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文檔簡介
1、<p> 《數(shù)據(jù)結構》課程設計報告書</p><p> 設計題目: 迷宮求解 </p><p> 專業(yè): 班級: </p><p> 學生姓名: 學號: </p><p> 指導教師:
2、 </p><p><b> 2012年12月</b></p><p><b> 目錄</b></p><p><b> 摘要II</b></p><p> 第一章 問題描述1</p><p> 第二章 設計思路2</p>
3、<p> 第三章 課程設計總體方案及分析3</p><p> 第四章 調試分析10</p><p><b> 總結12</b></p><p><b> 附錄:III</b></p><p> 1.程序清單III</p><p><
4、;b> 2.文獻VII</b></p><p><b> 摘要</b></p><p> 設計一個簡單程序,來實現(xiàn)迷宮的求解,首先在設計的時候就想了一下,應該運用到那些知識,不管是C語言還是數(shù)據(jù)結構的首先我們想到是運用到什么相關知識,設計一個計算機程序對任意設定的矩形迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結論。</p>
5、<p> 首先從迷宮的入口開始,如果該位置就是迷宮出口,則已經(jīng)找到了一條路徑,搜索工作結束。否則搜索其上、下、左、右位置是否是障礙,若不是障礙,就移動到該位置,然后再從該位置開始搜索通往出口的路徑;若是障礙就選擇另一個相鄰的位置,并從它開始搜索路徑。為防止搜索重復出現(xiàn),則將已搜索過的位置標記為2,同時保留搜索痕跡,在考慮進入下一個位置搜索之前,將當前位置保存在一個隊列中,如果所有相鄰的非障礙位置均被搜索過,且未找到通往出
6、口的路徑,則表明不存在從入口到出口的路徑。這實現(xiàn)的是廣度優(yōu)先遍歷的算法,如果找到路徑,則為最短路徑。</p><p> 本課程我將用源代碼和流程圖來說明和設計我的論文。</p><p> 關鍵字: 迷宮求解 、 數(shù)據(jù)結構 、 C語言</p><p> 第一章 問題描述 </p><p> 迷宮問題是取自心理學的一個古典實驗
7、。在該實驗中,把一只老鼠從一個無頂大盒子的門放入,在盒子中設置了許多墻,對行進方向形成了多處阻擋。盒子僅有一個出口,在出口處放置一塊奶酪,吸引老鼠在迷宮中尋找道路以到達出口。對同一只老鼠重復進行上述實驗,一直到老鼠從入口走到出口,而不走錯一步。老鼠經(jīng)過多次試驗最終學會走通迷宮的路線。設計一個計算機程序對任意設定的矩形迷宮如下圖A所示,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結論。
8、60; &
9、#160; 圖A</p><p><b> 第二章 設計思路</b></p><p><b> 2.1設計要求</b></p><p> 要求設計程序輸出如下
10、:</p><p> (1) 建立一個大小為m×n的任意迷宮(迷宮數(shù)據(jù)可由用戶輸入或由程序自動生成),并在屏幕上顯示出來;</p><p> (2)找出一條通路的二元組(i,j)數(shù)據(jù)序列,(i,j)表示通路上某一點的坐標。</p><p> ?。?)用一種標志(如數(shù)字8)在迷宮中標出該條通路;</p><p> ?。?)在屏幕上
11、輸出迷宮和通路;</p><p> ?。?)上述功能可用菜單選擇。</p><p> 第三章 課程設計總體方案及分析</p><p><b> 3.1 問題分析:</b></p><p><b> 1.迷宮的建立:</b></p><p> 迷宮中存在通路和
12、障礙,為了方便迷宮的創(chuàng)建,可用0表示通路,用1表示障礙,這樣迷宮就可以用0、1矩陣來描述,</p><p><b> 2.迷宮的存儲:</b></p><p> 迷宮是一個矩形區(qū)域,可以使用二維數(shù)組表示迷宮,這樣迷宮的每一個位置都可以用其行列號來唯一指定,但是二維數(shù)組不能動態(tài)定義其大小,我們可以考慮先定義一個較大的二維數(shù)組maze[M+2][N+2],然后用它的前
13、m行n列來存放元素,即可得到一個m×n的二維數(shù)組,這樣(0,0)表示迷宮入口位置,(m-1,n-1)表示迷宮出口位置。</p><p> 注:其中M,N分別表示迷宮最大行、列數(shù),本程序M、N的缺省值為39、39,當然,用戶也可根據(jù)需要,調整其大小。</p><p> 3.迷宮路徑的搜索:</p><p> 首先從迷宮的入口開始,如果該位置就是迷宮出口
14、,則已經(jīng)找到了一條路徑,搜索工作結束。否則搜索其上、下、左、右位置是否是障礙,若不是障礙,就移動到該位置,然后再從該位置開始搜索通往出口的路徑;若是障礙就選擇另一個相鄰的位置,并從它開始搜索路徑。為防止搜索重復出現(xiàn),則將已搜索過的位置標記為2,同時保留搜索痕跡,在考慮進入下一個位置搜索之前,將當前位置保存在一個隊列中,如果所有相鄰的非障礙位置均被搜索過,且未找到通往出口的路徑,則表明不存在從入口到出口的路徑。這實現(xiàn)的是廣度優(yōu)先遍歷的算法
15、,如果找到路徑,則為最短路徑。</p><p> 以矩陣 0 0 1 0 1 為例,來示范一下</p><p><b> 1 0 0 1 0</b></p><p><b> 1 0 0 0 1</b></p><p><b> 0 0 1 0 0</b></p
16、><p> 首先,將位置(0,0)(序號0)放入隊列中,其前節(jié)點為空,從它開始搜索,其標記變?yōu)?,由于其只有一個非障礙位置,所以接下來移動到(0,1)(序號1),其前節(jié)點序號為0,標記變?yōu)?,然后從(0,1)移動到(1,1)(序號2),放入隊列中,其前節(jié)點序號為1,(1,1)存在(1,2)(序號3)、(2,1)(序號4)兩個可移動位置,其前節(jié)點序號均為2.對于每一個非障礙位置,它的相鄰非障礙節(jié)點均入隊列,且它們的前
17、節(jié)點序號均為該位置的序號,所以如果存在路徑,則從出口處節(jié)點的位置,逆序就可以找到其從出口到入口的通路。</p><p><b> 如下表所示:</b></p><p> 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</p><p> 由此可
18、以看出,得到最短路徑:(3,4)(3,3)(2,3)(2,2)(1,2)(1,1)(0,1)(0,0)</p><p> 搜索算法流程圖如下所示:</p><p><b> 3.2 概要設計</b></p><p> 1.①構建一個二維數(shù)組maze[M+2][N+2]用于存儲迷宮矩陣</p><p> ?、谧詣踊蚴?/p>
19、動生成迷宮,即為二維數(shù)組maze[M+2][N+2]賦值</p><p> ③構建一個隊列用于存儲迷宮路徑</p><p> ?、芙⒚詫m節(jié)點struct point,用于存儲迷宮中每個節(jié)點的訪問情況</p><p><b> ?、輰崿F(xiàn)搜索算法</b></p><p> ?、奁聊簧巷@示操作菜單</p>&
20、lt;p> 2.本程序包含10個函數(shù):</p><p> (1)主函數(shù) main()</p><p> (2)手動生成迷宮函數(shù) shoudong_maze()</p><p> (3)自動生成迷宮函數(shù) zidong_maze()</p><p> (4)將迷宮打印成圖形 print_maze()</p><
21、p> (5)打印迷宮路徑 (若存在路徑) result_maze()</p><p> (6)入隊 enqueue()</p><p> (7)出隊 dequeue()</p><p> (8)判斷隊列是否為空 is_empty()</p><p> (9)訪問節(jié)點 visit()</p><p>
22、(10)搜索迷宮路徑 mgpath()</p><p><b> 3.3 詳細設計</b></p><p> 實現(xiàn)概要設計中定義的所有數(shù)據(jù)類型及操作的偽代碼算法</p><p><b> 節(jié)點類型和指針類型</b></p><p> 迷宮矩陣類型:int maze[M+2][N+2];為方便
23、操作使其為全局變量</p><p> 迷宮中節(jié)點類型及隊列類型:struct point{int row,col,predecessor} que[512]</p><p><b> 迷宮的操作</b></p><p><b> (1)手動生成迷宮</b></p><p> void sho
24、udong_maze(int m,int n)</p><p> {定義i,j為循環(huán)變量</p><p><b> for(i<=m)</b></p><p><b> for(j<=n)</b></p><p> 輸入maze[i][j]的值</p><p&
25、gt;<b> }</b></p><p><b> (2)自動生成迷宮</b></p><p> void zidong_maze(int m,int n)</p><p> {定義i,j為循環(huán)變量</p><p><b> for(i<=m)</b><
26、/p><p><b> for(j<=n)</b></p><p> maze[i][j]=rand()%2 //由于rand()產(chǎn)生的隨機數(shù)是從0到RAND_MAX,RAND_MAX是定義在stdlib.h中的,其值至少為32767),要產(chǎn)生從X到Y的數(shù),只需要這樣寫:k=rand()%(Y-X+1)+X;</p><p><
27、b> }</b></p><p><b> (3)打印迷宮圖形</b></p><p> void print_maze(int m,int n)</p><p> {用i,j循環(huán)變量,將maze[i][j]輸出 □、■}</p><p><b> (4)打印迷宮路徑</b&g
28、t;</p><p> void result_maze(int m,int n)</p><p> {用i,j循環(huán)變量,將maze[i][j]輸出 □、■、☆}</p><p><b> (5)搜索迷宮路徑</b></p><p> ?、倜詫m中隊列入隊操作</p><p> void e
29、nqueue(struct point p)</p><p> {將p放入隊尾,tail++}</p><p> ?、诿詫m中隊列出隊操作</p><p> struct point dequeue(struct point p)</p><p> {head++,返回que[head-1]}</p><p>&l
30、t;b> ?、叟袛嚓犃惺欠駷榭?lt;/b></p><p> int is_empty()</p><p> {返回head==tail的值,當隊列為空時,返回0}</p><p> ④訪問迷宮矩陣中節(jié)點</p><p> void visit(int row,int col,int maze[41][41])</
31、p><p> {建立新的隊列節(jié)點visit_point,將其值分別賦為row,col,head-1,maze[row][col]=2,表示該節(jié)點以被訪問過;調用enqueue(visit_point),將該節(jié)點入隊}</p><p><b> ?、萋窂角蠼?lt;/b></p><p> void mgpath(int maze[41][41],in
32、t m,int n)</p><p> {先定義入口節(jié)點為struct point p={0,0,-1},從maze[0][0]開始訪問。如果入口處即為障礙,則此迷宮無解,返回0 ,程序結束。否則訪問入口節(jié)點,將入口節(jié)點標記為訪問過maze[p.row][p.col]=2,調用函數(shù)enqueue(p)將該節(jié)點入隊。</p><p> 判斷隊列是否為空,當隊列不為空時,則運行以下操作:&
33、lt;/p><p> { 調用dequeue()函數(shù),將隊頭元素返回給p,</p><p> 如果p.row==m-1且p.col==n-1,即到達出口節(jié)點,即找到了路徑,結束</p><p> 如果p.col+1<n且maze[p.row][p.col+1]==0,說明未到迷宮右邊界,且其右方有通路,則visit(p.row,p.col+1,maze),將
34、右邊節(jié)點入隊標記已訪問</p><p> 如果p.row+1<m且maze[p.row+1][p.col]==0,說明未到迷宮下邊界,且其下方有通路,則visit(p.row+1,p.col,maze),將下方節(jié)點入隊標記已訪問</p><p> 如果p.col-1>0且maze[p.row][p.col-1]==0,說明未到迷宮左邊界,且其左方有通路,則visit(p.r
35、ow,p.col-1,maze),將左方節(jié)點入隊標記已訪問</p><p> 如果p.row-1>0且maze[p.row-1][p.col]==0,說明未到迷宮上邊界,且其上方有通路,則visit(p.row,p.col+1,maze),將上方節(jié)點入隊標記已訪問</p><p><b> }</b></p><p> 訪問到出口(
36、找到路徑)即p.row==m-1且p.col==n-1,則逆序將路徑標記為3即maze[p.row][p.col]==3;</p><p> while(p.predecessor!=-1)</p><p> {p=queue[p.predecessor]; maze[p.row][p.col]==3;}</p><p> 最后將路徑圖形打印出來。</p
37、><p><b> 3.菜單選擇</b></p><p> while(cycle!=(-1))</p><p> ☆ 手動生成迷宮 請按:1</p><p> ☆ 自動生成迷宮 請按:2</p><p> ☆ 退出 請按:3</p><p&g
38、t; scanf("%d",&i);</p><p><b> switch(i)</b></p><p> { case 1:請輸入行列數(shù)(如果超出預設范圍則提示重新輸入) </p><p> shoudong_maze(m,n);</p><p> print_maze(m,n)
39、;</p><p> mgpath(maze,m,n);</p><p> if(X!=0) result_maze(m,n);</p><p> case 2 :請輸入行列數(shù)(如果超出預設范圍則提示重新輸入)</p><p> zidong_maze(m,n);</p><p> print_maze(m,
40、n);</p><p> mgpath(maze,m,n);</p><p> if(X!=0) result_maze(m,n);</p><p> case 3:cycle=(-1); break;</p><p><b> 第四章 調試分析</b></p><p> 在調試過程中,
41、首先使用的是棧進行存儲,但是產(chǎn)生的路徑是多條或不是最短路徑,所以通過算法比較,改用此算法</p><p><b> 4.1測試結果</b></p><p><b> 2.自動生成迷宮</b></p><p><b> 總結</b></p><p> 通過這段時間的課程設
42、計,本人對計算機的應用,數(shù)據(jù)結構的作用以及C語言的使用都有了更深的了解。尤其是C語言的進步讓我深刻的感受到任何所學的知識都需要實踐,沒有實踐就無法真正理解這些知識以及掌握它們,使其成為自己的財富。在理論學習和上機實踐的各個環(huán)節(jié)中,通過自主學習和請教老師,我收獲了不少。當然也遇到不少的問題,也正是因為這些問題引發(fā)的思考給我?guī)Я耸斋@。從當初不喜歡上機寫程序到現(xiàn)在能主動寫程序,從當初拿著程序不只如何下手到現(xiàn)在知道如何分析問題,如何用專業(yè)知識解
43、決實際問題的轉變,我發(fā)現(xiàn)無論是專業(yè)知識還是動手能力,自己都有很大程度的提高。在這段時間里,我對for、while等的循環(huán)函數(shù)用法更加熟悉,逐漸形成了較好的編程習慣。在老師的指導幫助下,同學們課余時間的討論中,這些問題都一一得到了解決。在程序的調試能力上,無形中得到了許多的提高。例如:頭文件的使用,變量和數(shù)組的范圍問題,定義變量時出現(xiàn)的問題等等。</p><p> 在實際的上機操作過程中,不僅是讓我們了解數(shù)據(jù)結構
44、的理論知識,更重要的是培養(yǎng)解決實際問題的能力,所以相信通過此次實習可以提高我們分析設計能力和編程能力,為后續(xù)課程的學習及實踐打下良好的基礎。</p><p> 在這次短短的課程實踐里,我們得到了侯瑞蓮老師的關心和幫助。她給了我們很多的信息,與我們一起探討問題,詢問我們遇到了哪些問題并耐心給予指導。當我們遇到技術上難以解決的問題時,她就會指導我們解決問題,她把自己多年來積累的經(jīng)驗教授給我們,使我們順利地完成了課程
45、實踐任務。時間過得真快,大學生活不知不覺就走過了一年,一年的大學學習和課程實踐階段的提高,使我們本身知識得到提高的同時,也增強了我們對未來工作的信心。</p><p><b> 附錄:</b></p><p><b> 1.程序清單</b></p><p> #include"stdlib.h"&
46、lt;/p><p> #include"stdio.h"</p><p> #define N 39</p><p> #define M 39</p><p><b> int X;</b></p><p> int maze[N+2][M+2];</p>
47、<p> struct point{</p><p> int row,col,predecessor;</p><p> }queue[512];</p><p> int head=0,tail=0;</p><p> void shoudong_maze(int m,int n){</p><p
48、><b> int i,j;</b></p><p> printf("\n\n");</p><p> printf("請按行輸入迷宮,0表示通路,1表示障礙:\n\n");</p><p> for(i=0;i<m;i++)</p><p> for(j=
49、0;j<n;j++)</p><p> scanf("%d",&maze[i][j]);</p><p><b> }</b></p><p> void zidong_maze(int m,int n){</p><p><b> int i,j;</b>
50、</p><p> printf("\n迷宮生成中……\n\n");</p><p> system("pause");</p><p> for(i=0;i<m;i++)</p><p> for(j=0;j<n;j++)</p><p> maze[i]
51、[j]=rand()%2;</p><p> //由于rand()產(chǎn)生的隨機數(shù)是從0到RAND_MAX</p><p> //RAND_MAX是定義在stdlib.h中的,其值至少為32767)</p><p> //要產(chǎn)生從X到Y的數(shù),只需要這樣寫:k=rand()%(Y-X+1)+X; </p><p><b> }&l
52、t;/b></p><p> void print_maze(int m,int n){</p><p><b> int i,j;</b></p><p> printf("\n迷宮生成結果如下:\n\n");</p><p> printf("迷宮入口\n");&
53、lt;/p><p> printf("↓");</p><p> for(i=0;i<m;i++)</p><p> {printf("\n");</p><p> for(j=0;j<n;j++) </p><p> {if(maze[i][j]==0) pr
54、intf("□");</p><p> if(maze[i][j]==1) printf("■");}</p><p><b> }</b></p><p> printf("→迷宮出口\n");</p><p><b> }</b>
55、;</p><p> void result_maze(int m,int n){</p><p><b> int i,j;</b></p><p> printf("迷宮通路(用☆表示)如下所示:\n\t");</p><p> for(i=0;i<m;i++)</p>
56、<p> {printf("\n");</p><p> for(j=0;j<n;j++)</p><p> {if(maze[i][j]==0||maze[i][j]==2) printf("□");</p><p> if(maze[i][j]==1) printf("■");
57、</p><p> if(maze[i][j]==3) printf("☆");</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void
58、enqueue(struct point p){</p><p> queue[tail]=p;</p><p><b> tail++;</b></p><p><b> }</b></p><p> struct point dequeue(){</p><p>
59、<b> head++;</b></p><p> return queue[head-1];</p><p><b> }</b></p><p> int is_empty(){</p><p> return head==tail;</p><p><b
60、> }</b></p><p> void visit(int row,int col,int maze[41][41]){</p><p> struct point visit_point={row,col,head-1};</p><p> maze[row][col]=2;</p><p> enqueue
61、(visit_point);</p><p><b> }</b></p><p> int mgpath(int maze[41][41],int m,int n){</p><p><b> X=1;</b></p><p> struct point p={0,0,-1};</p
62、><p> if(maze[p.row][p.col]==1)</p><p> {printf("\n===============================================\n");</p><p> printf("此迷宮無解\n\n");X=0;return 0;}</p><
63、;p> maze[p.row][p.col]=2;</p><p> enqueue(p);</p><p> while(!is_empty())</p><p> {p=dequeue();</p><p> if((p.row==m-1)&&(p.col==n-1)) break;</p>
64、<p> if((p.col+1<n)&&(maze[p.row][p.col+1]==0)) visit(p.row,p.col+1,maze);</p><p> if((p.row+1<m)&&(maze[p.row+1][p.col]==0)) visit(p.row+1,p.col,maze);</p><p> if(
65、(p.col-1>=0)&&(maze[p.row][p.col-1]==0)) visit(p.row,p.col-1,maze);</p><p> if((p.row-1>=0)&&(maze[p.row-1][p.col]==0)) visit(p.row-1,p.col,maze);</p><p><b> }</
66、b></p><p> if(p.row==m-1&&p.col==n-1)</p><p> {printf("\n==================================================================\n");</p><p> printf("迷宮路徑為:\
67、n");</p><p> printf("(%d,%d)\n",p.row,p.col);</p><p> maze[p.row][p.col]=3;</p><p> while(p.predecessor!=-1)</p><p> {p=queue[p.predecessor];</p&g
68、t;<p> printf("(%d,%d)\n",p.row,p.col);</p><p> maze[p.row][p.col]=3;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> else {prin
69、tf("\n=============================================================\n");</p><p> printf("此迷宮無解!\n\n");X=0;}</p><p><b> return 0;</b></p><p><b&g
70、t; }</b></p><p> void main()</p><p> {int i,m,n,cycle=0;</p><p> while(cycle!=(-1))</p><p><b> {</b></p><p> printf("*********
71、***********************************************************************\n");</p><p> printf(" 歡迎進入迷宮求解系統(tǒng)\n");</p><p> printf("
72、 設計者:吳明華 \n");</p><p> printf("********************************************************************************\n");</p><p> prin
73、tf(" ☆ 手動生成迷宮 請按:1\n");</p><p> printf(" ☆ 自動生成迷宮 請按:2\n");</p><p> printf(" ☆ 退出
74、 請按:3\n\n");</p><p> printf("********************************************************************************\n");</p><p> printf("\n");</p><p> pr
75、intf("請選擇你的操作:\n");</p><p> scanf("%d",&i);</p><p><b> switch(i)</b></p><p> {case 1:printf("\n請輸入行數(shù):");scanf("%d",&m)
76、;</p><p> printf("\n");</p><p> printf("請輸入列數(shù):");scanf("%d",&n);</p><p> while((m<=0||m>39)||(n<=0||n>39))</p><p> {pr
77、intf("\n抱歉,你輸入的行列數(shù)超出預設范圍(0-39,0-39),請重新輸入:\n\n");</p><p> printf("請輸入行數(shù):");scanf("%d",&m);</p><p> printf("\n");</p><p> printf("
78、請輸入列數(shù):");scanf("%d",&n);</p><p><b> }</b></p><p> shoudong_maze(m,n);</p><p> print_maze(m,n);</p><p> mgpath(maze,m,n);</p>&
79、lt;p> if(X!=0) result_maze(m,n);</p><p> printf("\n\nPress Enter Contiue!\n");getchar();while(getchar()!='\n');break;</p><p> case 2:printf("\n請輸入行數(shù):");scanf(&q
80、uot;%d",&m);</p><p> printf("\n");</p><p> printf("請輸入列數(shù):");scanf("%d",&n);</p><p> while((m<=0||m>39)||(n<=0||n>39))</p
81、><p> {printf("\n抱歉,你輸入的行列數(shù)超出預設范圍(0-39,0-39),請重新輸入:\n\n");</p><p> printf("請輸入行數(shù):");scanf("%d",&m);</p><p> printf("\n");</p><
82、p> printf("請輸入列數(shù):");scanf("%d",&n);</p><p><b> }</b></p><p> zidong_maze(m,n);</p><p> print_maze(m,n);</p><p> mgpath(maze,
83、m,n);</p><p> if(X!=0) result_maze(m,n);</p><p> printf("\n\nPress Enter Contiue!\n");getchar();while(getchar()!='\n');break;</p><p> case 3:cycle=(-1);break;&l
84、t;/p><p> default:printf("\n");printf("你的輸入有誤!\n");</p><p> printf("\nPress Enter Contiue!\n");getchar();while(getchar()!='\n');break;</p><p>&l
85、t;b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 2.文獻</b></p><p> 【1】 嚴蔚敏 吳偉民 《數(shù)據(jù)結構(C語言版)》 清華大學出版社, 2009年9月&
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