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文檔簡介
1、<p><b> 目 錄</b></p><p> 內(nèi)容提要…………………………………………………………………………….1</p><p> 關(guān)鍵詞……………………………………………………………………………….1</p><p> 前言………………………………………………………………………………….2</p>
2、;<p> 動畫劇本的創(chuàng)作...............................................................................3</p><p> 題材的選取……………………………………………………………….3</p><p> 故事背景………………………………………………………………….3</p>
3、<p> 人物形象的創(chuàng)造………………………………………………………….4</p><p> 第二章 電腦角色動畫……………………………………………………….4</p><p> 2.1 三維制作步驟……………………………………………………………..5</p><p> 2.2 三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域………………………………………………………..
4、5</p><p> 2.3 三維動畫發(fā)展前景………………………………………………………..6</p><p> 第三章 三維軟件與技術(shù)…………………………………………………….6</p><p> 3.1 Autodesk Maya介紹………………………………………………………6</p><p> 3.2 Autodesk
5、 Maya 2012的優(yōu)勢與功能………………………………………7</p><p> 第四章 渲染與合成……………………………………………………………7</p><p> 4.1 渲染………………………………………………………………………...7</p><p> 4.2 后期合成…………………………………………………………………...8</p&g
6、t;<p> 第五章 總結(jié)……………………………………………………………………..8</p><p> 參考文獻……………………………………………………………………….......9</p><p> 致謝…………………………………………………………………………………9</p><p><b> 畢業(yè)設(shè)計論文</b>&
7、lt;/p><p> 《三維動畫短片的創(chuàng)作與制作》</p><p> 學生姓名__________________________</p><p> 學 院__________________________</p><p> 系 別——————————————————————————</p><p>
8、?! I(yè)——————————————————————————</p><p> 班 級——————————————————————————</p><p> 指導老師——————————————————————————</p><p><b> 摘 要</b></p><p> 本課題為談三維宣傳動畫的設(shè)計與制
9、作,通過該課題,運用相關(guān)軟件制作場景與角色,并最后將他們合成起來,做成一個完整的動畫,讓人了解動畫中場景設(shè)計與角色設(shè)計是其整體構(gòu)成中重要的組成部分,并且更深刻的了解場景設(shè)計及后期合成對于一部動畫的重要性。采用的主要制作軟件是Autodesk Maya及Adobe After EffectsCS4。好的場景`角色設(shè)計和后期的應(yīng)用可以提升動畫影片的層次`強化效果,它能夠使動畫影片以及畫面渲染效果更加飽滿。好的場景`角色設(shè)計和豐富的后期制作更
10、能為動畫作品提升附加值,對整個作品的最終效果和藝術(shù)品味有很大的影響。</p><p> 關(guān)鍵詞:動畫中的場景設(shè)計`角色設(shè)計`Autodesk Maya` Adobe After EffectsCS4</p><p><b> Abstract</b></p><p> This topic is about the scenic desi
11、gn of games’ propaganda animation. Through the subject, it aims to tell people how to use software to produce scene and the role ,synthesize them, and finally make a complete .Let people understand the importance of s
12、cenic design and the role design in the composition of them, and have a deeper understanding of the importance of scenic design in a game or later synthesis. The main software used is Autodesk Maya and Adobe After Effec
13、tsCS4. Good design of sce</p><p> Key words: scenic design of games and animation design , Autodesk Maya Adobe After EffectsCS4.</p><p><b> 前 言</b></p><p> 動畫是一項具有輝煌
14、前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場空間,國家也在大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),在政策、投資、技術(shù)、教育等多方面提供了有力的支持。</p><p> 動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的培養(yǎng)與技術(shù)的創(chuàng)新,在動畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國內(nèi)動畫技術(shù)也走向一個大發(fā)展的新時期。單就動畫技術(shù)而言,新技術(shù)、新意識形態(tài)、新藝術(shù)表現(xiàn)形式等都給動畫事業(yè)提出了新的問題。為此,在學校的指導下,在組的成員努力下,在制作動畫短片的過程中,在結(jié)合課本的基
15、礎(chǔ)知識與實踐經(jīng)驗,經(jīng)過不斷反復的實驗、測試與對比發(fā)現(xiàn)了一些技術(shù)上的問題,并通過大量的翻閱資料,吸取國外動畫創(chuàng)作與組成員的創(chuàng)新,根據(jù)故事劇本的背景設(shè)定了一系列的有點融入中國特色的動畫角色。創(chuàng)作者要注重理論與實踐相結(jié)合、動畫藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合。</p><p> 《分享》,針對動畫短片的制作過程中所需要的知識,進行角色設(shè)定與三維技術(shù)結(jié)合研究,詳細講述其角色的設(shè)定與三維技術(shù)的內(nèi)在聯(lián)系,深入介紹角色設(shè)定原理,并詳細講述劇
16、本創(chuàng)作在動畫角色的應(yīng)用與3D在其中的應(yīng)用技術(shù),同時針對三維和渲染與合成在制作過程中要注意的一些事項。</p><p> 第一章 動畫劇本的創(chuàng)作</p><p><b> 1.1 題材的選取</b></p><p> 如何提高動畫劇本的質(zhì)量,從而提高動畫電影的質(zhì)量呢?首先在題材的選取上要具備一定的時代感。電影是一門貼近生活、反應(yīng)現(xiàn)實
17、的藝術(shù),因此,題材的時代感便成了劇作者必須考慮的問題。一部有時代感的電影,觀眾通過影片能感受到時代的脈搏,引起發(fā)自內(nèi)心的共鳴。如動畫短片《分享》它是一部以大城市里貧富分化為背景,已分享燈光為題材的動畫片。影片成功展現(xiàn)了小豬和熊貓不同環(huán)境下同樣熱愛讀書的兩個青年因為內(nèi)心的善良以及對知識的渴望愿意分享同一盞燈帶來的光明,通過這個故事,歌頌了純真而無私的友情。這類題材的影片無論從生活方式和心里狀態(tài)都貼近同齡人[1]。</p>&
18、lt;p><b> 1.2 故事背景</b></p><p> 反應(yīng)現(xiàn)實是劇本時代感的一種層次,而劇作者本身的超時代意識則更能使動畫電影深入到哲理層面,展開對過去的反思和對未來的憧憬。而短片《分享》的故事劇本就是通過故事的背景來設(shè)定的,在現(xiàn)在社會向錢看齊的風氣下,越來越多的人只顧追求奢侈的物質(zhì)生活,在追求的過程中大多數(shù)人失去了寶貴的精神財富,丟棄了善良與純真變得自私而小氣,又由于時
19、代的發(fā)展虛擬世界取代過去的自給自足人們不再喜歡閱讀書寫,導致現(xiàn)在的人不再喜歡和別人溝通不再關(guān)心別人,變得越來越冷漠,越來越自私孤僻?!斗窒怼愤@部短片就是為了提醒當下社會的人要學會關(guān)心他人分享幸福,這樣生活才會更加的精彩有滋有味。</p><p> 1.3人物形象的創(chuàng)造</p><p> 動畫角色的形象設(shè)計是動畫片創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計一定要準確定位,深入挖掘角色的個性,進行全方
20、位的設(shè)計。動畫角色的形象是運用美術(shù)的趙興技法和手段創(chuàng)造出來的,是可以產(chǎn)生動作和表現(xiàn)生命的模型。包括立體的木偶形象、平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等。它們是動畫片的演員,可以傳達感情和意義,能夠推動劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。人物是動畫片最耀眼的商標,塑造人物形象是動畫劇本的第一任務(wù)。性格鮮明的人物會對故事起著非同一般的推動作用,而真摯感人的故事對于樹立人物的形象,展現(xiàn)人物的個性,也是非常必要的。人物是故事
21、的人物,故事是人物的故事,兩者相輔相成,缺一不可[2]。</p><p> 在劇本創(chuàng)作中,為了塑造人物鮮明的性格特征,就要考慮人物符合其性格特征的思維方式和行為方式,也就是獨特的語言行動、風度氣質(zhì)、愛好習慣以及外貌神情。通過對人物行為動作、心理動作、語言動作等刻畫性格的藝術(shù)方法和手段應(yīng)用,展現(xiàn)人物性格的真正魅力,挖掘人物內(nèi)心世界的深度。動畫劇本中的人物性格塑造是豐富多彩、手法多樣的。有的一出場就輪廓鮮明、<
22、;/p><p> 特征畢露,不僅如此,劇作者還應(yīng)該把自身對生活的審美思索和熾熱神情滲透于人物性格的藝術(shù)創(chuàng)造中,賦予人物獨特的存在價值和生命意義,讓觀眾看到一個個栩栩如生、活靈活現(xiàn)、有血有肉的動畫角色[3]。如短片中的人物角色設(shè)定如下: </p><p> 第二章 電腦角色動畫</p><p> 動畫是非常奇妙的藝術(shù)形式,是多種藝術(shù)形式的綜合體,動畫角色的設(shè)計
23、過程實際就是影視作品中演員塑造角色的二度創(chuàng)作過程。動畫設(shè)計師不僅要具有過硬的視覺表現(xiàn)的技藝和實驗經(jīng)驗,更是需要涉獵解剖學、戲劇、服裝設(shè)計、表演、心理學等各個學科的通才。角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。</p><p><b> 2.1制作步驟</b></p><p> 本動畫短片的角色動畫都是運用3D制作的其制作大致以下
24、步驟完成:</p><p> 根據(jù)創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;</p><p> 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;</p><p> 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;</p><p> 角色模型3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精準制作;</p>
25、<p> 根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;</p><p> 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要2D動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設(shè)置;</p><p> 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其他需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;</p><p> 對動畫場景進行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;</p>&
26、lt;p> 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終完成整部角色動畫制作。</p><p> 2.2 三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域</p><p> 三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機的出現(xiàn),計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝
27、潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨立學科真正走上了迅猛發(fā)展之路。</p><p> 隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀賞者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。</p><p> 三維動畫,從
28、簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復雜的場景,如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬動畫,角色動畫。所有的一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn)[5]。</p><p> 2.3三維動畫發(fā)展前景</p><p> 三維動畫是新興行業(yè),也可稱謂為CG行業(yè)(Computer Graphics的縮寫),三維動畫作為美術(shù)的一
29、個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上形成的一種相對獨立新型的藝術(shù)形式。在各類動畫當中,最具魅力并動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。</p><p> 今天,電腦的功
30、能愈來愈強大,以致我們不僅可以看到地方電視臺的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自己的個人電腦上玩起了動畫制作。</p><p> 1995年,由迪士尼發(fā)行的《玩具總動員》上映,這部純?nèi)S制作的動畫片取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代了傳統(tǒng)動畫成為最賣座的動畫片種。迪士尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了巨大成功。</p><
31、p> 另外夢工廠發(fā)行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。</p><p> 三維動畫在電影中運用給位神乎其技!《蜘蛛俠》《泰坦尼克號》《終結(jié)者》《魔界》…可以說電影已經(jīng)不能離開三維動畫的參與了!</p><p> 現(xiàn)在三維動畫的運用可以說是無處不在,網(wǎng)頁、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲…</p>
32、<p> 現(xiàn)在CG動畫行業(yè)在我國發(fā)展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經(jīng)??吹饺S動畫設(shè)計的元素,目前,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的“香餑餑”。</p><p> 第三章 三維軟件與技術(shù)</p><p> Autodesk Maya 介紹</p><p> Autodesk Maya是美國Autodesk
33、公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。</p><p> Maya集成了Alias、Wavefront最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般的三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。 Maya可在Windows NT與
34、SG I IRIX操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作工具中,Maya是首選解決方案。</p><p> 很多三維設(shè)計人應(yīng)用Maya軟件,因為它可以提供完美的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya應(yīng)用得到了平面設(shè)計領(lǐng)域。Maya軟件的強大功能正是那些設(shè)計師、廣告王、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標準提升到了更高的層次。</
35、p><p> 3.2 Autodesk Maya 2012的優(yōu)勢與功能</p><p> 在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在于直接運動模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環(huán)境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡(Motion Trail是)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動
36、畫路徑。Maya 2012內(nèi)置了基于NVIDIA顯示技術(shù)的Phys X引擎,還有一個名叫“Digital Molecular Matter”的插件來制作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬物體的沸騰、澆注和飛濺效果。</p><p> Maya Complete所包含的模塊</p><p> Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS、 POLYGON和SUBDIVISON工具。&
37、lt;/p><p> Artisan:高度直覺化用于數(shù)字雕刻的畫筆,可以對NURBS和POLYGON進行操作。</p><p> Animation: Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。</p><p> Paint Effects:獨一無二的技術(shù),讓你非常容易產(chǎn)生最復雜、細致、真實的場景。</p>
38、<p> Dynamic:完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動力學。</p><p> Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。</p><p><b> Script:</b></p><p> 1、Mel:Maya內(nèi)建個性化程序語言,基于C++和Java script。</p>
39、<p> 2、Python: 從Maya 8開始引入并支持。Python是一種跨平臺簡單而又功能強大的編輯語言。</p><p> 3、Pymel:Maya 2012中,將MEL跟PYTHON結(jié)合,推出的全新腳本語言。</p><p> Maya Unlimited所包含的模塊</p><p> Cloth:最快、最準確的模擬多種衣服和其他布料。
40、</p><p> Advance Modeling:附加的NURBS和細分建模工具加工建造準確、真實的模型。</p><p> Match Moving:用Maya制作的三維元素準確的匹配原始拍攝素材。</p><p> Fur:可用于畫筆超乎想象的完成短發(fā)及皮毛的寫實造型及渲染。</p><p> Maya Composer:運行
41、在SGI IRIX工作站上的版本,是Maya Composer的離線合成系統(tǒng)。</p><p> 第四章 渲染與合成</p><p><b> 4.1 渲染</b></p><p> 渲染,是根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而
42、這些都需要渲染才能完成。</p><p> 做影視作品時,不是使用直接渲染出來視頻的格式,而是考慮到壓縮問題,所以一般都先渲染成序列圖片,也就是一張一張的幀,然后再在后期軟件里面進行合成和調(diào)整,并最后輸出。在Maya的渲染面板也是有這樣的設(shè)置??梢钥吹狡渌乃姆N形式。</p><p><b> 4.2 后期合成</b></p><p>
43、影視類三維動畫的后期合成,主要將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視作品。</p><p> 如本課題關(guān)于后期處理的軟件:</p><p> After Effect非常適合作為電視包裝軟件使用,After Effect是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的后期合成軟件,它可以和大多數(shù)的3D軟件進行配合使用。Adob
44、e本身是生產(chǎn)平面處理軟件PS起家的軟件公司,PS被圖像領(lǐng)域廣泛使用。這使對硬件性能要求不高的After Effect非常適合作為電視包裝軟件使用,After Effect的以下特性使它成為了使用最廣泛的合成軟件:</p><p> 和平面軟件結(jié)合非常好,支持PS,AI等文件格式。</p><p> 使用簡單非常容易上手。</p><p> 可以和任何動畫軟件兼
45、容。</p><p> 特效插件多如牛毛,非常適合做一些絢爛的效果,這正是電視包裝需要做的最多的工作。</p><p> 對硬件要求低,并且圖像處理速度比較快,適合做多層的合成效果。</p><p><b> 總 結(jié)</b></p><p> 總的來說電腦動畫短片中,重要的深入研究運動控制,角色設(shè)定和渲染技術(shù)。
46、因為物體的運動要遵循一定的運動定律,比如表現(xiàn)一個球的彈跳,水流的波動,都有一定的物理模型,要符合一定的物理規(guī)律。如果由電腦通過計算來完成,會使運動變得自然而逼真。這種技術(shù)現(xiàn)在還沒有完全進入大規(guī)模實用階段,因為有關(guān)模型理論還在完善中,但這將是未來發(fā)展的趨勢。一個成功的動畫角色設(shè)計,體現(xiàn)了一個三維藝術(shù)家的才華,修養(yǎng),以及他的價值觀和審美觀,好的劇本和角色設(shè)計是影片的靈魂線索,也是整個影片爭輝添色的重要主城部分。動畫三維技術(shù)和變現(xiàn)手法深刻的影
47、響著短片動畫帶給廣大觀眾的感受,概念設(shè)計由此也介入了高質(zhì)量動畫研發(fā)過程并且舉足輕重。如今的家用機的發(fā)展日新月異,三維動畫憑借著高性能的推動,把觀眾引領(lǐng)到一個擁有真實“體感”世界,多層次的極具真實感的畫面。</p><p> 電腦三維動畫的內(nèi)容多,范圍廣,發(fā)展快,是一個很有前景的研究方向,許多技術(shù)問題還有待于進一步探索。通過本三維動畫的制作我們知道是三維動畫是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影
48、藝術(shù)等多學科的產(chǎn)物。實際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善、緊密集合社會現(xiàn)實,反應(yīng)人們的需要,倡導團結(jié)與和諧。</p><p><b> 參 考 文 獻</b></p><p> [1].李鐵 張海力.——動畫角色設(shè)計[M].清華大學出版社 北京交通大學出版社,2006.</p><p> [2].尾澤直志.圖說動畫規(guī)律——給角色賦
49、予生命力[M].中國青年出版社,2006.</p><p> [3].羅進豐.生命的幻想——3D數(shù)字角色動畫[M].機械工業(yè)出版社,2005.</p><p> [4].王柏 陸藝南 王宏武 馬銳.Window環(huán)境下動畫系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)——計算機動畫的理論與實踐[M].西安交通大學出版社,1995.</p><p> [5].呂峰,詮釋動畫片的美術(shù)設(shè)計風格—
50、—藝術(shù)理論,2007.</p><p><b> 致 謝</b></p><p> 本論文在xx老師悉心指導和嚴格要求下完成,從課題選擇到具體構(gòu)思和內(nèi)容,無不凝聚著組成員的心血和汗水,在三年的學習和生活期間,也始終感受著導師與學校的精心指導和無私關(guān)懷,我受益匪淺。在此向各位領(lǐng)導老師表示深深的感謝和崇高的敬意。這次做論文的經(jīng)歷也會使我終身受益,我感受到做論文是要真真
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