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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> #include <stdio.h></p><p> #include <stdlib.h></p><p> #define overflow -1</p><p> #define ok 1</p><p> #define error 0</p><p>
2、 #define STACK_INIT_SIZE 100</p><p> #define STACKINCREMENT 10</p><p> typedef int Status;</p><p> typedef struct </p><p><b> {</b></p><p&
3、gt;<b> int x;</b></p><p><b> int y;</b></p><p> }PosType;//位置類型</p><p> typedef struct</p><p><b> {</b></p><p> i
4、nt row,col;</p><p> int a[50][50];</p><p> }MazeType;//迷宮類型</p><p> typedef struct</p><p><b> {</b></p><p> int ord;//通道塊在路徑上的序號(hào)</p>
5、<p> PosType seat;//通道塊在迷宮中的“坐標(biāo)位置”</p><p> int di;//從此通道塊走向下一個(gè)通道塊的方向</p><p> }SElemType;//棧的元素類型</p><p> typedef struct</p><p><b> {</b></p&g
6、t;<p> SElemType *base;</p><p> SElemType *top;</p><p> int Stacksize;</p><p> }SqStack;//棧結(jié)構(gòu)</p><p> Status InitStack(SqStack &S)//初始化棧</p><
7、;p><b> {</b></p><p> S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));</p><p> if(!S.base) exit (overflow);</p><p> S.top=S.base;</p><p&g
8、t; S.Stacksize=STACK_INIT_SIZE;</p><p> return ok;</p><p><b> }</b></p><p> Status Push(SqStack &S,SElemType e)//入棧</p><p><b> {</b><
9、;/p><p> if(S.top-S.base>=S.Stacksize)</p><p><b> {</b></p><p> S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.Stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));</p><p&g
10、t; if(!S.base) exit (overflow);</p><p> S.top=S.base+S.Stacksize;</p><p> S.Stacksize+=STACKINCREMENT;</p><p><b> }</b></p><p> *S.top++=e;</p>
11、<p> return ok;</p><p><b> }</b></p><p> Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)//出棧</p><p><b> {</b></p><p> if(S.top==S.base) r
12、eturn error;</p><p> e=*--S.top;</p><p> return ok;</p><p><b> }</b></p><p> bool StackEmpty(SqStack S)//判斷棧是否為空</p><p><b> {</b&
13、gt;</p><p> if(S.top==S.base)</p><p> return ok;</p><p> else return error;</p><p><b> }</b></p><p> Status InitMaze(MazeType &maze)//
14、初始化迷宮</p><p><b> {</b></p><p><b> int i,j;</b></p><p> for( j=0;j<maze.col+2;j++)</p><p> maze.a[0][j]=1;</p><p> for( i=1;
15、i<maze.row+1;i++)</p><p><b> {</b></p><p> maze.a[i][0]=1;</p><p> maze.a[i][maze.col+1]=1;</p><p> for(int j=1;j<maze.col+1;j++)</p><p
16、> scanf("%d",&maze.a[i][j]);</p><p><b> }</b></p><p> for(j=0;j<maze.col+2;j++)</p><p> maze.a[maze.row+1][j]=1;</p><p> return ok;
17、</p><p> }//為了避免檢查邊界,把迷宮的外圍都設(shè)成障礙,迷宮的內(nèi)核是row行,col列的數(shù)組</p><p> bool Pass(MazeType maze,PosType curpos)//判斷是否可以通過</p><p><b> {</b></p><p> return maze.a[cur
18、pos.x][curpos.y]==0;</p><p><b> }</b></p><p> Status FootPrint(MazeType &maze,PosType curpos)//留下足跡</p><p><b> {</b></p><p> maze.a[curp
19、os.x][curpos.y]=2;</p><p> return ok;</p><p><b> }</b></p><p> SElemType CreatElem(int step,PosType pos,int di)//創(chuàng)造一個(gè)SElemType型的數(shù)據(jù)</p><p><b> {<
20、;/b></p><p> SElemType e;</p><p> e.ord=step;</p><p> e.seat=pos;</p><p><b> e.di=di;</b></p><p><b> return e;</b></p>
21、;<p><b> }</b></p><p> bool IsEnd(PosType pos1,PosType pos2)//判斷是否結(jié)束</p><p><b> {</b></p><p> return pos1.x==pos2.x&&pos1.y==pos2.y;</p
22、><p><b> }</b></p><p> PosType NextPos(PosType curpos,int di)//向下一步搜索</p><p><b> {</b></p><p> PosType pos=curpos;</p><p> switch
23、(di)</p><p><b> {</b></p><p> case 1:pos.x++;break;//向東</p><p> case 2:pos.y++;break;//向南</p><p> case 3:pos.x--;break;//向西</p><p> case 4
24、:pos.y--;break;//向北</p><p><b> }</b></p><p> return pos;</p><p><b> }</b></p><p> Status MarkPrint(MazeType &maze,PosType curpos)//在死路處留
25、下印跡</p><p><b> {</b></p><p> maze.a[curpos.x][curpos.y]='*';</p><p> return ok;</p><p><b> }</b></p><p> Status MazePa
26、th(MazeType &maze,PosType start,PosType end)//尋找路徑</p><p><b> {</b></p><p> //若迷宮maze中存在從入口start到出口end的通道,則求得一條存放在棧中(從棧底到棧頂),</p><p> //并返回ture;否則返回false</p>
27、;<p> SqStack S;</p><p> SElemType e;</p><p> InitStack(S);</p><p> PosType curpos=start;//設(shè)定當(dāng)前位置為入口位置</p><p> int curstep=1;//探索第一步</p><p><
28、;b> do{</b></p><p> if(Pass(maze,curpos))</p><p><b> {</b></p><p> FootPrint(maze,curpos);//留下足跡</p><p> e=CreatElem(curstep,curpos,1);</p&
29、gt;<p> Push(S,e);//加入路徑</p><p> if(IsEnd(curpos,end))</p><p> return ok;//達(dá)到終點(diǎn)</p><p> curpos=NextPos(curpos,1);//下一步是當(dāng)期位置的東鄰</p><p> curstep++;//探索下一步<
30、/p><p><b> }</b></p><p> else//當(dāng)前位置不能通過</p><p><b> {</b></p><p> if(!StackEmpty(S))</p><p><b> {</b></p><p
31、><b> Pop(S,e);</b></p><p> while(e.di==4&&!StackEmpty(S))</p><p><b> {</b></p><p> MarkPrint(maze,e.seat);//留下不能通過的標(biāo)記,并退一步</p><p>
32、;<b> Pop(S,e);</b></p><p><b> }</b></p><p> if(e.di<4)</p><p><b> {</b></p><p> e.di++;//換下一個(gè)方向</p><p> Push(S
33、,e);</p><p> curpos=NextPos(e.seat,e.di);//設(shè)定當(dāng)前位置是新方向上的相鄰塊</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p&g
34、t; }while(!StackEmpty(S));</p><p> return error;</p><p><b> }</b></p><p> Status PrintMaze(MazeType maze)//輸出迷宮</p><p><b> {</b></p>
35、<p><b> int i,j;</b></p><p> for(i=0;i<maze.row+2;i++)</p><p><b> {</b></p><p> for(j=0;j<maze.col+2;j++)</p><p> printf("
36、%d ",maze.a[i][j]);</p><p> printf("\n");</p><p><b> }</b></p><p> return ok;</p><p><b> }</b></p><p> void mai
37、n()</p><p><b> { </b></p><p> MazeType maze;</p><p> printf("請(qǐng)輸入迷宮的行數(shù)row和列數(shù)col:");</p><p> scanf("%d %d",&maze.row,&maze.
38、col);</p><p> printf("請(qǐng)輸入迷宮數(shù)據(jù),0表示通道,1表示障礙:\n");</p><p> InitMaze(maze);</p><p> PosType start,end;</p><p> start.x=1;start.y=1;</p><p> end.
39、x=maze.row;end.y=maze.col;</p><p> if(MazePath(maze,start,end))</p><p><b> {</b></p><p> printf("迷宮走法(2代表走法,*代表不通)\n");</p><p> PrintMaze(maze
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