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1、近年來(lái),隨著智能移動(dòng)設(shè)備性能不斷提高與普及,高速移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)和社交網(wǎng)絡(luò)的蓬勃發(fā)展,手機(jī)游戲成為中國(guó)的新興熱門(mén)行業(yè)。最新出爐的《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2014年移動(dòng)游戲收入達(dá)274.9億元,首次超過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲,并且比2013年增長(zhǎng)了兩倍多。2015年,手機(jī)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)性增長(zhǎng)沒(méi)有任何懸念,越來(lái)越多的人通過(guò)手機(jī)游戲進(jìn)行娛樂(lè)休閑。
根據(jù)近半年內(nèi)的市場(chǎng)調(diào)查和分析,手機(jī)游戲的碎片化現(xiàn)象減弱,日均游戲時(shí)間大于30分鐘的用戶(hù)
2、比例達(dá)到了50%,同時(shí)中度和重度手游以及3D游戲,成為2015年上半年的重要趨勢(shì)。
本項(xiàng)目來(lái)源于本人在實(shí)習(xí)期間的實(shí)際手機(jī)游戲項(xiàng)目。該項(xiàng)目是一款基于Unity3D的賽車(chē)游戲。該游戲的定位是中度精品手機(jī)游戲,畫(huà)質(zhì)精良,特效炫酷,不僅提供單人競(jìng)速模式,而且擴(kuò)展成多人聯(lián)網(wǎng)競(jìng)速模式。單人競(jìng)速模式以賽車(chē)與車(chē)手培養(yǎng)為核心玩法,多人競(jìng)速模式可以與社交網(wǎng)站上的好友或者與其他玩家暢快飆車(chē)。本人采用Unity3D引擎獨(dú)立完成了上述全部的客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工
3、作。受篇幅所限,論文將選取本人工作中游戲的整體設(shè)計(jì),賽車(chē)游戲關(guān)鍵模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、游戲測(cè)試等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)闡述。
論文介紹了項(xiàng)目背景和項(xiàng)目所使用的Unity3D引擎,闡述了游戲的整體策劃案、游戲軟件的模塊劃分、框架設(shè)計(jì),以及游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。游戲中模塊之間的交互采用了事件分發(fā)的機(jī)制,以達(dá)到模塊與模塊之間弱耦合的效果。在處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求時(shí)采用操作隊(duì)列的方式解決多線程數(shù)據(jù)共享與同步的問(wèn)題。競(jìng)技系統(tǒng)采用了MVC分層結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),并在原有
4、基礎(chǔ)上添加了適配層,便于游戲的擴(kuò)展。在賽車(chē)的邏輯實(shí)現(xiàn)上,游戲采用了有限狀態(tài)機(jī)模式,用以管理賽車(chē)的狀態(tài)變化的切換。在賽車(chē)仿真方面,游戲使用了Unity3D的物理系統(tǒng)進(jìn)行賽車(chē)的物理仿真,使用Blob投影效果、環(huán)境光反射以及粒子系統(tǒng)增添賽車(chē)的光影效果,并編寫(xiě)了一套賽車(chē)引擎的邏輯代碼實(shí)現(xiàn)了賽車(chē)行駛狀態(tài)的控制。論文最后展示了整個(gè)工程的測(cè)試結(jié)果,并對(duì)本項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行總結(jié)。目前該款游戲已在Android匯游平臺(tái)進(jìn)行了試發(fā)行,游戲的下載量日均穩(wěn)定在1
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