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文檔簡介
1、<p><b> 樂高管理智慧粉絲</b></p><p> 2014 年FLL機器人世錦賽(樂高聯(lián)盟機器人競賽)正在全球選撥最佳的81支隊伍參加最終的總決賽,每年一度機器人大賽正在成為樂高粉絲們的群體狂歡和激發(fā)智慧的盛筵。而過去10年中,樂高公司最受關(guān)注的業(yè)務(wù)創(chuàng)新之一就是利用“群體智慧”創(chuàng)造出全新產(chǎn)品。 </p><p> 但對于比較保守的公司來說,
2、如何利用群體智慧仍然是個難題。一個公司如何才能向公眾開放,同時仍能保護其最重要的秘密?開發(fā)人員如何才能在眾多平庸的想法中挑選出少數(shù)真正有啟發(fā)性的見解?管理者如何才能捕捉到客戶的創(chuàng)意,同時確保他們的熱情不致破壞預(yù)算和期限,并且最終不會失敗? </p><p> 挑戰(zhàn):在成熟的公司中,對外開放帶來的好處是否值得他們冒相應(yīng)的風(fēng)險? </p><p> 2004年,樂高的營銷主管倫德和當(dāng)時的創(chuàng)
3、意總監(jiān)帕爾?史密斯?邁耶負責(zé)新型頭腦風(fēng)暴機器人的開發(fā)。但倫德說:“在研發(fā)過程中,你無法告訴陌生人你在做什么。事后諸葛容易做,但在當(dāng)時要跨過那條線,我們面臨著巨大的文化障礙?!?</p><p> 保密協(xié)議幾乎不能提供真正的保護,因為泄露源通常都很難被確定,而且就算知道了也很難追責(zé)。起訴最有影響力、最受人尊敬的客戶只會破壞自己的形象。 </p><p> 在倫德和邁耶采取不可逆轉(zhuǎn)的步驟―
4、―邀請外部創(chuàng)意人員進入公司設(shè)計實驗室的密室之前,他們努力籌劃出共同創(chuàng)造頭腦風(fēng)暴的四點核心業(yè)務(wù)邏輯。首先,他們確信,挖掘外部專家的知識和見解,將從根本上增加創(chuàng)造出熱銷產(chǎn)品的成功率。其次,聘請專家客戶(頭腦風(fēng)暴世界的知名人士)可以反過來成為下一代頭腦風(fēng)暴的宣傳大使,他們甚至?xí)椭跇犯吖竞陀幸蓱]的粉絲團中建立起一條信任的紐帶。再次,就像蘋果公司對待其應(yīng)用程序開發(fā)人員一樣,倫德和邁耶也想對頭腦風(fēng)暴的群眾開發(fā)人員做同樣的工作――為他們提供補充
5、創(chuàng)新所需要的工具和支持,從傳感器到編程語言再到拼砌指令,都將加強和擴大頭腦風(fēng)暴的平臺。 </p><p> 最后,由于樂高仍然處在財務(wù)危機之中,新型頭腦風(fēng)暴所獲得的營銷支持將非常有限。所以倫德和邁耶又想到了一個節(jié)約資源、以公關(guān)為主的營銷策略。如果客戶幫助他們共同設(shè)計了一個突破性的產(chǎn)品,那么這本身就具有轟動效應(yīng),媒體也會爭相報道,所以樂高幾乎不用花費任何宣傳成本。 </p><p> 這
6、四個因素結(jié)合在一起――創(chuàng)造更好的產(chǎn)品、鼓勵粉絲創(chuàng)新、發(fā)動粉絲營銷和為媒體提供一個動人的故事,就構(gòu)成一個邀請外部合作者參與的審查標(biāo)準(zhǔn)清單。 </p><p> 挑戰(zhàn):粉絲并非永遠正確。他們可能會接手一個項目,卻使它朝著錯誤的方向發(fā)展。 </p><p> 頭腦風(fēng)暴的設(shè)計經(jīng)理明確地界定了群眾能做和不能做的事。雖然他們決心讓群眾開發(fā)者加入機器人套裝再創(chuàng)造的各個環(huán)節(jié),但倫德和邁耶在征求外界意見
7、之前已經(jīng)設(shè)定了根本的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。盡管頭腦風(fēng)暴系列客戶中的精英擁有淵博的知識和非凡的創(chuàng)造力,卻都沒有為孩子設(shè)計出有吸引力的搭建體驗方面的專業(yè)知識――這一部分仍是公司的責(zé)任。 </p><p> 這時,倫德看到了第一代頭腦風(fēng)暴系列是如何激發(fā)10~12歲的孩子獨立搭建積木的。對于下一代產(chǎn)品,他想讓孩子們從中獲得更多前所未有的直覺體驗。于是,開發(fā)者給自己定了一個目標(biāo):創(chuàng)造一個讓孩子們在打開包裝盒后20分鐘內(nèi)就能搭建一個機
8、器人的套裝。為了這個目標(biāo),團隊決定此產(chǎn)品只包括樂高科技系列無凸起的組件,以便讓孩子們能夠更靈活地搭建出一個外觀更輕盈靈動的機器人。 </p><p> 其他沒有客戶參與的早期設(shè)計決議還包括:放棄對原來產(chǎn)品的翻新,開發(fā)全新產(chǎn)品。與過去產(chǎn)品全面脫離聯(lián)系就意味著新的頭腦風(fēng)暴套裝將無法與第一代頭腦風(fēng)暴套裝兼容。同時,控制原來頭腦風(fēng)暴套裝的可編程積木和軟件被名為“NT ”的更新版智能積木所取代。意識到樂高缺乏在內(nèi)部開發(fā)頭
9、腦風(fēng)暴軟件的資源,倫德和邁耶與位于得克薩斯州首府奧斯汀的國家儀器公司合作開發(fā)了一個適合孩子的軟件平臺。 </p><p> 在愛好者們參與開發(fā)之前,倫德和邁耶便確定了諸如無凸起組件和徹底檢修機器人大腦(主控設(shè)備)等重要問題,這樣做可降低群體開發(fā)者使項目偏離正軌的風(fēng)險。大方向確定好之后,他們就準(zhǔn)備讓領(lǐng)先用戶共同參與頭腦風(fēng)暴NT 系列的開發(fā)。 </p><p> 挑戰(zhàn):尋找合適的人 <
10、;/p><p> 共同創(chuàng)造行動的最大挑戰(zhàn)之一便是如何找到合適的方法來管理開發(fā)者,不讓他們成為違抗規(guī)則的烏合之眾。對此,頭腦風(fēng)暴團隊的解決辦法是在開發(fā)者的周圍劃分一個區(qū)域,同時只允許非常少的那部分精英人士進入這個區(qū)域――設(shè)計實驗室。倫德和邁耶相信,通過限制,只有最聰明的頭腦風(fēng)暴愛好者才能加入共同開發(fā)者的行列,他們將更有可能得到有用的建議。但問題在于,到底應(yīng)該讓哪些人才進入設(shè)計實驗室的大門? </p>&
11、lt;p> 頭腦風(fēng)暴的管理者們監(jiān)控了頭腦風(fēng)暴網(wǎng)絡(luò)論壇及討論小組,著眼于確定那些在各自的領(lǐng)域里被奉為“大師”的人們。確定了一個20人的名單后,他們把候選人刪減為最后4人,其中每個人都在自己的領(lǐng)域擁有對頭腦風(fēng)暴至關(guān)重要的專業(yè)知識。例如,來自印第安納的軟件工程師史蒂夫?哈森布拉格擁有非凡的拼砌技巧;約翰?巴恩斯在紐約北部經(jīng)營一家高科技公司,為上一代頭腦風(fēng)暴開發(fā)了超聲傳感器,選他作為“硬件專家”是非常明智的選擇;黑客拉爾夫?亨普爾入選是
12、因為他精于開發(fā)固件;最后是明尼阿波利斯的一位家庭教育家戴維?席林,他因為使用頭腦風(fēng)暴教授數(shù)學(xué)和物理而聞名。 </p><p> 2004年年底,一名樂高員工給這4位“大師”發(fā)了一封郵件:“我們希望您能加入樂高成年粉絲小組并參與一項秘密行動。您簽署并寄回附件中的保密協(xié)議后我才會告訴你項目的內(nèi)容?!?</p><p> 原來,這封電子郵件是在邀請頭腦風(fēng)暴的超級用戶進入一個封閉的網(wǎng)絡(luò)論壇,并
13、組成一個MUP(頭腦風(fēng)暴用戶陪審團),旨在幫助樂高為下一代玩具的創(chuàng)意進行構(gòu)思。樂高并沒有給這4 位“大師”支付報酬,只為他們提供了一個下一年與頭腦風(fēng)暴研發(fā)團隊合作的機會。MUP貢獻了無數(shù)想法以及對頭腦風(fēng)暴NT系列的評論意見,因此他們會得到一些免費的套裝,成為樂高的員工,繼續(xù)開發(fā)新玩具。在收到郵件后的幾個小時內(nèi),4 位“大師”都簽署了保密協(xié)議。之后他們又收到一封來自樂高的郵件,上面寫道:“圣誕快樂,我們給您寄了一個包裹?!盡UP成員打開后
14、,發(fā)現(xiàn)里面是頭腦風(fēng)暴套裝的下一代早期原型。 最初,MUP以為樂高想讓他們測試主體特征已被鎖定的原型,后來了解到樂高還沒有確定設(shè)計細則,為此他們異常興奮。MUP成員可以自由地做他們想做的事,比如回答問題、為自己想添加的想法游說別人、評論設(shè)計草圖等。 </p><p> 然而,共同創(chuàng)造的過程絕對不可能一帆風(fēng)順。頭腦風(fēng)暴團隊不斷地努力引導(dǎo)MUP無限的創(chuàng)造力,希望能產(chǎn)生好創(chuàng)意。在他們看來,MUP在完成任務(wù)時總是超
15、過公司的截止日期、超出預(yù)算,也經(jīng)常違背新系列必須“同時吸引兒童和成年人”的指導(dǎo)思想。 </p><p> 事實上,樂高員工是典型的公司雇員,在一種“必須”的環(huán)境下工作。而MUP則不一樣,他們來自一種“我能夠”的文化,可以自由地選擇參加或是退出。倫德說:“他們可以幫忙,也可以不幫忙,你還不能解雇他們,因為你本來就不曾雇用他們。” </p><p> 挑戰(zhàn):總有一個關(guān)鍵的經(jīng)理或團隊成員認為
16、外人會分散并破壞項目的進行。 </p><p> 盡管倫德和邁耶大膽地提倡與MUP 合作,但項目團隊的其他人并不那么熱情,一位工程師甚至抗議說:“與成年粉絲在網(wǎng)站上聊天是在浪費我的時間。”倫德做出了妥協(xié):讓這位工程師兩周之內(nèi)每天花30分鐘與MUP成員交談;如果兩個星期后,工程師仍然認為MUP沒有什么用,他就不用與他們合作。倫德回憶說:“結(jié)果那名工程師在論壇上花的時間比其他人都多,他說MUP成員非常聰明,跟他們交
17、流的確收獲頗豐。” </p><p> MUP最大的貢獻在于對頭腦風(fēng)暴原型毫不留情地批判,這能幫助設(shè)計團隊真正把握其開發(fā)工作的進展。在項目最初的幾個月,MUP鉆研了所有關(guān)于頭腦風(fēng)暴NT 改進方案的提議,他們貢獻了幾十個升級傳感器、檢修軟件和硬件的好點子。他們幫助說服團隊改用32位處理器,這對于真正的機器人很有用處――它們需要更強勁的發(fā)動機。MUP還成功地說服樂高在頭腦風(fēng)暴上配置無線模塊,讓NT積木能夠連接藍牙設(shè)
18、備。 </p><p> 當(dāng)然,樂高并沒有接納MUP的所有建議。例如,他們提出使用直流電源包,為可編程積木擴大內(nèi)存,但樂高團隊認為這兩項建議預(yù)算太高。這里蘊藏著一個關(guān)鍵道理,并適用于任何想挖掘團隊智慧的組織,即共同創(chuàng)造者并不一定享有同等地位。盡管倫德重視MUP的創(chuàng)造力,但最終決策權(quán)仍在樂高公司。 </p><p> 倫德說:“很多人認為這是消費者主導(dǎo)的創(chuàng)新,但事實并非如此,它是由樂高主
19、導(dǎo)的創(chuàng)新。我們的確是在共同創(chuàng)造,但沒有人質(zhì)疑誰是最終決策者?!北M管如此,盡管樂高曾拒絕過MUP,但MUP仍然堅持不懈地進行創(chuàng)造。 </p><p> 挑戰(zhàn):一個群體可能適合某個項目的初期階段,但不一定適合之后的階段。 </p><p> 2006年1月,在拉斯韋加斯舉辦的客戶電子產(chǎn)品展示會上,樂高推出了一款令技術(shù)界和玩具界震驚的演示模型――頭腦風(fēng)暴NT 。 </p>&l
20、t;p> 同年1月,樂高宣布其在產(chǎn)品測試階段還需要100 個領(lǐng)先用戶,這是在8月推出新系列之前的最終調(diào)試。與之前的小組不同,這批志愿者不能與研發(fā)人員合作,而且還要自己購買所需套裝,不過他們可以獲得一定的折扣。該團隊最初預(yù)計約有1000名用戶申請試機。但最后超過9600名用戶報名參與。為了能夠加入夢寐以求的測試團隊,每一個報名者都要證明他們將如何為頭腦風(fēng)暴NT平臺的擴展做出自己的貢獻。 </p><p>
21、 倫德說:“你必須搭建出機器人并將其上傳到網(wǎng)站上,或者寫一本關(guān)于頭腦風(fēng)暴NT的書。如果不能讓別人相信你能夠增加自己的工作價值,那么你就不能夠簽約?!?</p><p> 于是,原來的一小群志愿者開發(fā)團隊壯大為一大群包含100 多人的測試者,他們被稱為“頭腦風(fēng)暴社區(qū)合作伙伴”(MCP)。 </p><p> 邁耶說:“我們稱之為‘開放資源社區(qū)’,但這更像是一個社會,它有自己的階層、等級和
22、作用?!彼奈籑UP 大師坐在金字塔的頂端,下面是志愿測試者,他們也充當(dāng)了頭腦風(fēng)暴NT 宣傳大使的角色,然后是在樂高頭腦風(fēng)暴網(wǎng)站上注冊的9600名粉絲。 </p><p> 頭腦風(fēng)暴階層(更準(zhǔn)確地說是頭腦風(fēng)暴精英層),總是在不斷流動。這個金字塔的上升是基于每個人對頭腦風(fēng)暴創(chuàng)新和團隊的貢獻,無論是寫出新代碼或是找出軟件中的漏洞。他們?nèi)〉昧艘恍┓欠驳某删?,比如魔方機器人(CubeStormer)打敗了人類破解魔方的紀(jì)
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