版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,云計(jì)算所帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)不可估量。作為云計(jì)算值得期待的應(yīng)用之一,云游戲給游戲領(lǐng)域帶來了一場(chǎng)顛覆性變革。云游戲運(yùn)行模式是指所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,更不需要下載安裝任何游戲內(nèi)容??蛻舳酥恍枰镜囊曨l解壓能力及良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,就可以收到優(yōu)質(zhì)的游戲畫面。由此可見,云游戲必然會(huì)推動(dòng)整個(gè)游戲領(lǐng)域的發(fā)展。
作者參與了3
2、D云游戲平臺(tái)的需求分析、概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)工作。其中,獨(dú)立完成如下工作:
(1)互動(dòng)平臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。此平臺(tái)包括用戶平臺(tái)及管理員平臺(tái)。用戶平臺(tái)為用戶提供用戶管理、游戲管理功能。管理員平臺(tái)為管理員提供用戶信息管理、游戲信息管理、用戶事件(登錄、開始游戲、結(jié)束游戲、退出)監(jiān)測(cè)功能。用戶事件監(jiān)測(cè)為游戲平臺(tái)的優(yōu)化和改進(jìn)提供了強(qiáng)大的數(shù)據(jù)依據(jù)?;?dòng)平臺(tái)采用MVC(Model-View-Controller,模型-視圖-控制器)三層架
3、構(gòu)模式,并且采用EF(EntityFramework,實(shí)體框架)的數(shù)據(jù)庫優(yōu)先模式進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。為了實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯層與數(shù)據(jù)訪問層之間的松耦合,此平臺(tái)采用了Spring.net依賴注入方法,非入侵式地向業(yè)務(wù)邏輯層注入數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)倉儲(chǔ)。
(2)游戲客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)??蛻舳瞬捎肳inform窗體技術(shù),為用戶提供用戶登錄、游戲選擇、游戲加載功能??蛻舳藢?shí)現(xiàn)的重點(diǎn)是如何在多線程中調(diào)用Winform窗體控件。
(3) Web服務(wù)端的
4、設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。服務(wù)端采用RESTful Web服務(wù)技術(shù),不僅為客戶端請(qǐng)求實(shí)現(xiàn)了請(qǐng)求接口,而且實(shí)現(xiàn)了與云端交互的接口編程。同時(shí),為了有效應(yīng)對(duì)異常情況并且實(shí)現(xiàn)服務(wù)器最大資源利用率,服務(wù)端實(shí)現(xiàn)了異常處理及垃圾回收兩大機(jī)制。服務(wù)端是客戶端與云端溝通的橋梁,是整個(gè)游戲平臺(tái)的核心。
(4)云端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。云端采用ProActive的開源并行套件搭建私有測(cè)試云,為今后將整個(gè)平臺(tái)移植到其他云計(jì)算服務(wù)平臺(tái)做基礎(chǔ)技術(shù)準(zhǔn)備。通過ProActive調(diào)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 3D棒球游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲渲染引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D外景游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于DirectX的3D游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于開源技術(shù)架構(gòu)的跨平臺(tái)3D賽車游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Android平臺(tái)的3D游戲-星空迷途的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于人工智能角色的3D游戲開發(fā)平臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL的3D射擊游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 軍事3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- DirectX 3D游戲引擎制作與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D角色游戲中AI引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲?qū)崟r(shí)圖形渲染框架的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D電影仿真平臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于DirectX 11的3D游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 側(cè)重表現(xiàn)效果的3D游戲UI引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OGRE的3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)技術(shù)研究.pdf
- 基于torque游戲引擎的3d游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-畢業(yè)論文
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論