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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,游戲玩家數(shù)量在不斷的增加,面對(duì)如此龐大數(shù)量的玩家,單純的對(duì)服務(wù)器硬件進(jìn)行升級(jí)已經(jīng)不足以滿足需求。所以一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端架構(gòu)就顯得尤為重要,這樣的架構(gòu)不僅能夠在給予玩家較好的游戲體驗(yàn)還能為企業(yè)節(jié)省各項(xiàng)成本,并且在同類型項(xiàng)目之間也能有較高的可移植性,這樣就能夠大大加快游戲開發(fā)速度,從而提高企業(yè)利潤(rùn)。
本文面向網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)頁游戲,從服務(wù)端分布式策略入手,以高穩(wěn)定性、高性能、高可擴(kuò)展性和高可移植性
2、為架構(gòu)的設(shè)計(jì)目標(biāo),針對(duì)網(wǎng)頁游戲服務(wù)端設(shè)計(jì)過程中的關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)展開研究,設(shè)計(jì)一個(gè)分布式的網(wǎng)頁游戲服務(wù)端架構(gòu),并且對(duì)架構(gòu)中的部分關(guān)鍵技術(shù)模塊進(jìn)行設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。主要研究?jī)?nèi)容如下:
(1)分析目前網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和服務(wù)端技術(shù)發(fā)展的不同階段以及當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端技術(shù)所面臨的問題。
(2)針對(duì)網(wǎng)頁游戲服務(wù)端開發(fā)技術(shù)進(jìn)行相關(guān)技術(shù)分析對(duì)比,為服務(wù)端架構(gòu)設(shè)計(jì)提供基礎(chǔ),相關(guān)技術(shù)主要有:ACE框架、共享內(nèi)存技術(shù)、數(shù)據(jù)序列化技術(shù)。
3、 (3)通過分析提出了網(wǎng)頁游戲服務(wù)端架構(gòu)設(shè)計(jì)的目標(biāo),并基于設(shè)計(jì)目標(biāo)對(duì)服務(wù)端架構(gòu)模塊進(jìn)行分析,制定出整體架構(gòu)的分布式策略,其中分布式服務(wù)器主要包括有:游戲服務(wù)器、通信服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器、日志服務(wù)器、全局服務(wù)器、消息上報(bào)服務(wù)器。在此架構(gòu)上針對(duì)各個(gè)分布式服務(wù)器核心業(yè)務(wù)進(jìn)行了設(shè)計(jì),針對(duì)架構(gòu)中數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方案、數(shù)據(jù)緩存機(jī)制和數(shù)據(jù)序列化幾個(gè)關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
(4)根據(jù)設(shè)計(jì)方案對(duì)整體的架構(gòu)以及關(guān)鍵技術(shù)的功能實(shí)現(xiàn),并在實(shí)現(xiàn)的系統(tǒng)上進(jìn)行測(cè)試。
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