基于人工智能角色的3D游戲開發(fā)平臺的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著游戲產(chǎn)業(yè)日新月異的發(fā)展,3D游戲引擎的開發(fā)已經(jīng)成為游戲開發(fā)過程中必不可少的環(huán)節(jié)。現(xiàn)在3D游戲引擎中與游戲開發(fā)有關(guān)的傳統(tǒng)技術(shù)的集成度已經(jīng)達(dá)到了很高的標(biāo)準(zhǔn),涵蓋了圖形渲染、物理引擎、場景管理及資源管理等內(nèi)容。而關(guān)于3D游戲開發(fā)的新技術(shù)之一的人工智能(AI),由于受到人工智能理論的發(fā)展和實時計算的雙重限制,人工智能模塊并不能完全依賴游戲引擎,而需要用腳本語言來進行研發(fā),并沒有集成到游戲引擎中。因此增加了游戲開發(fā)人員的技術(shù)要求,提高了游戲開

2、發(fā)難度,這是目前眾多的游戲引擎都需要迫切解決的問題。
  本文以現(xiàn)代3D游戲設(shè)計技術(shù)和游戲人工智能算法作為研究背景,以完成人工智能角色為核心,設(shè)計并實現(xiàn)了一個3D游戲開發(fā)平臺。該平臺使用了最新的圖形渲染接口DirectX12來進行實時高效的圖形渲染。該平臺采用XML游戲文件格式,能夠?qū)τ螒蝽椖?、游戲場景、游戲資源進行有效的管理。該平臺還使用了通用性較強的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和功能接口,以滿足不同格式資源的需求以及更多功能的擴展。該平臺集成了有

3、限狀態(tài)機、自動尋徑、動作控制等最常用的人工智能算法,讓游戲開發(fā)者能夠更簡潔快速地設(shè)計游戲,省去編寫腳本的復(fù)雜過程。本平臺包括了一個能夠?qū)τ螒蝽椖克璧奈募M行編輯和管理的3D游戲開發(fā)程序和一個能夠根據(jù)游戲項目文件的配置來實現(xiàn)游戲場景的渲染呈現(xiàn)以及游戲的邏輯運行的3D游戲運行程序。最后,使用該平臺制作的不同的3D游戲場景來驗證人工智能角色配置的有效性。
  本文首先介紹了3D游戲引擎以及游戲中人工智能開發(fā)的研究意義、背景、國內(nèi)外現(xiàn)狀

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