基于verilog的ps2鍵盤設計進階_第1頁
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1、實驗九、基于實驗九、基于verilogverilog的PS2PS2鍵盤設計進階鍵盤設計進階一、一、前言及背景:前言及背景:說到PS2相信大家都不會陌生,不錯的,我們日常的鼠標鍵盤大多是基于PS2接口設計的。雖然USB鼠標大有取而代之之勢,但是依然阻止不了我們這群IT菜鳥掌握它的強烈欲望,而使用verilog來做PS2的解碼更是需要我們把PS2的傳輸協議理解的更透徹一些。所以,下面就讓特權同學帶領大家一步一步掌握PS2。PS2接口標準的發(fā)

2、展過程隨著計算機工業(yè)的發(fā)展,作為計算機最常用輸入設備的鍵盤也日新月異。1981年IBM推出了IBMpcXT鍵盤及其接口標準。該標準定義了83鍵,采用5腳DIN連接器和簡單的串行協議。實際上,第一套鍵盤掃描碼集并沒有主機到鍵盤的命令。為此,1984年IBM推出了IBMAT鍵盤接口標準。該標準定義了84~101鍵,采用5腳DIN連接器和雙向串行通訊協議,此協議依照第二套鍵盤掃描碼集設有8個主機到鍵盤的命令。到了1987年,IBM又推出了PS

3、2鍵盤接口標準。該標準仍舊定義了84~101鍵,但是采用6腳miniDIN連接器,該連接器在封裝上更小巧,仍然用雙向串行通訊協議并且提供有可選擇的第三套鍵盤掃描碼集,同時支持17個主機到鍵盤的命令。現在,市面上的鍵盤都和PS2及AT鍵盤兼容,只是功能不同而已。1個起始位總是邏輯08個數據位(LSB)低位在前1個奇偶校驗位奇校驗1個停止位總是邏輯11個應答位僅用在主機對設備的通訊中表中,如果數據位中1的個數為偶數,校驗位就為1;如果數據位

4、中1的個數為奇數,校驗位就為0;總之,數據位中1的個數加上校驗位中1的個數總為奇數,因此總進行奇校驗。(是不是發(fā)現它的數據傳輸協議和串口很像呢!呵呵)PS2發(fā)送數據到PC的時序鍵盤接口時序:(a)鍵盤發(fā)送時序(b)鍵盤接收時序注:在時鐘的下降沿讀取數據。以下可做具體寫代碼設計參考:從PS2向PC機發(fā)送一個字節(jié)可按照下面的步驟進行:(1)檢測時鐘線電平,如果時鐘線為低,則延時50us;(2)檢測判斷時鐘信號是否為高,為高,則向下執(zhí)行,為低

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