2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程設(shè)計(jì)</p><p>  題 目: 迷宮求解 </p><p>  班 級: </p><p>  學(xué) 號: </p><p>  作者姓名: </p><p>  指

2、導(dǎo)教師: </p><p>  2012年12月11日</p><p><b>  目 錄</b></p><p>  1.需求分析…………………………………………….…….…..……1</p><p>  2.概要設(shè)計(jì)…………………………………………….….……..……1</p

3、><p>  2.1.?dāng)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)………………………………………….……..……1</p><p>  2.1.1.邏輯結(jié)構(gòu)…………………………..………..…..…….1</p><p>  2.1.1.存儲結(jié)構(gòu)…………………………………..…....….…2</p><p>  2.2.基本操作…………………………………………..…...…….…

4、3</p><p>  2.2.1.迷宮中棧的基本操作………………………….…....….3</p><p>  2.2.2.迷宮的抽象數(shù)據(jù)類型…………………………..………3</p><p>  2.2.3.本程序包含三個模塊…………………….......….….….4</p><p>  3.詳細(xì)設(shè)計(jì)……………………………………………..

5、…… ….……5</p><p>  4.調(diào)試與分析………………………………………..… …….………9</p><p>  5.用戶手冊……………………………………………………………9</p><p>  6. 測試結(jié)果…………………………………………………………….10</p><p>  7. 附錄…………………………………………………

6、……………….12</p><p>  8. 參考文獻(xiàn)…………………………………………………………….12</p><p>  9、心得體會……………………………………………………………12</p><p>  10、小組成員工作分配………………………………………………..13</p><p><b>  需求分析</b>

7、;</p><p>  以二維數(shù)組maze[n+2][m+2]表示迷宮,其中:maze[0][j]和maze[n+1][j](0<=j<=m+1)及maze[i][0]和maze[i][m+1](0<=i<=j+1)為添加的一圈障礙。數(shù)組中以元素值為0的表示通路,1表示障礙,限定迷宮的大小,m,n<=0。</p><p>  迷宮的入口位置和出口位置可由用戶自

8、行設(shè)定。</p><p>  如設(shè)定的迷宮處在通路,則值輸出迷宮中的通路,即0,現(xiàn)實(shí)的0連起來就是一個迷宮通路路徑;如設(shè)定的迷宮中不出在通路,則輸出“該迷宮找不到通路!”;</p><p>  測試樣例:輸入迷宮的長寬為5和6,輸入迷宮為:</p><p>  1 0 0 1 1 1</p><p>  0 0 1 1 1 1</p&g

9、t;<p>  1 0 0 0 1 1</p><p>  0 1 0 1 1 1</p><p>  1 1 0 0 0 0</p><p>  當(dāng)入口位置為(1,2),出口位置為(5,6)時,則輸出數(shù)據(jù)為:</p><p>  # # # # # # # #</p><p>  # 0

10、 #</p><p>  # 0 #</p><p>  # 0 0 #</p><p>  # 0 #</p><p>  # 0 0 0 0 #</p><p>  # # # # # # # #</p><p><b

11、>  程序執(zhí)行的命令為:</b></p><p>  輸入迷宮的尺寸;2、創(chuàng)建迷宮;3、輸入迷宮的的出入口位置;</p><p>  4、求解迷宮;輸出迷宮的解。</p><p><b>  概要設(shè)計(jì)</b></p><p><b>  2.1.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)</b></p>

12、<p>  2.1.1、邏輯結(jié)構(gòu)</p><p>  1)棧的定義:限定僅在表尾進(jìn)行插入或刪除操作的線性表;</p><p>  2)操作特性:后進(jìn)先出;</p><p><b>  3) ADT定義:</b></p><p>  ADT Stack{</p><p>  數(shù)據(jù)對象:

13、D={ai|ai∈CharSet,i=1,2,…,n,n>=0}</p><p>  數(shù)據(jù)關(guān)系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,…,n}</p><p><b>  基本操作:</b></p><p>  InitStack(&S)</p><p>  操作結(jié)果:構(gòu)造一個

14、空棧S。</p><p>  DestroyStack(&S)</p><p>  初始條件:棧S 已存在。</p><p>  操作結(jié)果:銷毀棧S。</p><p>  ClearStack(&S)</p><p>  初始條件:棧S 已存在。</p><p>  操作結(jié)果:將

15、 S 清為空棧。</p><p>  StackLength(&S)</p><p>  初始條件:棧S 已存在。</p><p>  操作結(jié)果:返回棧 S 的長度。</p><p>  StackEmpty(&S)</p><p>  初始條件:棧S 已存在。</p><p>

16、  操作結(jié)果:若 S 為空棧,則返回TRUE,否則返回FALSE。</p><p>  GetTop(S,&e)</p><p>  初始條件:棧S 已存在。</p><p>  操作結(jié)果:若棧 S 不空,則以e 返回棧頂元素。</p><p>  Push(&S,e)</p><p>  初始條件:棧

17、S 已存在。</p><p>  操作結(jié)果:在棧 S 的棧頂插入新的棧頂元素e。</p><p>  Pop(&S,&e)</p><p>  初始條件:棧S 已存在。</p><p>  操作結(jié)果:刪除 S 的棧頂元素,并以e 返回其值。</p><p>  StackTraverse(S,visit

18、())</p><p>  初始條件:棧S 已存在。</p><p>  操作結(jié)果:從棧底到棧頂依次對 S 中的每個元素調(diào)用函數(shù)visit( )。</p><p>  }ADT Stack</p><p>  2.1.2、存儲結(jié)構(gòu)</p><p><b>  1)順序存儲結(jié)構(gòu):</b></p

19、><p>  順序棧:是利用一塊地址連續(xù)的存儲單元來存放棧中的元素,同時要利用一個指針top 來指示棧頂元素的位置。</p><p>  注:在本迷宮求解程序設(shè)計(jì)中用到的就是棧的順序存儲結(jié)構(gòu)。</p><p>  //----- 棧的順序存儲表示 -----</p><p>  #define STACK_INIT_SIZE 100; </

20、p><p>  #define STACKINCREMENT 10; </p><p>  typedef struct{ </p><p>  SElemType *base; </p><p>  SElemType *top;</p><p>  int stacksize;</p><p

21、><b>  }SqStack;</b></p><p><b>  2)鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)</b></p><p>  鏈?zhǔn)綏#烘湕J侵覆捎面準(zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)存儲的棧。</p><p>  鏈棧是一種特殊的單鏈表,即限定僅在表頭進(jìn)行插入和刪除操作的單鏈表,因此鏈棧的結(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)與單鏈表的結(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)相同。</p><

22、;p><b>  2.2、基本操作</b></p><p>  2.2.1、迷宮中棧的基本操作:</p><p><b>  基本操作:</b></p><p>  InitStack(&S)</p><p>  操作結(jié)果:構(gòu)造一個空棧S。</p><p>  

23、StackEmpty(&S)</p><p>  初始條件:棧S 已存在。</p><p>  操作結(jié)果:若 S 為空棧,則返回TRUE,否則返回FALSE。</p><p>  GetTop(S,&e)</p><p>  初始條件:棧S 已存在。</p><p>  操作結(jié)果:若棧 S 不空,則以e

24、 返回棧頂元素。</p><p>  Push(&S,e)</p><p>  初始條件:棧S 已存在。</p><p>  操作結(jié)果:在棧 S 的棧頂插入新的棧頂元素e。</p><p>  Pop(&S,&e)</p><p>  初始條件:棧S 已存在。</p><p&

25、gt;  操作結(jié)果:刪除 S 的棧頂元素,并以e 返回其值。</p><p>  2.2.2、迷宮的抽象數(shù)據(jù)類型</p><p>  ADT MazeType{</p><p>  數(shù)據(jù)對象 : D={ai,j|ai,j∈{‘ ’,‘#’、‘@’、‘*’},0<=i<=n+1, 0<=j<=m+1,m,n<=20} </p>

26、<p>  數(shù)據(jù)關(guān)系 :R={ROW,LINE}</p><p>  ROW={<ai-1,j,ai,j>|ai-1,j,ai,j∈D,i=1,…,m+1,j=0,…,n+1}</p><p>  LINE={<ai-1,j,ai,j>|ai-1,j,ai,j∈D,i=1,…,m+1,j=0,…,n+1}</p><p><

27、;b>  基本操作 :</b></p><p>  Status Pass(MazeType &maze,PosType curpos)</p><p>  初始條件: maze 存在迷宮, curpos 保存了當(dāng)前位置的坐標(biāo)</p><p>  操作結(jié)果: 如果可通,返回真,否則為假</p><p>  void

28、FootPrint(MazeType &maze,PosType curpos)</p><p>  初始條件: maze 存在迷宮, curpos 保存了當(dāng)前位置的坐標(biāo)</p><p>  操作結(jié)果: 將當(dāng)前坐標(biāo)curpos處的maze[][]值記為 足跡</p><p>  PosType NextPos(PosType CurPos,int di)&l

29、t;/p><p>  初始條件: 各參數(shù)值已經(jīng)定義</p><p>  操作結(jié)果: 求得以當(dāng)前位置為棧頂?shù)南乱粋€方向的元素的坐標(biāo)</p><p>  Status MazePath(SqStack &S, PosType start, PosType end) 初始條件: maze 存在迷宮地圖</p><p>  操作結(jié)果:

30、為建立的迷宮找到一條路徑</p><p>  }ADT maze;</p><p>  2.2.3、本程序包含三個模塊</p><p><b>  1)主函數(shù)模塊:</b></p><p>  int main()</p><p><b>  {</b></p>

31、<p><b>  初始化迷宮;</b></p><p><b>  求解迷宮;</b></p><p><b>  輸出迷宮的解;</b></p><p><b>  return 0;</b></p><p><b>  }<

32、;/b></p><p>  2)棧實(shí)現(xiàn)模塊—實(shí)現(xiàn)棧的抽象殊絕類型</p><p>  3)迷宮實(shí)現(xiàn)模塊—實(shí)現(xiàn)迷宮的抽象數(shù)據(jù)類型</p><p>  各模塊的調(diào)用關(guān)系如下:</p><p>  主函數(shù)模塊——>迷宮模塊——>棧模塊</p><p>  4)求解迷宮中一條通路的偽碼算法:</p&g

33、t;<p>  設(shè)定當(dāng)前位置的初值為入口位置;</p><p><b>  do{</b></p><p><b>  若當(dāng)前位置可通,</b></p><p><b>  則{</b></p><p>  將當(dāng)前位置插入棧頂; //納入路徑</p>

34、<p>  若該位置是出口位置,則結(jié)束; //求得路徑存放在棧中</p><p>  否則切換當(dāng)前位置的東鄰方塊為新的當(dāng)前位置;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  否則{</b></p><p>  若棧不空且棧位置尚有其他方向未被探索,</p&g

35、t;<p>  則設(shè)定新的當(dāng)前位置為沿順時針方向旋轉(zhuǎn)找到的棧頂位置的下一相鄰塊;</p><p>  若棧不空但棧頂位置的四周均不可通,</p><p>  則{刪去棧頂位置; //后退一步,從路徑中刪去該通道塊;</p><p>  若棧不空,則重新測試新的棧頂位置;</p><p>  直到找到一個可通的相鄰塊或出棧至??眨?/p>

36、</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  }while(棧不空);</p><p>  {??照f明沒有路徑存在}</p><p><b>  詳細(xì)設(shè)計(jì)</b></p><p&

37、gt;<b>  坐標(biāo)位置類型</b></p><p>  typedef struct</p><p><b>  {</b></p><p><b>  int row;</b></p><p><b>  int line;</b></p>

38、;<p><b>  }PosType;</b></p><p><b>  迷宮類型</b></p><p>  Status Pass(PosType CurPos)</p><p>  //判定當(dāng)前位置是否可以通過,即是未曾走到過的通道塊</p><p>  void FootP

39、rint(PosType CurPos)</p><p>  //給當(dāng)前可通過的位置標(biāo)記</p><p>  PosType NextPos(PosType CurPos,int di)</p><p>  //探尋下一個位置,并標(biāo)記方向</p><p>  Status MazePath(SqStack &S, PosType st

40、art, PosType end)</p><p>  //求解迷宮maze中,從入口start到出口end的一條路徑,</p><p>  //如存在,返回OK,否則返回ERROR</p><p><b>  棧類型</b></p><p>  typedef struct</p><p>&l

41、t;b>  {</b></p><p>  int ord; //通道塊在路徑上的“序號”</p><p>  int di; //通道塊在迷宮中的“坐標(biāo)位置”</p><p>  PosType seat;//從此通道塊走向下一通道塊的“方向”</p><p>  }SElemType; //

42、棧的元素類型</p><p>  typedef struct</p><p><b>  {</b></p><p>  SElemType *base;//在構(gòu)造棧之前和銷毀之后,base的值為NULL</p><p>  SElemType *top; //棧頂指針</p><p>  in

43、t stacksize; //當(dāng)前已分配的存儲空間,以元素為單位</p><p>  }SqStack;//棧定義</p><p><b>  棧的基本操作如下:</b></p><p>  void InitStack(SqStack &S)</p><p>  //初始化棧,設(shè)棧S為空棧(S.top=NUL

44、L)</p><p>  void Push(SqStack &S,SElemType e)</p><p>  //若分配空間成功,則在S 的棧頂插入新的棧頂元素e</p><p>  //否則增加棧棧的存儲空間,再插入新的元素</p><p>  int GetTop(SqStack &S,SElemType e)<

45、/p><p>  //若棧S不空,則以e帶回棧頂元素并返回TRUE,否則返回FALSE</p><p>  int Pop(SqStack &S,SElemType &e)</p><p>  //若棧不空,則刪除S 的棧頂元素并以e 帶回其值,且返回TRUE</p><p>  //否則返回FALSE</p>&l

46、t;p>  int StackEmpty(SqStack S)</p><p>  //若S為空棧(S.top==NULL),則返回TRUE;否則返回FALSE</p><p>  具體部分操作的算法如下:</p><p>  void InitStack(SqStack &S)</p><p><b>  {<

47、/b></p><p>  //初始化棧S為空棧(S.top=NULL)</p><p>  S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(SElemType));</p><p>  if(!S.base) exit(OVERFLOW);</p><p>  S.top=S.ba

48、se;</p><p>  S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;</p><p>  }//Initstack</p><p>  void Push(SqStack &S,SElemType e)</p><p><b>  {</b></p><p>  //若分配

49、空間成功,則在S 的棧頂插入新的棧頂元素e</p><p>  //否則增加棧棧的存儲空間,再插入新的元素</p><p>  if(S.top-S.base>=S.stacksize)</p><p><b>  {</b></p><p>  S.base=(SElemType *)realloc(S.base

50、,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));</p><p>  if(!S.base) exit(OVERFLOW);</p><p>  S.top=S.base+S.stacksize;</p><p>  S.stacksize+=STACKINCREMENT;</p><p>&

51、lt;b>  }</b></p><p>  *S.top++=e;</p><p><b>  }//Push</b></p><p>  求解迷宮的偽碼算法:</p><p>  Status MazePath(SqStack &S, PosType start, PosType end)

52、</p><p><b>  { </b></p><p>  //若迷宮maze中存在從入口start到出口end的通道,則</p><p>  //一條存放在棧中(從棧底到棧頂為從入口到出口的路徑),并返</p><p>  //回OK,否則返回ERROR</p><p>  PosType

53、curpos;</p><p>  int curstep;</p><p>  SElemType e;</p><p>  InitStack(S);</p><p>  curpos = start;//設(shè)定“當(dāng)前位置”為“初始位置” </p><p>  curste

54、p = 1; //探索第一步 </p><p><b>  do {</b></p><p>  if (Pass(curpos)) </p><p><b>  { </b></p><p>  //當(dāng)前位置可以通過,即是未曾

55、走到過的的通道塊//留下足跡</p><p>  FootPrint(curpos); </p><p><b>  e.di =1;</b></p><p>  e.ord = curstep;</p><p>  e.seat= curpos;</p><p>  Push(S,

56、e); //加入路徑 </p><p>  if (curpos.row==end.row && curpos.line==end.line) return OK; //到達(dá)出口位置 </p><p>  curpos = NextPos(curpos, 1); </p><

57、;p>  curstep++;//探索下一步</p><p><b>  } </b></p><p>  else //當(dāng)前位置不能通過 </p><p><b>  {</b></p><p>  if (!StackEmpty(S)

58、) </p><p><b>  {</b></p><p><b>  Pop(S,e);</b></p><p>  while (e.di==4 && !StackEmpty(S)) </p><p><b>  {</b></p><

59、p>  FootPrint(e.seat); </p><p>  Pop(S,e); </p><p>  curstep--; </p><p><b>  } </b></p><p>  if (e.di<4) </p><p><b>  {</b>

60、</p><p>  e.di++; </p><p>  Push(S, e); </p><p>  curpos = NextPos(e.seat, e.di); </p><p><b>  } //if</b></p><p><b>

61、;  } //if</b></p><p><b>  } </b></p><p>  } while (!StackEmpty(S));</p><p>  return ERROR;</p><p>  }//MazePath</p><p>  主函數(shù)和其它函數(shù)的偽碼算法<

62、;/p><p>  void printpath(SqStack S,int n,int m)</p><p><b>  {//打印路徑</b></p><p>  printf("\n\n通路路徑為:\n");</p><p>  //PosType start,end;</p><

63、;p>  SElemType * p=S.base;//定義一個指針p指向棧中的元素,設(shè)//定初值為p=S.base</p><p>  while(p!=S.top)</p><p><b>  {</b></p><p>  maze[p->seat.row][p->seat.line]=2;</p><

64、;p>  p++;//將有效路徑的通道塊全部標(biāo)記為2或其他不為1或0的//值</p><p><b>  }</b></p><p>  int i,flag=0;//打印出路徑,周圍用“#”圍成一圈作圍墻</p><p>  for(i=0;i<m+2;i++)printf("%c ",'#')

65、;printf("\n");</p><p>  for(i=1;i<n+1;i++)</p><p><b>  { </b></p><p>  printf("%c ",'#');</p><p>  for(int j=1;j<m+1;j++)&

66、lt;/p><p><b>  {</b></p><p>  if(maze[i][j]==2) printf("%c ",'0');</p><p>  else printf(" ");</p><p><b>  }<

67、/b></p><p>  printf("%c",'#');</p><p>  printf("\n");</p><p><b>  }</b></p><p>  for(i=0;i<m+2;i++)printf("%c ",

68、'#');printf("\n\n");</p><p>  }//printpath</p><p>  int main()</p><p><b>  {//主函數(shù)</b></p><p>  SqStack S;</p><p><b>  i

69、nt r,l;</b></p><p>  while(true)</p><p><b>  {</b></p><p>  printf("創(chuàng)建一個迷宮,請輸入迷宮長和寬(不得大于20):\n");</p><p>  scanf("%d%d",&r,&am

70、p;l);if(r<1 || r>20||l<1||l>20){printf("輸入錯誤!");}</p><p><b>  int i;</b></p><p>  printf("按行輸入%d*%d數(shù)據(jù)(0代表可通,1代表不可通):\n",r,l);</p><p>  fo

71、r(i=0;i<l+2;i++)maze[0][i]=1;</p><p>  for(i=1;i<r+1;i++)</p><p><b>  {</b></p><p>  maze[i][0]=1;</p><p>  for(int j=1;j<l+1;j++)</p><p

72、>  scanf("%d",&maze[i][j]);</p><p>  maze[i][l+1]=1;</p><p><b>  }</b></p><p>  for(i=0;i<l+2;i++)maze[r+1][i]=1;</p><p>  PosType start

73、,end;</p><p>  printf("輸入入口行坐標(biāo)和列坐標(biāo):");scanf("%d",&start.row);scanf("%d",&start.line);</p><p>  printf("輸入出口行坐標(biāo)和列坐標(biāo):");scanf("%d",&en

74、d.row);scanf("%d",&end.line);</p><p>  if(MazePath(S,start,end)) </p><p>  printpath(S,r,l);</p><p>  else printf("該迷宮找不到通路!\n\n");</p><p><b

75、>  }</b></p><p><b>  return 0;</b></p><p><b>  }//main</b></p><p><b>  調(diào)試分析</b></p><p>  1、在本次的程序設(shè)計(jì)中,最核心的算法就是MazePath()函數(shù),其

76、他的算法并沒有出現(xiàn)什么問題。不過在最后輸出的時候本來想輸出路徑的先后順序,即maze[1][2]----->maze[2][2]----->maze[3][2]----->maze[3][3]----->maze[4][3]-----></p><p>  maze[5][3]----->maze[5][4]----->maze[5][5]----->maze[5]

77、[6],但是最后發(fā)現(xiàn)這樣只有在入口在左上角,出口在右下角時,才可以正確輸出。但是入口和出口是隨機(jī)的,若是入口在右下角,出口在左上角,則也同樣輸出maze[1][2]----->maze[2][2]----->maze[3][2]----->maze[3][3]----->maze[4][3]-----></p><p>  maze[5][3]----->maze[5][4]-

78、---->maze[5][5]----->maze[5][6],雖然這兩個路徑是一樣的,但是有先后順序,故最后沒有輸出這種形式,將這段代碼注釋了(源程序中有注釋的代碼);</p><p>  2、本來是想設(shè)計(jì)成既可以手動輸入迷宮又可以自動生成迷宮,但是感覺沒有太大的用處,所以最后省略了,只保留了手動輸入。</p><p>  3、在整個編寫的過程中,出現(xiàn)過很多錯誤,包括一些標(biāo)點(diǎn)

79、符號的小錯誤,但是借助DEBUG調(diào)試器和數(shù)據(jù)觀察窗口,很快找出來問題的所在。</p><p><b>  用戶手冊</b></p><p>  本程序的運(yùn)行環(huán)境為 DOS 操作系統(tǒng), 執(zhí)行文件為:迷宮求解.exe.</p><p>  進(jìn)入演示程序后 , 即顯示文本方式的用戶界面:</p><p>  根據(jù)提示輸入迷宮大

80、小及迷宮后,輸入迷宮的行和列,回車后即可得到所 輸入迷宮的解或者是顯示“該迷宮找不到通路!”字樣。</p><p><b>  測試結(jié)果</b></p><p>  輸入長寬為5,6,入口為(1,2),出口為(5,6)的迷宮</p><p>  1 0 0 1 1 1</p><p>  0 0 1

81、1 1 1</p><p>  1 0 0 0 1 1</p><p>  0 1 0 1 1 1</p><p>  1 1 0 0 0 0</p><p><b>  求解結(jié)果:</b></p><p>  輸入長寬為4,5,入口為(1,1),出口為(4,5)的迷宮</p>&l

82、t;p><b>  0 1 0 1 1</b></p><p><b>  0 0 1 1 0</b></p><p><b>  1 0 1 1 1</b></p><p><b>  1 0 0 0 0</b></p><p><b>

83、  輸出結(jié)果為:</b></p><p>  輸入長寬為4,5,入口為(1,1),出口為(4,5)的迷宮</p><p>  1 1 0 1 1 1</p><p>  0 1 0 1 0 1</p><p>  1 0 0 0 1 1</p><p>  0 1 0 1 1 1</p>&l

84、t;p>  1 1 0 0 0 0</p><p><b>  輸出結(jié)果為:</b></p><p><b>  附錄</b></p><p><b>  源程序文件名清單:</b></p><p><b>  主函數(shù).cpp</b></p&g

85、t;<p><b>  迷宮的實(shí)現(xiàn).h</b></p><p><b>  棧的實(shí)現(xiàn).h</b></p><p><b>  參考文獻(xiàn)</b></p><p>  1、嚴(yán)蔚敏,吳偉民.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2012.</p><p> 

86、 2、嚴(yán)蔚敏,吳偉民,米寧.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)題集(C語言版)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2012.</p><p>  3、蘇仕華,魏韋巍,王敬生,劉燕君.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2010.</p><p><b>  心得體會</b></p><p>  做了這次程序設(shè)計(jì),我們發(fā)現(xiàn)利用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行程序設(shè)計(jì)并不像想像中的那么高深

87、,像我們現(xiàn)在所做的,只是一些最基本的程序。經(jīng)過一個學(xué)期的學(xué)習(xí),對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有了一個初步的認(rèn)識,但沒有進(jìn)行實(shí)際應(yīng)用。這次程序設(shè)計(jì),就相當(dāng)于對一個學(xué)期的所學(xué)做一個總結(jié),再進(jìn)行一次綜合運(yùn)用,更是學(xué)到了很多新的東西,無意中也提升了自己的程序設(shè)計(jì)水平;在程序設(shè)計(jì)過程中碰到了很多問題,通過上網(wǎng)查資料等各種手段,我們的解決實(shí)際問題的能力也得到了提高。這次的程序設(shè)計(jì),讓我們對程序設(shè)計(jì)有了一個更全面的認(rèn)識,如果我們以后能在編程領(lǐng)域深入發(fā)展,這一次也算是我們

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