3D云游戲平臺的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,云計算所帶來的經(jīng)濟效應不可估量。作為云計算值得期待的應用之一,云游戲給游戲領域帶來了一場顛覆性變革。云游戲運行模式是指所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,更不需要下載安裝任何游戲內(nèi)容??蛻舳酥恍枰镜囊曨l解壓能力及良好的網(wǎng)絡環(huán)境,就可以收到優(yōu)質(zhì)的游戲畫面。由此可見,云游戲必然會推動整個游戲領域的發(fā)展。
  作者參與了3

2、D云游戲平臺的需求分析、概要設計、詳細設計和實現(xiàn)工作。其中,獨立完成如下工作:
  (1)互動平臺的設計與實現(xiàn)。此平臺包括用戶平臺及管理員平臺。用戶平臺為用戶提供用戶管理、游戲管理功能。管理員平臺為管理員提供用戶信息管理、游戲信息管理、用戶事件(登錄、開始游戲、結束游戲、退出)監(jiān)測功能。用戶事件監(jiān)測為游戲平臺的優(yōu)化和改進提供了強大的數(shù)據(jù)依據(jù)。互動平臺采用MVC(Model-View-Controller,模型-視圖-控制器)三層架

3、構模式,并且采用EF(EntityFramework,實體框架)的數(shù)據(jù)庫優(yōu)先模式進行數(shù)據(jù)存儲。為了實現(xiàn)業(yè)務邏輯層與數(shù)據(jù)訪問層之間的松耦合,此平臺采用了Spring.net依賴注入方法,非入侵式地向業(yè)務邏輯層注入數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)倉儲。
  (2)游戲客戶端的設計與實現(xiàn)??蛻舳瞬捎肳inform窗體技術,為用戶提供用戶登錄、游戲選擇、游戲加載功能。客戶端實現(xiàn)的重點是如何在多線程中調(diào)用Winform窗體控件。
  (3) Web服務端的

4、設計與實現(xiàn)。服務端采用RESTful Web服務技術,不僅為客戶端請求實現(xiàn)了請求接口,而且實現(xiàn)了與云端交互的接口編程。同時,為了有效應對異常情況并且實現(xiàn)服務器最大資源利用率,服務端實現(xiàn)了異常處理及垃圾回收兩大機制。服務端是客戶端與云端溝通的橋梁,是整個游戲平臺的核心。
  (4)云端的設計與實現(xiàn)。云端采用ProActive的開源并行套件搭建私有測試云,為今后將整個平臺移植到其他云計算服務平臺做基礎技術準備。通過ProActive調(diào)

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