2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p>  #include <stdio.h></p><p>  #include <stdlib.h></p><p>  #define overflow -1</p><p>  #define ok 1</p><p>  #define error 0</p><p>

2、  #define STACK_INIT_SIZE 100</p><p>  #define STACKINCREMENT 10</p><p>  typedef int Status;</p><p>  typedef struct </p><p><b>  {</b></p><p&

3、gt;<b>  int x;</b></p><p><b>  int y;</b></p><p>  }PosType;//位置類型</p><p>  typedef struct</p><p><b>  {</b></p><p>  i

4、nt row,col;</p><p>  int a[50][50];</p><p>  }MazeType;//迷宮類型</p><p>  typedef struct</p><p><b>  {</b></p><p>  int ord;//通道塊在路徑上的序號(hào)</p>

5、<p>  PosType seat;//通道塊在迷宮中的“坐標(biāo)位置”</p><p>  int di;//從此通道塊走向下一個(gè)通道塊的方向</p><p>  }SElemType;//棧的元素類型</p><p>  typedef struct</p><p><b>  {</b></p&g

6、t;<p>  SElemType *base;</p><p>  SElemType *top;</p><p>  int Stacksize;</p><p>  }SqStack;//棧結(jié)構(gòu)</p><p>  Status InitStack(SqStack &S)//初始化棧</p><

7、;p><b>  {</b></p><p>  S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));</p><p>  if(!S.base) exit (overflow);</p><p>  S.top=S.base;</p><p&g

8、t;  S.Stacksize=STACK_INIT_SIZE;</p><p>  return ok;</p><p><b>  }</b></p><p>  Status Push(SqStack &S,SElemType e)//入棧</p><p><b>  {</b><

9、;/p><p>  if(S.top-S.base>=S.Stacksize)</p><p><b>  {</b></p><p>  S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.Stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));</p><p&g

10、t;  if(!S.base) exit (overflow);</p><p>  S.top=S.base+S.Stacksize;</p><p>  S.Stacksize+=STACKINCREMENT;</p><p><b>  }</b></p><p>  *S.top++=e;</p>

11、<p>  return ok;</p><p><b>  }</b></p><p>  Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)//出棧</p><p><b>  {</b></p><p>  if(S.top==S.base) r

12、eturn error;</p><p>  e=*--S.top;</p><p>  return ok;</p><p><b>  }</b></p><p>  bool StackEmpty(SqStack S)//判斷棧是否為空</p><p><b>  {</b&

13、gt;</p><p>  if(S.top==S.base)</p><p>  return ok;</p><p>  else return error;</p><p><b>  }</b></p><p>  Status InitMaze(MazeType &maze)//

14、初始化迷宮</p><p><b>  {</b></p><p><b>  int i,j;</b></p><p>  for( j=0;j<maze.col+2;j++)</p><p>  maze.a[0][j]=1;</p><p>  for( i=1;

15、i<maze.row+1;i++)</p><p><b>  {</b></p><p>  maze.a[i][0]=1;</p><p>  maze.a[i][maze.col+1]=1;</p><p>  for(int j=1;j<maze.col+1;j++)</p><p

16、>  scanf("%d",&maze.a[i][j]);</p><p><b>  }</b></p><p>  for(j=0;j<maze.col+2;j++)</p><p>  maze.a[maze.row+1][j]=1;</p><p>  return ok;

17、</p><p>  }//為了避免檢查邊界,把迷宮的外圍都設(shè)成障礙,迷宮的內(nèi)核是row行,col列的數(shù)組</p><p>  bool Pass(MazeType maze,PosType curpos)//判斷是否可以通過</p><p><b>  {</b></p><p>  return maze.a[cur

18、pos.x][curpos.y]==0;</p><p><b>  }</b></p><p>  Status FootPrint(MazeType &maze,PosType curpos)//留下足跡</p><p><b>  {</b></p><p>  maze.a[curp

19、os.x][curpos.y]=2;</p><p>  return ok;</p><p><b>  }</b></p><p>  SElemType CreatElem(int step,PosType pos,int di)//創(chuàng)造一個(gè)SElemType型的數(shù)據(jù)</p><p><b>  {<

20、;/b></p><p>  SElemType e;</p><p>  e.ord=step;</p><p>  e.seat=pos;</p><p><b>  e.di=di;</b></p><p><b>  return e;</b></p>

21、;<p><b>  }</b></p><p>  bool IsEnd(PosType pos1,PosType pos2)//判斷是否結(jié)束</p><p><b>  {</b></p><p>  return pos1.x==pos2.x&&pos1.y==pos2.y;</p

22、><p><b>  }</b></p><p>  PosType NextPos(PosType curpos,int di)//向下一步搜索</p><p><b>  {</b></p><p>  PosType pos=curpos;</p><p>  switch

23、(di)</p><p><b>  {</b></p><p>  case 1:pos.x++;break;//向東</p><p>  case 2:pos.y++;break;//向南</p><p>  case 3:pos.x--;break;//向西</p><p>  case 4

24、:pos.y--;break;//向北</p><p><b>  }</b></p><p>  return pos;</p><p><b>  }</b></p><p>  Status MarkPrint(MazeType &maze,PosType curpos)//在死路處留

25、下印跡</p><p><b>  {</b></p><p>  maze.a[curpos.x][curpos.y]='*';</p><p>  return ok;</p><p><b>  }</b></p><p>  Status MazePa

26、th(MazeType &maze,PosType start,PosType end)//尋找路徑</p><p><b>  {</b></p><p>  //若迷宮maze中存在從入口start到出口end的通道,則求得一條存放在棧中(從棧底到棧頂),</p><p>  //并返回ture;否則返回false</p>

27、;<p>  SqStack S;</p><p>  SElemType e;</p><p>  InitStack(S);</p><p>  PosType curpos=start;//設(shè)定當(dāng)前位置為入口位置</p><p>  int curstep=1;//探索第一步</p><p><

28、;b>  do{</b></p><p>  if(Pass(maze,curpos))</p><p><b>  {</b></p><p>  FootPrint(maze,curpos);//留下足跡</p><p>  e=CreatElem(curstep,curpos,1);</p&

29、gt;<p>  Push(S,e);//加入路徑</p><p>  if(IsEnd(curpos,end))</p><p>  return ok;//達(dá)到終點(diǎn)</p><p>  curpos=NextPos(curpos,1);//下一步是當(dāng)期位置的東鄰</p><p>  curstep++;//探索下一步<

30、/p><p><b>  }</b></p><p>  else//當(dāng)前位置不能通過</p><p><b>  {</b></p><p>  if(!StackEmpty(S))</p><p><b>  {</b></p><p

31、><b>  Pop(S,e);</b></p><p>  while(e.di==4&&!StackEmpty(S))</p><p><b>  {</b></p><p>  MarkPrint(maze,e.seat);//留下不能通過的標(biāo)記,并退一步</p><p>

32、;<b>  Pop(S,e);</b></p><p><b>  }</b></p><p>  if(e.di<4)</p><p><b>  {</b></p><p>  e.di++;//換下一個(gè)方向</p><p>  Push(S

33、,e);</p><p>  curpos=NextPos(e.seat,e.di);//設(shè)定當(dāng)前位置是新方向上的相鄰塊</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p&g

34、t;  }while(!StackEmpty(S));</p><p>  return error;</p><p><b>  }</b></p><p>  Status PrintMaze(MazeType maze)//輸出迷宮</p><p><b>  {</b></p>

35、<p><b>  int i,j;</b></p><p>  for(i=0;i<maze.row+2;i++)</p><p><b>  {</b></p><p>  for(j=0;j<maze.col+2;j++)</p><p>  printf("

36、%d ",maze.a[i][j]);</p><p>  printf("\n");</p><p><b>  }</b></p><p>  return ok;</p><p><b>  }</b></p><p>  void mai

37、n()</p><p><b>  { </b></p><p>  MazeType maze;</p><p>  printf("請(qǐng)輸入迷宮的行數(shù)row和列數(shù)col:");</p><p>  scanf("%d %d",&maze.row,&maze.

38、col);</p><p>  printf("請(qǐng)輸入迷宮數(shù)據(jù),0表示通道,1表示障礙:\n");</p><p>  InitMaze(maze);</p><p>  PosType start,end;</p><p>  start.x=1;start.y=1;</p><p>  end.

39、x=maze.row;end.y=maze.col;</p><p>  if(MazePath(maze,start,end))</p><p><b>  {</b></p><p>  printf("迷宮走法(2代表走法,*代表不通)\n");</p><p>  PrintMaze(maze

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