maya動(dòng)力學(xué)資料_第1頁
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文檔簡介

1、動(dòng)力學(xué)教學(xué)大綱動(dòng)力學(xué)的概念:動(dòng)力學(xué)的概念:使用物理學(xué)原理模擬自然界中物體的運(yùn)動(dòng)。動(dòng)力學(xué)的用途:動(dòng)力學(xué)的用途:當(dāng)傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫無法達(dá)到逼真的動(dòng)畫效果時(shí),動(dòng)力學(xué)可以很好的模擬自然界的運(yùn)動(dòng)。例如:打倒保齡球,旗幟飄動(dòng),點(diǎn)燃焰火之類的效果。一、剛體一、剛體(一)剛體的概念:(一)剛體的概念:Maya把幾何體轉(zhuǎn)化成堅(jiān)硬的多邊形表面或NURBS表面。在動(dòng)畫過程中物體之間會相互碰撞,而不是相互穿過。剛體的分類:剛體的分類:主動(dòng)剛體:主動(dòng)剛體:施加力

2、或場即可把物體轉(zhuǎn)化成主動(dòng)剛體,它會受到動(dòng)力學(xué)影響而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。注意:主動(dòng)剛體不能產(chǎn)生位移旋轉(zhuǎn),不能打組,不能做為子物體跟隨父物體運(yùn)動(dòng)。被動(dòng)剛體:被動(dòng)剛體:與主動(dòng)剛體進(jìn)行碰撞,但自身不會發(fā)生運(yùn)動(dòng)。多米諾骨牌實(shí)例多米諾骨牌實(shí)例注意事項(xiàng):1、避免和地面穿插2、曲線避免彎曲過大3、路徑動(dòng)畫的朝向4、不能選擇組級別創(chuàng)建剛體5、初始狀態(tài)設(shè)置剛體屬性:剛體屬性:注意:1、石頭砸到墻瞬間,主被動(dòng)剛體的切換。2、動(dòng)力學(xué)緩存的記錄。簡單總結(jié):簡單總結(jié):動(dòng)力學(xué)

3、記命令與理解思路相比哪個(gè)更重要?通常一種動(dòng)力學(xué)效果需要對生活、對真實(shí)現(xiàn)象的分析和總結(jié),歸納出真正的原理再來模擬。而不是用命令去“湊”出結(jié)果。因此,對于生活的觀察,對于別人片子的分析,是今后不斷進(jìn)步最重要的途徑。二、粒子二、粒子粒子的概念:粒子的概念:具有相同屬性的點(diǎn)的集合。注意:注意:用動(dòng)畫的晶格和Soft修改工具可以改粒子形態(tài),但那時(shí)粒子已經(jīng)不具備動(dòng)力學(xué)屬性了粒子菜單:粒子菜單:粒子的創(chuàng)建方式:粒子的創(chuàng)建方式:1、使用Particle

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