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文檔簡介
1、在十余年的發(fā)展中,網絡游戲的市場規(guī)模越來越大。企業(yè)為了提高收益,快速響應用戶需求變化、節(jié)約成本、為玩家提供高質量的服務是非常重要。因此,網絡游戲作為商業(yè)軟件需要有良好的可擴展性、安全性,并且也關注開發(fā)及運營成本;同時,網絡游戲本質上屬于分布式軟件系統(tǒng),它注重于實時通訊、大數(shù)據(jù)量通訊處理技術。而這些和游戲服務器的架構和優(yōu)化密不可分。
本文從網絡游戲的實際需求出發(fā),介紹了網絡游戲設計開發(fā)中面臨的主要問題及挑戰(zhàn),給出可行的解決方案。
2、
通訊協(xié)議、數(shù)據(jù)序列化技術、高性能并發(fā)框架是網絡游戲服務器最核心的技術,本文主要論述了這幾個方面相關技術在網絡游戲中應用,并深入分析在不同應用場景下的相關技術的優(yōu)缺點及優(yōu)化方案。分析并設計網絡游戲服務器架構。
本文立足于實際應用,結合實際工作中參與研發(fā)、運營的網絡游戲項目經驗,完成了對以下內容的研究:
1、從網絡游戲面臨的實際游戲功能需求及運營需求,從總體上分析網絡游戲作為一個軟件系統(tǒng)它所面臨的問題和挑戰(zhàn)。
3、
2、研究了TCP和UDP協(xié)議在網絡游戲中應用,對比兩種協(xié)議在網絡游戲中使用的優(yōu)劣性。研究了在應用層實現(xiàn)可靠UDP來優(yōu)化網絡游戲中網絡通訊方案。
3、研究了網絡游戲作為實時性要求很高的分布式軟件系統(tǒng),如何選擇合適的網絡IO模型來應對大量網絡連接情況下的網絡數(shù)據(jù)處理,如何在物理服務器上適當?shù)貏澐诌M程線程來充分發(fā)揮服務器多核性能等。
4、通過對比分析不同數(shù)據(jù)序列化技術的特點并結合網絡游戲自身的要求,運用合適數(shù)據(jù)
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