩萬多字的論文中主要的內(nèi)容是對利用3ds max 8.0進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)的方法和技巧探討;同時也有在藝術(shù)方面空間、色彩、光照、人體工程學(xué)、審美心理學(xué)等在室內(nèi)設(shè)計(jì)上的運(yùn)用的論述。論文主體不是室內(nèi)設(shè)計(jì)的制作說明,而是室內(nèi)設(shè)計(jì)方法技巧的探討,主體部分包含室內(nèi)建模常用方法和建模技巧及常用到的光照、渲染工具的使用技巧等。同時在本論文中也簡短的介紹了各個房間的布局特點(diǎn),及相應(yīng)的技術(shù)要點(diǎn)分析。</p><p>  本論文

26、可分為以下六個部分,各部分的內(nèi)容的簡要介紹如下:</p><p>  第一部分:緒論。介紹了論文的選題背景,室內(nèi)設(shè)計(jì)的概述,室內(nèi)工作流程以及論文的主要內(nèi)容和研究意義。</p><p>  第二部分:現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展與現(xiàn)狀分析。介紹了國內(nèi)室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展和現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀及趨勢發(fā)展。</p><p>  第三部分:室內(nèi)效果交互展示設(shè)計(jì)分析。常用到的室內(nèi)設(shè)計(jì)軟件介紹,

27、以及各個軟件的介紹,優(yōu)劣分析。分別介紹AutoCAD 、3ds max和VRay渲染器及Photoshop等在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的功能應(yīng)用。結(jié)合各個軟件的功能特點(diǎn)對該套室內(nèi)效果圖的可行性進(jìn)行分析。</p><p>  第四部分:室內(nèi)效果的規(guī)劃和設(shè)計(jì)。首先對AutoCAD、3ds max和Photoshop在室內(nèi)效果圖的平面圖繪制和三維立體圖建模以及后期處理的作用和原理介紹,然后對各個功能區(qū):客廳、書房、臥室、廚房及衛(wèi)生間

28、進(jìn)行布局設(shè)計(jì)。</p><p>  第五部分:材質(zhì)、燈光和渲染在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。介紹了室內(nèi)設(shè)計(jì)中材質(zhì)、燈光和渲染設(shè)置方法和技巧以及后期集成發(fā)布的制作方法。主要詳細(xì)介紹了材質(zhì)和渲染在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,其中材質(zhì)包含3ds max自帶的材質(zhì)和Vray材質(zhì)的運(yùn)用技巧;渲染的設(shè)置主要介紹了Vray渲染器在渲染放方面的特殊效果。</p><p>  第六部分:總結(jié)和體會。闡述本設(shè)計(jì)中尚存在的問題,以

29、及設(shè)計(jì)改進(jìn)的暢想,并對整個設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)制作中步驟方法進(jìn)行總結(jié)分析。</p><p>  2現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)發(fā)展與現(xiàn)狀分析</p><p>  1919德國的包豪斯學(xué)校(Bauhaus)成立,她的成立標(biāo)志著現(xiàn)代設(shè)計(jì)的誕生,包豪斯是世界上第一所完全為發(fā)展現(xiàn)代設(shè)計(jì)教育而建立的學(xué)院,對世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。1919年在德國創(chuàng)建的包豪斯學(xué)派,摒棄因循守舊,倡導(dǎo)重視功能,推進(jìn)現(xiàn)代工藝技術(shù)和新型

30、材料的運(yùn)用,在建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)方面,提出與工業(yè)社會相適應(yīng)的新觀念。包豪斯學(xué)派的創(chuàng)始人格羅皮烏斯當(dāng)時就曾提出:“我們正處在一個生活大變動的時期。舊社會在機(jī)器的沖擊之下破碎了,新社會在形成之中。在我們的設(shè)計(jì)工作里,重要的是不斷發(fā)展,隨著生活的變化而改變表現(xiàn)方式……?!?lt;/p><p>  2.1現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)產(chǎn)生和發(fā)展</p><p>  我國的室內(nèi)設(shè)計(jì)是伴隨著新中國的成立而產(chǎn)生的,在50年代首都

31、北京人民大會堂等十大建筑工程建設(shè)是已經(jīng)起步。但是室內(nèi)設(shè)計(jì)和裝飾行業(yè)的發(fā)展還是近十多年的事。由于改革開放,從旅游建筑、商業(yè)建筑開始,及至辦公、金融和涉及千家萬戶的居住建筑,在室內(nèi)設(shè)計(jì)和建筑方面都有了蓬勃的發(fā)展。1995年8月建設(shè)部頒發(fā)了《建筑裝修管理規(guī)定》,這標(biāo)志這我國的室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)有了一定的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),正在向著規(guī)范化的發(fā)展。</p><p>  進(jìn)入新世紀(jì)后,隨著我國城市土地使用制度改革和住宅商品化的不發(fā)的加快,裝

32、飾行業(yè)面臨新的發(fā)展機(jī)遇室內(nèi)設(shè)計(jì)迎來了發(fā)展的“黃金期”,如今室內(nèi)設(shè)計(jì)已不再僅僅滿足與實(shí)現(xiàn)某種功能的需要,或追求高雅,或追求時尚,或追求個性,或追求環(huán)保,或追求民族特色等,同時在現(xiàn)代營銷的推動下,室內(nèi)設(shè)計(jì)更是被釘上了“朝陽產(chǎn)業(yè)”的牌子。</p><p>  室內(nèi)設(shè)計(jì)在中國已經(jīng)有了60年的發(fā)展歷史,在這60年的發(fā)展過程中,盡力了很多思想與品味演變的中國室內(nèi)設(shè)計(jì)經(jīng)歷60年的發(fā)展,已呈現(xiàn)出多元化、復(fù)合性的特點(diǎn),但同時也存在

33、行業(yè)不規(guī)范,設(shè)計(jì)師整體水平不高,設(shè)計(jì)的民族特征不強(qiáng)等問題。</p><p>  只有充分的發(fā)現(xiàn)問題,才能更好地解決問題。中國室內(nèi)設(shè)計(jì)未來未必然會向著產(chǎn)業(yè)化,科智能化、民族化等方向蓬勃發(fā)展。艱辛歷程。但與歐美發(fā)達(dá)國家相比,我國的室內(nèi)設(shè)計(jì)還只是剛剛起步,仍是一個十分年輕的產(chǎn)業(yè),需要探索的東西還有很多。</p><p>  人們的生活方式在新世紀(jì)發(fā)生了翻天覆地的變化,時代的發(fā)展帶來了新的審美情趣

34、,而中國的室內(nèi)設(shè)計(jì)也從早期的以材料的檔次來評價(jià)裝修水準(zhǔn)的誤區(qū)中走了出來,不斷的走向完善,向國際靠攏。目前室內(nèi)設(shè)計(jì)的各種規(guī)范未健全,而室內(nèi)設(shè)計(jì)從不規(guī)范到規(guī)范、再到相對規(guī)范,需要經(jīng)歷一個過程。我們相信這個過程不會需要太多的時間,室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)一定會走向規(guī)范,最終必定會有一個好的發(fā)展環(huán)境。</p><p>  2.2現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格</p><p>  由于人們長時間半生活半活動于室內(nèi),因此現(xiàn)代室

35、內(nèi)設(shè)計(jì),或稱室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì),相對地是環(huán)境設(shè)計(jì)系列中和人們關(guān)系最為密切的一個環(huán)節(jié)。隨著社會發(fā)展的歷代的室內(nèi)設(shè)計(jì),總是具有時代的印記,猶如一部無字的史書。這里由于室內(nèi)設(shè)計(jì)從設(shè)計(jì)構(gòu)思、施工工藝、裝飾材料到內(nèi)部設(shè)施和社會當(dāng)時的物質(zhì)生產(chǎn)水平、社會文化和精神生活狀況聯(lián)系在一起;在室內(nèi)空間組織、平面布局和裝飾處理等方面,從總體說來,也還和當(dāng)時的哲學(xué)思想、美學(xué)觀點(diǎn)、社會經(jīng)濟(jì)、民俗民風(fēng)等密切相關(guān)。所以室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展?fàn)顟B(tài),從宏觀來看,往往能從一個側(cè)面反映相應(yīng)

36、時期社會物質(zhì)和精神生活的特征。從微觀的、個別的作品來看,室內(nèi)設(shè)計(jì)水平的高低、質(zhì)量的優(yōu)劣又都與設(shè)計(jì)者的專業(yè)素質(zhì)和文化藝術(shù)素養(yǎng)等聯(lián)系在一起。</p><p>  室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格的形成,是不同的時代思潮和地區(qū)特點(diǎn),通過創(chuàng)作構(gòu)思和表現(xiàn),逐漸發(fā)展成為具有代表性的室內(nèi)設(shè)計(jì)形式。一種典型風(fēng)格的形式,通常是和當(dāng)?shù)氐娜宋囊蛩睾妥匀粭l件密切相關(guān),又需有創(chuàng)作中的構(gòu)思和造型的特點(diǎn)。形成風(fēng)格的外在和內(nèi)在因素。風(fēng)格雖然表現(xiàn)于形式,但風(fēng)格具有藝

37、術(shù)、文化、社會發(fā)展等深刻的內(nèi)涵;從這一深層含義來說,風(fēng)格又不停留或等同于形式。室內(nèi)設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要可分為:傳統(tǒng)風(fēng)格、現(xiàn)代風(fēng)格、及混合型風(fēng)格等。</p><p>  傳統(tǒng)風(fēng)格,室內(nèi)的傳統(tǒng)風(fēng)格,是指具有歷史文化特色的室內(nèi)風(fēng)格。一般相對現(xiàn)代主義主義而言。強(qiáng)調(diào)歷史文化的傳承,人文特色的延續(xù)。傳統(tǒng)風(fēng)格即一般常說的中式風(fēng)格,歐式風(fēng)格,伊斯蘭風(fēng)格,地中海風(fēng)格等。同一種傳統(tǒng)風(fēng)格在不同的時期、地區(qū)其特點(diǎn)也不完全相同。如歐式風(fēng)格也分為

38、:哥特風(fēng)格,巴洛克風(fēng)格,古典主義風(fēng)格,法國巴洛克,英國巴洛克等;明清風(fēng)格,隋唐風(fēng)格,徽派風(fēng)格,川西風(fēng)格等。</p><p>  現(xiàn)代風(fēng)格,即現(xiàn)代主義風(fēng)格。現(xiàn)代風(fēng)格起源于 1919 年成立的鮑豪斯 (Bauhaus) 學(xué)派,強(qiáng)調(diào)突破舊傳統(tǒng),創(chuàng)造新建筑,重視功能和空間組織,注意發(fā)揮結(jié)構(gòu)構(gòu)成本身的形式美,造型簡潔,反對多余裝飾,崇尚合理的構(gòu)成工藝,尊重材料的性能,講究材料自身的質(zhì)地和色彩的配置效果,發(fā)展了非傳統(tǒng)的以功能

39、布局為依據(jù)的不對稱的構(gòu)圖手法。重視實(shí)際的工藝制作操作,強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)與工業(yè)生產(chǎn)的聯(lián)系。</p><p>  混合型風(fēng)格,也稱為混搭風(fēng)格。即傳統(tǒng)與現(xiàn)代風(fēng)格的組合搭配。也可以是不同傳統(tǒng)風(fēng)格的組合。如:中西結(jié)合等。</p><p>  2.3現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)新趨勢</p><p>  清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院張綺曼教授是我國當(dāng)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的開拓者和學(xué)術(shù)帶頭人,張教授對室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展新

40、趨勢進(jìn)行分析,認(rèn)為現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)大致可歸納為七個新趨勢。</p><p>  回歸自然化,隨著環(huán)境保護(hù)意識的增長,人們向往自然,和天然飲料,用自然材料,渴望住在天然綠色環(huán)境中。北歐的斯堪的納維亞設(shè)計(jì)的流派由此興起,對世界各國影響很大,在住宅中創(chuàng)造田園的舒適氣氛,強(qiáng)調(diào)自然色彩和天然材料的應(yīng)用,采用許多民間藝術(shù)手法和風(fēng)格。在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)師不斷在“回歸自然”上下功夫,創(chuàng)造新的肌理效果,運(yùn)用具象的抽象的設(shè)計(jì)手法來使人們聯(lián)想

41、自然。整體藝術(shù)化,隨著社會物質(zhì)財(cái)富的豐富,人們要求從“物的堆積”中解放出來,要求室內(nèi)各種物件之間存在統(tǒng)一整體之美。室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)是整體藝術(shù),它應(yīng)是空間、形體、色彩以及虛實(shí)關(guān)系的把握,功能組合關(guān)系的把握,意境創(chuàng)造的把握以及與周圍環(huán)境的關(guān)系協(xié)調(diào)。許多成功的室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例都是藝術(shù)上強(qiáng)調(diào)整體統(tǒng)一的作品。</p><p>  高度現(xiàn)代化,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,在室內(nèi)設(shè)計(jì)中采用一切現(xiàn)代科技手段,設(shè)計(jì)中達(dá)到最佳聲、光、色、形的匹配效

42、果,實(shí)現(xiàn)高速度、高效率、高功能,創(chuàng)造出理想的值得人們贊嘆的空間環(huán)境來。高度民族化,只強(qiáng)調(diào)高度現(xiàn)代化,人們雖然提高了生活質(zhì)量,卻又感到失去了傳統(tǒng)、失去了過去。因此,室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢就是既講現(xiàn)代化,又講傳統(tǒng)。在日本許多日本設(shè)計(jì)人員致力于高度現(xiàn)代化與高度民族化結(jié)合的設(shè)計(jì)體現(xiàn),東京雅敘園飯店及辦公大樓的室內(nèi)設(shè)計(jì),傳統(tǒng)風(fēng)格濃重而又新穎,設(shè)備、材質(zhì)、工藝高度現(xiàn)代化,室內(nèi)空間處理及裝飾細(xì)部處處引人入勝,給人留下深刻的印象并深受啟發(fā)。日本各地的大、小

43、餐廳、菜室及商店裝飾食器均進(jìn)行了配套設(shè)計(jì),人們即使在很小的餐館用餐,也同樣感受到設(shè)計(jì)者的精心安排。因此,“處處環(huán)境美,處處有設(shè)計(jì)”給每個考察團(tuán)成員留下了深刻的印象。</p><p>  個性化,大工業(yè)化生產(chǎn)給社會留下了千篇一律的同一化問題。相同樓房,相同房間,相同的室內(nèi)設(shè)備。為了打破同一化,人們追求個性化。一種設(shè)計(jì)手法是把自然引進(jìn)室內(nèi),室內(nèi)外通透或連成一片。另一種設(shè)計(jì)手法是打破水泥方盒子,斜面、斜線、或曲線裝飾,

44、以此來打破水平垂直線求得變化。還可以利用色彩、圖畫、圖案,利用玻璃鏡面的反射來擴(kuò)展空間等等,打破千人一面的冷漠感,通過精心設(shè)計(jì),給每個家庭居室以個性化的特性。</p><p>  服務(wù)方便化,城市人口集中,為了高效方便,國外十分重視發(fā)展現(xiàn)代化服務(wù)設(shè)施。室內(nèi)設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)以“人”這個主體,讓消費(fèi)者滿意,方便為目的。高技術(shù)高情感化,最近國際上工藝先進(jìn)國家的室內(nèi)設(shè)計(jì)正在向高技術(shù)、高情感方向發(fā)展,這兩者相結(jié)合,既重視科技,又強(qiáng)

45、調(diào)人情味。在藝術(shù)風(fēng)格上追求頻繁變化,新手法,新理論層出不窮,呈現(xiàn)五彩繽紛,不斷探索創(chuàng)新的局面。</p><p>  3室內(nèi)效果交互展示設(shè)計(jì)分析</p><p>  本次進(jìn)行的這套室內(nèi)效果圖的設(shè)計(jì),圍繞清新、自然、簡約、溫馨而展開的。在設(shè)計(jì)過程中用到的軟件主要有:3ds max8.0,AutoCAD2006,Photoshop CS3和Authorware7.0。制作室內(nèi)效果圖時,先運(yùn)用Au

46、toCAD2006繪制出原始平面圖及平面布局圖等,然后導(dǎo)入3ds max2008進(jìn)行空間模型的創(chuàng)建,在V-Ray里渲染出圖后,實(shí)用Photoshop進(jìn)行后期的處理圖像合成和色彩處理調(diào)整的效果圖設(shè)計(jì)。</p><p>  3.1室內(nèi)效果設(shè)計(jì)技術(shù)分析</p><p>  現(xiàn)代建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)已隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展。主要的電腦制圖應(yīng)用軟件的種類也很多,也各有優(yōu)勢,一般完成一個室內(nèi)設(shè)計(jì)需要多

47、款軟件的配合使用。歷經(jīng)多年的實(shí)踐檢驗(yàn),3ds max,AutoCAD和Photoshop作為優(yōu)秀的軟件,已經(jīng)得到了建筑設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)的從業(yè)人員的普遍認(rèn)同,成為最流行的室內(nèi)設(shè)計(jì)軟件組合。在這一組軟件中,AutoCAD主要用于施工圖的設(shè)計(jì),3ds max,Photoshop和VRay聯(lián)合進(jìn)行效果圖的設(shè)計(jì)。其中,3ds max主要用于建立三維模型,V-Ray主要用于逼真的渲染處理,Photoshop進(jìn)行后期的處理圖像合成和色彩處理。各個軟件之

48、間可以進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,從而保證效果圖的準(zhǔn)確和統(tǒng)一。</p><p>  完成一組優(yōu)秀的三維室內(nèi)效果圖的設(shè)計(jì),每個軟件的作用都不可忽視,AutoCAD可精確繪制圖形,繪圖時可精確控制圖形尺寸;3ds max建模方法多樣而靈活,并可得到高質(zhì)量的渲染圖;Photoshop主要用于對渲染圖進(jìn)行處理,可制作圖片剪貼,配景繪畫,使畫面生動活潑??傊?,各個軟件的優(yōu)勢互補(bǔ)可以做到完美的設(shè)計(jì),而3ds max,AutoCAD和Pho

49、toshop軟件也作為室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)的首選軟件。</p><p>  就此次設(shè)計(jì)中,制作具有人文特色的室內(nèi)效果圖的設(shè)計(jì),主要應(yīng)用的軟件比較多,主要包括二維矢量圖形的繪制軟件,建模渲染軟件,效果圖及后期制作軟件,根據(jù)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)和需要,結(jié)合3ds max ,AutoCAD和Photoshop軟件的特點(diǎn),最后決定采用其作為本次設(shè)計(jì)的制作軟件。</p><p>  3.2常用的室內(nèi)軟件的應(yīng)用分析&

50、lt;/p><p>  室內(nèi)設(shè)計(jì)軟件有很多按照在設(shè)計(jì)中的作用功能可分為平面設(shè)計(jì)軟件,三維設(shè)計(jì)軟件,渲染軟件。常用的平面設(shè)計(jì)軟件包括Auto CAD、Photoshop等,其中Auto CAD主要用于制作室內(nèi)布置規(guī)劃,Photoshop主要用于室內(nèi)效果圖的后期處理;常用的室內(nèi)三維效果設(shè)計(jì)軟件為3ds max;常見的渲染軟件包括Vray、Lightscape等,Vray為渲染插件,需要依靠3ds max軟件平臺,Ligh

51、tscape為獨(dú)立的燈光、材質(zhì)渲染軟件。這些軟件各有所長,最常用的室內(nèi)設(shè)計(jì)軟件為Auto CAD、3ds max、Photoshop組合。</p><p>  3.2.1三維設(shè)計(jì)軟件3ds max</p><p>  3ds max即3D Studio Max中文的意思為“最強(qiáng)大的三維軟件”。3ds max是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS

52、操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。3ds max應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3ds max被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。</p><p>  3ds max建模功能強(qiáng)大,在角色動畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢,另

53、外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn),例如渲染插件Vray等。與強(qiáng)大的功能相比,操作簡單,容易上手是3ds max的另一個特點(diǎn),3ds max可以說是最容易上手的三維設(shè)計(jì)軟件。此外和其它相關(guān)軟件配合流暢,能做出來非常的逼真的效果圖,3ds max 與CAD配合制作建筑建模和室內(nèi)設(shè)計(jì),堪稱完美組合,這也是3ds max在建筑方面高使用率的重要原由。同時也是由于3ds max是進(jìn)入中國的時間較早的三維設(shè)計(jì)軟件,社會上學(xué)習(xí)3ds max的人也比較多,這

54、也是其使用率較高的另一個原因。3ds max的建模方式多樣,特別是PolyGouns(多邊形)建模靈活好用,因?yàn)?ds max的效果圖和角色游戲建模講求效率,而成為為客戶三維效果設(shè)計(jì)的首選。</p><p>  3.2.2渲染器Vray</p><p>  Vray渲染器是德國Chaos Group公司開發(fā)的渲染工具,早在2000年就推出了一個測試版本,后來個更名為Vray,與3ds ma

55、x的渲染器MentalRay、MaxMan、Brazil r/s、finallyRender、lightscape及Maxwell等形成了競爭的局面。這些渲染器各有所長。VRay渲染器的特點(diǎn)是使用簡單,容易出效果;缺點(diǎn)是中間版本比較多,經(jīng)常會出現(xiàn)一些例如動畫閃爍或材質(zhì)兼容不好的現(xiàn)象。但也有相應(yīng)的解決辦法:不要使用多種版本混用。</p><p>  Vray渲染器的功能特效包括全局光照,各種抗鋸齒引擎,發(fā)光貼圖,燈

56、光貼圖,光子貼圖,燈光類型,環(huán)境光(包括HDRI功能),陽光、天光。毛發(fā)地面置換及公眾材質(zhì)效果。如卡通、反射折射模糊,陰影遮罩和控制色溢等;各種光子特效,如散焦、此表面散射等。Vray渲染器的最大特點(diǎn)是功能穩(wěn)定,渲染速度快,尤其是在制作室內(nèi)外效果圖和產(chǎn)品展示的圖像方面非常出色。</p><p>  基于V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不

57、同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強(qiáng)制直接全局照明計(jì)算,選擇用于材質(zhì)的Brdf。</p><p

58、>  3.2.3渲染巨匠Lightscape</p><p>  Lightscape的中文意思為“渲染巨匠”,是一款非常優(yōu)秀的光照渲染軟件,它特有的光能傳遞計(jì)算方式和材質(zhì)屬性所產(chǎn)生的獨(dú)特表現(xiàn)效果完全區(qū)別于其他渲染軟件。Lightscape是一種先進(jìn)的光照模擬和可視化設(shè)計(jì)系統(tǒng),用于對三維模型進(jìn)行精確的光照模擬和靈活方便的可視化設(shè)計(jì)。Lightscape是世界上唯一同時擁有光影跟蹤技術(shù)、光能傳遞技術(shù)和全息技術(shù)

59、的渲染軟件;它能精確模擬漫反射光線在環(huán)境中的傳遞,獲得直接和間接的漫反射光線;使用者不需要積累豐富實(shí)際經(jīng)驗(yàn)就能得到真實(shí)自然的設(shè)計(jì)效果。Lightscape可輕松使用一系列交互工具進(jìn)行光能傳遞處理、光影跟蹤和結(jié)果處理。Lightscape3.2是Lightscape公司被AutoDesk公司收購之后推出的第一個更新版本。</p><p>  一般渲染軟件制作出來的效果圖,透視精準(zhǔn)可是光影生硬,很塑造完美的建筑空間。

60、這因?yàn)檫@些軟件依然沿用上世紀(jì)90年代初的光線反射折射技術(shù),只計(jì)算直接光照卻不考慮間接光照與漫反射。光影跟蹤技術(shù)(Raytrace)使Lightscape能跟蹤每一條光線在所有表面的反射與折射,從而解決了間接光照問題;而 光能傳遞技術(shù)(Radiosity) 把漫射表面反射出來的光能分布到每一個三維實(shí)體的各個面上,從而解決了漫反射問題。最后,全息渲染技術(shù) 把光影跟蹤和光能傳遞的結(jié)果疊加在一起,精確地表達(dá)出三維模型在真實(shí)環(huán)境中的實(shí)情實(shí)景,制作

61、出光照真實(shí)陰影柔和效果細(xì)膩的渲染效果圖!</p><p>  Lightscape的生產(chǎn)商被美國AutoDesk公司收購以后,停止了對Lightscape軟件的研究開發(fā),AutoDesk公司將Lightscape3.2的技術(shù)融入到3ds max軟件之中,從此以后Lightscape3.2軟件將不再升級。2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器軟件逐漸取代。</p><p> 

62、 3. 3多媒體交互發(fā)布軟件</p><p>  在室內(nèi)設(shè)計(jì)中發(fā)布文件的的類型多種多樣,常用的發(fā)布文件按類型可分為:Flash動畫展示,Web展示,幻燈片展示,交互式展示等。用于制作演示文件的軟件也有很多,例如制作Flash動畫的Flash軟件,制作交互式展示文件的Authorware,制作Web展示格式文件的Dreamweaver軟件平臺等。這里介紹Flash和Authorware兩種軟件及其制作的演示文件的的

63、特點(diǎn)。</p><p>  Flash被大量應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁的矢量動畫設(shè)計(jì),因?yàn)槭褂孟蛄窟\(yùn)算﹙Vector Graphics﹚的方式,產(chǎn)生出來的影片占用存儲空間較小。Flash也是一種創(chuàng)作工具,F(xiàn)lash可用于制作包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用

64、程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。</p><p>  利用Flash制作室內(nèi)設(shè)計(jì)交互性展示程序可以制作很絢麗的效果,同時Flash也完全能滿足制作演示動畫的要求,甚至可以利用Flash制作更為復(fù)雜的出演示系統(tǒng),這一點(diǎn)是其它的軟件所不能及的。這也奠定了Flash矢量動畫最主流軟件的地位,毫無疑問Flash是制作演示動畫的不錯選

65、擇。利用Flash制作的演示動畫會生成一個“.swf”格式的視頻動畫,由于采用了向量運(yùn)算的方式產(chǎn)生的影片占用的存儲空間很小,這使得發(fā)布文件容易傳送。但是由于Flash文件有著復(fù)雜的ActionScript腳本語言。這使得Flash的掌握和使用變得困難,同時“.swf”格式動畫播放要有Flash播放器才能實(shí)現(xiàn)交互功能這是使用Flash制作演示文稿的一個缺點(diǎn)。</p><p>  Authorware顧名思義為&qu

66、ot;作家用來創(chuàng)造商品的工具",是世界公認(rèn)領(lǐng)先的開發(fā)因特網(wǎng)和教學(xué)應(yīng)用的多媒體創(chuàng)作工具,被譽(yù)“多媒體大師”。Authorware是一種解釋型、基于流程的圖形編程語言,被用于創(chuàng)建互動的程序,其中整合了聲音、文本、圖形、簡單動畫,以及數(shù)字電影。Authorware是一個圖標(biāo)導(dǎo)向式的多媒體制作工具,使非專業(yè)人員快速開發(fā)多媒體軟件成為現(xiàn)實(shí),其強(qiáng)大的功能令人驚嘆不已。它無需傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)語言編程,只通過對圖標(biāo)的調(diào)用來編輯一些控制程序走向的活

67、動流程圖,將文字、圖形、聲音、動畫、視頻等各種多媒體項(xiàng)目數(shù)據(jù)匯在一起,就可達(dá)到多媒體軟件制作的目的。</p><p>  Authorware編制的軟件具有強(qiáng)大的交互功能,可任意控制程序流程。在人機(jī)對話中,它提供了按鍵,按鼠標(biāo),限時等多種應(yīng)答方式。它還提供了許多系統(tǒng)變量和函數(shù)以根據(jù)用戶響應(yīng)的情況,執(zhí)行特定功能。編制的軟件除了能在其集成環(huán)境下運(yùn)行外,還可以編譯成擴(kuò)展名為.EXE的文件,在Windows系統(tǒng)下脫離Au

68、thorware制作環(huán)境運(yùn)行。這給發(fā)布文件的傳送和運(yùn)行帶來了很大的便利。由于Adobe收購Authorware之后宣布停止Authorware的開發(fā)計(jì)劃,而且并沒有為Authorware提供其他相容產(chǎn)品作替代。這使得Authorware的使用率講逐年減少,這也使得這個功能強(qiáng)大的多媒體軟件被束之高閣,沒有被廣泛應(yīng)用到多媒體開發(fā)中去。</p><p>  4室內(nèi)效果的規(guī)劃和設(shè)計(jì)</p><p>

69、;  在進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)時設(shè)計(jì)師要做到,大處著眼細(xì)處著手總體與細(xì)部深入推敲;從里到外、從外到里,局部與整體協(xié)調(diào)統(tǒng)一;意在筆先,立意與表達(dá)并重。這是室內(nèi)設(shè)計(jì)時設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)的各個階段要遵守的基本原則。</p><p>  大處著眼,既是設(shè)計(jì)師在室內(nèi)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)時應(yīng)考慮到的幾個基本觀點(diǎn),也是室內(nèi)設(shè)計(jì)客戶最迫切和最真實(shí)的一些室內(nèi)設(shè)計(jì)要求和基本裝修原則。細(xì)處著手是指設(shè)計(jì)師在具體進(jìn)行設(shè)計(jì)時,必須根據(jù)室內(nèi)的使用性質(zhì),深入調(diào)查、搜集信息

70、,掌握必要的資料和數(shù)據(jù)。從最基本的人體尺度和使用它們必須的空間等著手。關(guān)于如何了解客戶的真實(shí)需求,如何掌握設(shè)計(jì)的資料和信息。</p><p>  室內(nèi)環(huán)境的“里”,以及和這一室內(nèi)環(huán)境連接的其他室內(nèi)環(huán)境,以至建筑室外環(huán)境的“外”,它們之間有著相互依存的密切關(guān)系,設(shè)計(jì)時需要從里到外多次反復(fù)協(xié)調(diào),務(wù)使其更趨完美合理。室內(nèi)設(shè)計(jì)室內(nèi)環(huán)境需要與家庭生活空間整體的性質(zhì)、標(biāo)準(zhǔn)、風(fēng)格,與室外環(huán)境相協(xié)調(diào)統(tǒng)一。關(guān)于如何進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)室內(nèi)

71、環(huán)境即空間、色彩、界面的設(shè)計(jì)。</p><p>  意在筆先原指創(chuàng)作繪畫時必須先有立意,即深思熟慮,有了想法后再動筆,也就是說設(shè)計(jì)的構(gòu)思、立意至關(guān)重要??梢哉f,一項(xiàng)設(shè)計(jì),沒有立意也就等于沒有靈魂,室內(nèi)設(shè)計(jì)的難度也往往就在于要有一個好的構(gòu)思。對于室內(nèi)設(shè)計(jì)來說,設(shè)計(jì)師如何通過設(shè)計(jì)圖紙、說明、模型等表現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)意圖是非常重要的。在室內(nèi)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)中圖紙質(zhì)量的完整、精確、優(yōu)美是第一關(guān),設(shè)計(jì)師要能正確完整,又有表現(xiàn)力地表達(dá)出

72、室內(nèi)設(shè)計(jì)室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)的構(gòu)思和意圖。在室內(nèi)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)中,圖紙表達(dá)則是設(shè)計(jì)者的語言,設(shè)計(jì)師應(yīng)言行一致,一個優(yōu)秀的室內(nèi)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)方案的內(nèi)涵和表達(dá)也應(yīng)當(dāng)是統(tǒng)一的。</p><p>  4.1室內(nèi)效果設(shè)計(jì)階段的步驟</p><p>  設(shè)計(jì)階段是室內(nèi)設(shè)計(jì)的決定性階段,它影響到室內(nèi)設(shè)計(jì)的格調(diào)、空間效能和藝術(shù)質(zhì)量,決定整個室內(nèi)設(shè)計(jì)水平。這個階段的設(shè)計(jì)過程也很復(fù)雜,每個過程既有次序又有交叉。室內(nèi)設(shè)計(jì)包含構(gòu)思,

73、空間設(shè)計(jì),家居布置,天花設(shè)計(jì),立體設(shè)計(jì),細(xì)部設(shè)計(jì),色調(diào)和圖案設(shè)計(jì),圖紙繪制等。具體各步驟的作用介紹如下:</p><p>  構(gòu)思,構(gòu)思是室內(nèi)設(shè)計(jì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它包括整個空間和各部分室內(nèi)空間的格調(diào)、氣氛和特色。室內(nèi)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)師應(yīng)首先研究室內(nèi)空間的初步構(gòu)思,熟悉設(shè)計(jì)資料和設(shè)計(jì)要求。有關(guān)如何了解室內(nèi)設(shè)計(jì)客戶的真實(shí)想法和需求、如何構(gòu)思創(chuàng)作。</p><p>  空間設(shè)計(jì),首先,在熟悉設(shè)計(jì)資料和建

74、筑結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)行空間分隔、合理地組織空間關(guān)系。進(jìn)一步再按功能關(guān)系和空間造型的要求,安排室內(nèi)動線。然后確定墻面、地面和天棚的尺度關(guān)系。如地面標(biāo)高,隔斷位置及天棚凈高等。最后,根據(jù)室內(nèi)氣氛構(gòu)思,確定室內(nèi)裝修材料。</p><p>  家具布置,根據(jù)室內(nèi)空間和動線設(shè)計(jì),確定家具和其它陳設(shè)的布置形式,各種家具的數(shù)量、配套、尺度、用料、形式。家具可以先訂也可以根據(jù)空間要求單獨(dú)設(shè)計(jì)定制。</p><p&

75、gt;  天花設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)天花之前,首先要確定天花標(biāo)高,然后根據(jù)室內(nèi)環(huán)境整體關(guān)系,確定天花的形式、用料和作法。應(yīng)當(dāng)注意天花是室內(nèi)最顯著的部分,它的設(shè)計(jì)跟隨室內(nèi)空間的功能、劃分、氣氛有很大關(guān)系。</p><p>  地面設(shè)計(jì),先按室內(nèi)整體設(shè)計(jì)要求,確定地面的色彩、質(zhì)地和裝飾結(jié)構(gòu),然后選定裝飾材料、做法、地毯圖案,可選用也可設(shè)計(jì)定制。具體的設(shè)計(jì)方法和技巧。</p><p>  立面設(shè)計(jì),根據(jù)總

76、的立意和設(shè)計(jì)構(gòu)思的草圖進(jìn)行室內(nèi)各立面設(shè)計(jì),例如:窗口設(shè)計(jì)、客廳主墻面設(shè)計(jì)、壁掛(尺度、色調(diào)、材料等)表示與墻面相關(guān)的部件(如壁燈等)確定墻壁上掛歷畫和工藝品的尺寸位置和色調(diào)等。 </p><p>  細(xì)部設(shè)計(jì),按整體和各部分的統(tǒng)一要求,進(jìn)行細(xì)部處理。要求與室內(nèi)整體風(fēng)格和造型協(xié)調(diào)一致。色調(diào)和圖案設(shè)計(jì),這一步實(shí)際上是要貫穿設(shè)計(jì)全過程始終的。色調(diào)設(shè)計(jì)要對室內(nèi)各種陳設(shè)、擺設(shè)、裝飾品起襯托作用。在色調(diào)設(shè)計(jì)的同時要考慮整體質(zhì)

77、地設(shè)計(jì)。主要包括墻面、地面、天花、家具、紡織品(包括軟墊面料、床罩、臺布、窗簾、餐巾等)。具體的設(shè)計(jì)方法和技巧。</p><p>  形象表達(dá)和圖紙繪制,當(dāng)室內(nèi)設(shè)計(jì)的材料、設(shè)備、家具等確定后,也就是說設(shè)計(jì)方案完成后,設(shè)計(jì)師要畫出透視圖來表達(dá)出設(shè)計(jì)效果,或制作出模型請室內(nèi)設(shè)計(jì)客戶看,待客戶確定方案后,再畫出詳細(xì)的工程圖紙。具體的表達(dá)方法和技巧,請參閱本書第一冊第五章有關(guān)內(nèi)容。實(shí)際上這個過程也要貫穿設(shè)計(jì)過程的始終。設(shè)

78、計(jì)師有了好的創(chuàng)意和想法一定要及時跟室內(nèi)設(shè)計(jì)客戶交流溝通,最好是采用立體效果圖等客戶能理解的方式。設(shè)計(jì)師表達(dá)設(shè)計(jì)方案的方法可以多樣,以表達(dá)清楚,藝術(shù)感染力強(qiáng)為原則。</p><p>  4.2AutoCAD在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用</p><p>  AutoCAD是由美國Autodesk公司開發(fā)的大型計(jì)算機(jī)輔助繪圖軟件,主要用來繪制工種圖樣。它為工種設(shè)計(jì)人員提供了強(qiáng)有力的兩維和三維設(shè)計(jì)與繪圖功能

79、。當(dāng)前Auto CAD已經(jīng)廣泛應(yīng)用于機(jī)械、電子、服裝、建筑等設(shè)計(jì)領(lǐng)域。</p><p>  在室內(nèi)設(shè)計(jì)的前期要首先利用AutoCAD軟件進(jìn)行房間規(guī)劃,房間規(guī)劃的目的是確定房間的尺寸大小,以及房間的平面布局。在制作房間的平面圖時要嚴(yán)格按照房間的尺寸規(guī)劃同時要參照各種建筑規(guī)格的要求,比如墻體的厚度,窗臺的高度等。這里要特別注意的是在建筑設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)中,房間的寬度為兩側(cè)墻體的中軸線的距離并不是兩個外墻面的距離。普通居住房子

80、的墻體承重墻體的厚度為240mm,非承重墻體的厚度為180mm,房間地面到房子頂部的高度為2800mm。</p><p>  利用AutoCAD制作房間規(guī)劃及平面布置圖的一般步驟可分為一下幾個步驟:</p><p><b> ?。?)房間規(guī)劃</b></p><p>  首先繪制出房間尺寸大小的規(guī)劃,這時一般用直線就可以了也就是Line命令。C

81、AD圖紙中的尺寸大小決定后期三維建模模型的尺寸大小,在繪制房間大小規(guī)劃的時候通常采用的比例為1:1或1:20或1:50來設(shè)計(jì)。在本設(shè)計(jì)中采用的比例為1:1。也就是在現(xiàn)實(shí)中長為10m的房子在CAD中的公制中的長度為10000mm。這里繪制的線也就是墻體的中軸線,同時要在線上繪制出一些特殊的點(diǎn),比如門窗的始末點(diǎn)等。這是為了方便后期窗戶、門的插入點(diǎn)的選擇。</p><p><b> ?。?)墻體繪制</

82、b></p><p>  在墻體的繪制前要新建一個圖層,在以后的圖案填充和標(biāo)注時也都要新建圖層。在CAD中不同圖層的圖形可以定義不同的線型,顏色等屬性,這有利于圖形的觀察和選擇。如果所有的圖形都在一個層中顯示不僅會造成管理混亂,更不利于導(dǎo)入3ds max時的圖形選擇的選擇。在繪制墻體之前要修改多線的格式,在繪制不同的墻體是用不同的比例。設(shè)置多線對齊方式為“無”,可以保證墻體的中線對齊軸線。要繪制時只需打開捕

83、捉開關(guān),沿著中軸線繪制即可。繪制完成后利用“多線修改”命令,或“修剪”工具除去多余的線段就可以完成墻體的繪制。</p><p>  利用Auto CAD繪制墻體也可以采用另外一種方法:利用直線工具繪制出墻體的一側(cè)輪廓線,然后選擇“偏移”工具,偏移出墻體的另外一條輪廓線。然后再選擇“修剪”工具,剪去多余的線段即可完成墻體的制作。通常第一種方法能更快捷的繪制出墻體輪廓,所以在本設(shè)計(jì)中采用第一種方法繪制墻體。利用CAD

84、繪制的墻體圖形如圖4-1所示:</p><p>  圖4-1 墻體圖形</p><p> ?。?)門窗繪制及室內(nèi)布置</p><p>  門窗和室內(nèi)家具布置的時候可以利用到“塊”命令,將多次用到的圖形轉(zhuǎn)化為“塊”可以提高繪圖的速度。在繪制門窗的時候不僅要考慮門窗的寬度,同時還要考慮門的打開方向。</p><p>  室內(nèi)布置就是在室內(nèi)相應(yīng)的

85、位置繪制相應(yīng)家具的形狀,進(jìn)行規(guī)劃,這是后期效果圖制作的依據(jù),也是設(shè)計(jì)構(gòu)思的必須過程。在各種不同的家具形狀中要填充不同的圖案來區(qū)分不同。填充的圖形軟件會單獨(dú)分配一個層,方便隱藏顯示填充圖案。</p><p><b>  (4)尺寸標(biāo)注</b></p><p>  標(biāo)注尺寸是CAD繪圖的最后一步,標(biāo)注時要核對與實(shí)際的寬度是否相符,以確保圖紙的精確。</p>

86、<p>  在CAD圖紙輸出的時候默認(rèn)設(shè)置為黑色背景,可以通過修改軟件的首選項(xiàng)使背景的顏色改變?yōu)槠渌伾?,例如白色。更改背景顏色同時圖形的顏色也會隨之發(fā)生改變,所以不會出現(xiàn)圖形顏色與背景顏色相同而造成圖形看不清。利用CAD繪制的房屋規(guī)劃圖如圖4-2所示:</p><p>  圖4-2 房屋規(guī)劃</p><p>  4.3三維設(shè)計(jì)軟件3ds max在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用</p&

87、gt;<p>  在室內(nèi)設(shè)計(jì)中3ds max的主要作用是建立房間的模型,包含墻體模型,門窗模型以及各種家具的模型;進(jìn)行房間的布局設(shè)置,包含家具的位置擺放,空間分配等;色彩效果制作,設(shè)置墻體和家具的貼圖,設(shè)置燈光和渲染參數(shù)等。</p><p>  在3ds max中室內(nèi)設(shè)計(jì)中除了多邊形建模,還有常用的建模方式包含放樣、車削、復(fù)合幾何體建模等基本建模方法和NURBS建模,面片建模等高級建模方法。多邊形建

88、模是計(jì)算機(jī)中最為傳統(tǒng)的一種建模方式,是通過排列修改點(diǎn)、線、面建立更加復(fù)雜的三維模型的方法。在3ds max中多邊形建模是一種非常好用的建模方式,該方法占用的系統(tǒng)容量小,易操作。多邊形建模方式一般總是從一個盒子或者其它簡單的集合體開始的,通過不斷的細(xì)分與光滑處理,最終可以建出想得到的模型。</p><p>  Patch建模的原始方法是從一塊面片開始,不斷的通過場面片、細(xì)分面片、調(diào)整頂點(diǎn)以及點(diǎn)的控制拉桿等操作,最終

89、做出模型。Patch建模的雖然原理簡單,但是對使用者的素質(zhì)要求特別是三維空間感方面要求比較高,好學(xué)不好用,建模速度與多邊形建模相比相差甚遠(yuǎn)。</p><p>  NURBS建模也稱為曲面建模,NURBS是 “非統(tǒng)一有理B線條”的意思。當(dāng)創(chuàng)建一個不規(guī)則曲面的時候這一點(diǎn)非常有用。同樣,統(tǒng)一的曲線和曲面在透視投影下也不是無變化的,對于交互的3D建模來說這是一個嚴(yán)重的缺陷。簡單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型

90、方法。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。就是因?yàn)檫@一特點(diǎn),可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。NURBS建模即曲面建模,是由曲線組成曲面,再有曲面組成立體模型,曲線有控制點(diǎn)可以控制曲線曲率、方向、長短。屬于目前兩大流行建模方式之一,另一種是多邊形建模。</p><p>  基礎(chǔ)的建模方式如放樣用來建立個性化的

91、柱子,窗簾等較復(fù)雜的模型也是一個常用到的建模方式。利用放樣建模方式建立模型要求模型的曲線要簡單有規(guī)律,多截面放樣可以制作出很逼真的窗簾建模等效果。同時對于放樣方式建立的建模還可以利用“變形”命令對模型進(jìn)行變形,“變形”類似“扭曲”,但能更方便的改變放樣模型的形狀,用于制作較復(fù)雜的模型。車削是一種特殊的建模方式,可以由模型的外輪廓線直接旋轉(zhuǎn)出模型,主要用于建立花瓶、花盆等簡單的模型。</p><p>  4.4 P

92、hotoshop在室內(nèi)設(shè)計(jì)后期處理中的應(yīng)用</p><p>  Photoshop是目前公認(rèn)的、較好的通用平面美術(shù)設(shè)計(jì)軟件,它功能完善,性能穩(wěn)定,使用方便。Photoshop所具有的功能包括:可以對圖像進(jìn)行修飾、對圖形進(jìn)行編輯、對圖像的色彩進(jìn)行處理等,此外,還有繪圖和輸出功能。</p><p>  Photoshop在室內(nèi)設(shè)計(jì)里面是起到后期處理作用,它所做的處理有兩個方面,一般是修復(fù)設(shè)計(jì)出

93、來的圖片的感光,和一些整體及局部色彩修正,就效果圖的效果而言,利用Photoshop進(jìn)行后期處理是重要的。在室內(nèi)效果圖的模型渲染之后,圖像一般都不是十分的完美,需要進(jìn)行后期的處理,包括修改,調(diào)色,配景,添加文字等。</p><p>  若居室內(nèi)花木茂盛,溢紅流翠,人們在心理上和生理上都會感覺到室內(nèi)清新的空氣和生機(jī)盎然的氣氛。用植物來改善室內(nèi)空氣,效果比負(fù)氧離子發(fā)生器要好得多。那么,在做室內(nèi)效果圖的時候怎么樣把這種

94、溫馨的效果展現(xiàn)給客戶,這就需要一幅完美的效果圖來展現(xiàn)自己的意圖和自己的創(chuàng)造效果。所以,Photoshop在室內(nèi)效果整體調(diào)整效果上有很大的作用。這里,主要是應(yīng)用Photoshop處理別墅效果圖的整體景觀,以及對客廳,餐廳,臥室,書房等效果圖進(jìn)行調(diào)整,創(chuàng)造一種溫馨的室內(nèi)綠化景觀,以體現(xiàn)人文特色的室內(nèi)景觀設(shè)計(jì)。</p><p>  4.5室內(nèi)布局效果設(shè)計(jì)</p><p>  在本室內(nèi)設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)的

95、是一個120平米的房子,設(shè)計(jì)追求功能齊全,小巧溫馨的效果,所以在設(shè)計(jì)時利用有限的室內(nèi)空間規(guī)劃出客廳、臥室、書房、廚房、衛(wèi)生間和餐廳的設(shè)計(jì)。這些設(shè)計(jì)并不是獨(dú)立的單個作品,更不是模型簡單的拼湊,這是一個整體。“意在筆先原指創(chuàng)作繪畫時必須先有立意,即深思熟慮,有了想法后再動筆,也就是說設(shè)計(jì)的構(gòu)思、立意至關(guān)重要??梢哉f,一項(xiàng)設(shè)計(jì),沒有立意就等于沒有靈魂?!边@是在前一節(jié)中提到的室內(nèi)設(shè)計(jì)的原則,在設(shè)計(jì)之前就要有整體立意,要從大處著眼。本設(shè)計(jì)的立意為

96、清新、自然、簡約、溫馨,設(shè)計(jì)的立意貫穿在整個設(shè)計(jì)之中,整個室內(nèi)組成一個家。</p><p>  同時在設(shè)計(jì)時無論CAD圖紙還是3ds max建模設(shè)計(jì)都是按照的客廳的實(shí)際大小來設(shè)計(jì)。這樣設(shè)計(jì)的好處是空間展現(xiàn)更好,設(shè)計(jì)時不需要比例的換算。由于大比例同樣會使文件的變大給設(shè)計(jì)帶來不便,在設(shè)計(jì)中為防止文件過大,這里使用各個空間單獨(dú)設(shè)計(jì)的方法,也就是客廳、臥室及廚房等各使用單獨(dú)的文件。在設(shè)計(jì)中各個空間是獨(dú)立的,攝像機(jī)視圖不能

97、同時顯示兩個空間,所以這樣設(shè)計(jì)并不會對設(shè)計(jì)效果造成影響。</p><p>  4.5.1客廳和餐廳的布局效果設(shè)計(jì)</p><p>  客廳也稱起居室。起居室作為家庭生活活動區(qū)域之一,具有多方面的功能,它既是全家活動、娛樂、休閑、團(tuán)聚等活動場所,又是接待客人、對外聯(lián)系交往的社交活動空間。因此,起居室便成為住宅的中心首腦空間和對外的一個窗口。起居室應(yīng)該具有較大的面積和適宜的尺度,同時,要求有較

98、為充足的采光和合理的照明。面積一般在20平方米左右的相對獨(dú)立的空間區(qū)域是較為理想的起居場所。</p><p>  在本次設(shè)計(jì)中,客廳的布置要充分顯示人文特色的應(yīng)用。室內(nèi)陳設(shè)不僅直接影響人們的生活,還與組織空間、創(chuàng)造美觀宜人的環(huán)境有關(guān)。因此,室內(nèi)陳設(shè)在滿足生活、休息等要求的同時,還必須符合形式美的原則,形成一定氣氛和意境,給人們以美的享受。</p><p>  在本設(shè)計(jì)中客廳的尺寸大小采用的

99、是4.2m*4m的空間標(biāo)準(zhǔn),客廳的面積為16.8平米。在客廳設(shè)計(jì)中這樣的面積只是一個中型客廳的大小,但是在本設(shè)計(jì)中客廳與餐廳中的走廊空間可以實(shí)現(xiàn)空間共用效果。所以即使在客廳中加入沙發(fā)、茶幾、電視柜等物品并不會使客廳空間看起來很擁擠。在設(shè)計(jì)中為了體現(xiàn)清新、自然、簡約、溫馨的整理立意,在客廳的設(shè)計(jì)中使用淺綠色和飽和度較低的米黃色為主體顏色。</p><p>  餐廳與客廳的空間是相通的,這樣在制作效果圖的時候,兩個空

100、間會同時出現(xiàn)在攝像機(jī)視圖中,所以餐廳的設(shè)計(jì)與客廳設(shè)計(jì)需在一個文件中進(jìn)行。在設(shè)計(jì)中餐廳也以簡約風(fēng)格為主,設(shè)計(jì)的主體仍是客廳。下面介紹客廳設(shè)計(jì)的簡單步驟:</p><p>  新建3ds max文件,將設(shè)計(jì)好的AutoCAD墻體圖形文件導(dǎo)入,選擇“創(chuàng)建工具面板”中“圖形工具欄”下的“線”繪制工具沿著CAD墻體圖形的內(nèi)側(cè)線繪制出墻體的輪廓,確保輪廓線是閉合的。將繪制的墻線轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”。然后進(jìn)入到“面”層級,快

101、捷鍵為數(shù)字鍵“4”, 選擇面利用擠出功能按照房屋的高度進(jìn)行擠出,在這里設(shè)置的擠出高度為2800即2.8m。這時在視圖中看到的是一個方體,并不能看到室內(nèi)效果。選擇圖形并為其添加“法線”修改器,這樣就可以旋轉(zhuǎn)法線,看到室內(nèi)的效果。</p><p>  利用編輯多邊形的方式制作窗戶和門洞,打開修改面板,進(jìn)入到“邊”的層級,選擇對應(yīng)的邊,然后利用連接命令按照門窗的尺寸劃分出窗戶和門的位置。進(jìn)入到“邊”層級,快捷鍵為數(shù)字鍵

102、“2”,選中對應(yīng)的面,然后“擠出”一定的高度,刪除原有的面即制作出了窗戶和門洞。在線的編輯時打開,二維半捕捉功能,進(jìn)入點(diǎn)的層級編輯能更快更精確的調(diào)節(jié)線條的位置。制作房屋的踢線, 房屋的踢線一般在10厘米左右,在本制作中選用的踢線高度為12厘米,選擇整個豎直的墻面,然后選擇“快速切片”命令,調(diào)整切線位置即可在水平方向劃分出一條等寬的面,選擇這些面,選擇“分離”命令,分離到對象,在后期貼圖即可制作出踢線的效果。</p><

103、;p>  上述的室內(nèi)設(shè)計(jì)中制作墻體的方法是室內(nèi)設(shè)計(jì)中最常用的一種方法,這種建模方法適用于制作,室內(nèi)細(xì)致、復(fù)雜墻體的模型制作,但不能用于既有室內(nèi)又有室外效果的設(shè)計(jì)。利用這種建模方法制作出來的墻體其實(shí)只有一層面片,是沒有厚度的。因?yàn)樵诒驹O(shè)計(jì)中,是有室內(nèi)設(shè)計(jì)沒有室外環(huán)境的展示所以,所以這樣的墻體并不會影響本室內(nèi)設(shè)計(jì)的展示效果。帶有燈光效果的客廳墻體的效果如圖4-3所示。</p><p>  圖4-3 客廳墻體效

104、果</p><p>  制作客廳和餐廳中的其它構(gòu)件的時候,每一個構(gòu)件新建一個文件,這樣是為了保證在制作的時候視圖的干凈整潔,同時也有利于節(jié)約電腦的計(jì)算量,使制作更加流暢。在所有的構(gòu)件都制作完成后,再將所有構(gòu)件都合并到客廳中,并調(diào)整好位置。當(dāng)所有的模型都合并到一起以后,統(tǒng)一給模型貼材質(zhì)、打燈光這樣有利于整體把握色彩和光照,這樣可避免重復(fù)操作。統(tǒng)一貼圖時,由于模型較多,可以利用“孤立編輯”模式,快捷鍵為“Alt+Q”

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