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文檔簡介
1、3D游戲引擎是3D游戲的技術核心,它在計算機圖形學知識的基礎上,充分利用計算機的軟硬件平臺,使3D游戲的開發(fā)更加高效快捷。游戲開發(fā)人員在游戲引擎的支撐下,可以只需關注游戲的邏輯實現(xiàn),從而大大降低游戲開發(fā)的成本。因此游戲引擎的好壞直接關系到一款游戲的成敗。
現(xiàn)在游戲引擎除了國際上知名的外,并沒有形成很好的開發(fā)環(huán)境,而國內在游戲引擎方面也沒有很多的核心技術。本人在充分學習現(xiàn)有引進的游戲引擎技術的基礎上,主要探討了游戲引擎中的3
2、D渲染部分,建立了一款基于DirectX的游戲渲染引擎模型,并利用該渲染引擎實現(xiàn)了對地形、模型以及特效的渲染。
首先本人在介紹3D游戲渲染引擎相關的知識的同時,綜合運用面向對象的思想和方法,在DirectX的基礎上架構和實現(xiàn)了一款3D游戲渲染引擎。該渲染引擎包括場景管理、地形管理、模型動畫、特效管理等幾個重要部分;對于各個子模塊本人給了詳細的架構圖并對子模塊中使用的技術進行了相應的介紹,例如在地形管理模塊,使用高度圖描述地
3、形生成的算法和地形分塊處理的算法;在場景管理中,使用場景裁剪的算法,裁剪掉視口外的模型,減少場景渲染數(shù)量,提高引擎渲染的效率;在特效模塊本文給出了特效模塊整體的架構圖,并且給出了特效部分粒子系統(tǒng)、霧化效果、公告板技術等各個子模塊設計的詳細流程圖;在模型動畫模塊給出了骨架層次結構以及動畫生成的方法。
其次本人在設計框架的基礎上,給出了引擎各個子系統(tǒng)具體實現(xiàn)的方法;其中包含該引擎各個子系統(tǒng)具體類圖以及類與類之間的關系圖,并對部
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