基于3D虛擬成像技術的游戲設計與實現——以魔法游戲為例.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在傳統(tǒng)的游戲中,游戲玩家與游戲進行交互的主要方式都是通過特定的電子設備,游戲玩家通過鼠標鍵盤或手柄等輸入設備參與游戲。雖然玩家的思維可能是活躍的,但慢慢也會產生視覺上的審美疲勞。這樣局限的交互方式大大影響了游戲玩家所能獲得的游戲體驗。若要讓電子游戲在游戲體驗方面能再次有質的突破,提高玩家長時間參與游戲的興趣,游戲設計師就需要考慮打破傳統(tǒng)電子游戲設備的束縛,將虛擬游戲再轉化到真實空間中來體驗。
  本論文基于一款3D魔法類游戲的設計

2、與開發(fā),結合目前較為流行的一種虛擬成像技術的顯示系統(tǒng),擬產生具有強烈視覺效果的游戲展示系統(tǒng),意義在于打破玩家被屏幕限制的常規(guī)游戲體驗方式,把數位世界的一部分拉入到實體世界來體驗,營造亦幻亦真的氛圍,讓玩家更能融入游戲真實空間中,帶來一種全新的游戲體驗。
  本論文從設計師的角度出發(fā),對魔法游戲設計思路、游戲體驗設計重點、虛擬成像系統(tǒng)與傳統(tǒng)顯示方式及體感游戲在游戲體驗方面的區(qū)別與優(yōu)勢、游戲實現方式、以及游戲制作實例中的設計細節(jié)和交互

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