版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、近些年來(lái),形象生動(dòng)的虛擬人越來(lái)越受到人們的喜愛(ài)。越來(lái)越多的外形漂亮的虛擬人出現(xiàn)在電影、游戲以及因特網(wǎng)上。如何同虛擬人進(jìn)行交互是一個(gè)有趣的課題,目前很多研究都是通過(guò)視頻-語(yǔ)音或者觸感裝置實(shí)現(xiàn)的,但是這些實(shí)現(xiàn)方式代價(jià)比較昂貴。而通過(guò)文本控制虛擬人,則花費(fèi)較小而且應(yīng)用更加廣泛,可以添加在QQ、飛信、阿里旺旺等網(wǎng)絡(luò)即時(shí)通信工具上,使交流更加生動(dòng)有趣。文本控制虛擬人課題,需要使用自然語(yǔ)言處理技術(shù)和虛擬人技術(shù)。
本文的主要研究目標(biāo)是設(shè)計(jì)出
2、能根據(jù)用戶(hù)輸入的文本,做出身體動(dòng)作和面部表情變化的個(gè)性化虛擬人系統(tǒng)。內(nèi)容上可以分為三個(gè)部分。
一是對(duì)文本進(jìn)行動(dòng)作語(yǔ)義分析。系統(tǒng)中使用HowNet計(jì)算中文詞匯相似度,使用WordNet計(jì)算英文詞匯相似度。兩個(gè)詞典解決了中文和英文中多義詞和同義詞的問(wèn)題,然后采用潛在語(yǔ)義方法分析文本中的詞條,對(duì)矩陣進(jìn)行奇異值分解,得到動(dòng)作語(yǔ)義關(guān)鍵詞。
二是對(duì)文本進(jìn)行情感分類(lèi)。文本情感分類(lèi)采用改進(jìn)的K-最近鄰法(K-nearestneigh
3、bor,KNN),將文本情感信息分為6類(lèi):憤怒、厭惡、恐懼、喜悅、悲傷和驚訝。KNN先對(duì)已分好類(lèi)的文本進(jìn)行訓(xùn)練,使用了互信息(mutual information,MI)法和X2統(tǒng)計(jì)量法選擇文本特征,構(gòu)建訓(xùn)練文本特征向量時(shí),改進(jìn)了詞頻-反文檔頻率(termfrequency-inverse document frequency,TFIDF)權(quán)重,結(jié)合了MI和X2統(tǒng)計(jì)量法,提高了情感分類(lèi)的準(zhǔn)確度。
最后用動(dòng)作語(yǔ)義關(guān)鍵詞和情感分類(lèi)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 情感虛擬人研究.pdf
- 情感虛擬人若干問(wèn)題的研究.pdf
- 文本驅(qū)動(dòng)的虛擬人動(dòng)作合成研究.pdf
- 基于語(yǔ)義虛擬環(huán)境的智能虛擬人技術(shù)的研究.pdf
- 智能虛擬環(huán)境中虛擬人情感仿真研究.pdf
- 基于視覺(jué)的虛擬人情感交互方法研究.pdf
- 論虛擬人群.pdf
- 虛擬人情感模型及認(rèn)知方法研究.pdf
- 面向動(dòng)作分析的虛擬人體建模研究.pdf
- 虛擬人技術(shù)研究.pdf
- 情感虛擬人技術(shù)在人機(jī)交互中的應(yīng)用研究.pdf
- 基于HMM及三維人臉模型的情感虛擬人研究.pdf
- 虛擬人局部數(shù)據(jù)的圖像處理.pdf
- 具有情感的自主化虛擬人關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 虛擬人臉表情合成研究.pdf
- 用于人機(jī)測(cè)試的虛擬人研究.pdf
- 虛擬人動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)控制研究.pdf
- 虛擬人的運(yùn)動(dòng)及平衡控制研究.pdf
- 基于虛擬人技術(shù)的手語(yǔ)合成研究.pdf
- 虛擬人足球決策系統(tǒng)研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論