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文檔簡介
1、在Windows Vista的問世和雙核CPU的引領(lǐng)下的計算機軟硬技術(shù)的不斷提高的形勢下,越來越迫切地需要GIS在三維可視化領(lǐng)域全面拓展,面對Google Earth的強烈沖擊,人們縮放地球儀的同時,便能看到不同尺度的地理信息,國內(nèi)3DGIS工作者面臨著非常巨大的挑戰(zhàn),然而不論是國外產(chǎn)品還是國產(chǎn)軟件,當(dāng)前的“數(shù)字地球”都存在著共同的問題:第一,作為商業(yè)軟件,Google Earth和LTEarth沒有地球儀演示功能;第二,作為網(wǎng)絡(luò)軟件產(chǎn)
2、品,Google Earth和LTEarth等無一例外地需要在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上下載大量數(shù)據(jù),造成本地顯示速度明顯遲滯;第三,系統(tǒng)開發(fā)成本及市場售價很高,大大限制了其實用價值,尤其是無法發(fā)揮數(shù)字地球應(yīng)有的全方位教育功能。 三維數(shù)字地球儀可以被認為是數(shù)字地球的子集,其研制中所涉及的原理與方法是GIS在三維可視化研究領(lǐng)域的最基礎(chǔ)問題之一,有效搭建一個具有自主知識產(chǎn)權(quán)的三維數(shù)字地球儀系統(tǒng),是最終實現(xiàn)數(shù)字地球的一個關(guān)鍵步驟之一。三維數(shù)字地球儀
3、可廣泛應(yīng)用于工業(yè)、農(nóng)業(yè)、教育以及社會生活各領(lǐng)域。 OpenGL的強大的功能為三維數(shù)字地球儀系統(tǒng)提供良好的開發(fā)平臺,隨著計算機三維可視化的發(fā)展,OpenGL的功能也會更加趨向穩(wěn)定與兼容。通過OpenGL,軟件技術(shù)和地學(xué)理論,特別是數(shù)字地球的深入研究,使得三維數(shù)字地球儀的搭建已成為可能,本文以面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計方法完成了三維數(shù)字地球儀初步研制,為形成一套具有自主知識產(chǎn)權(quán)的軟件系統(tǒng)開展了一系列實驗研究。 論文在認真總結(jié)Visu
4、al C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言和OpenGL,函數(shù)庫各自優(yōu)點的前提下,分析了實驗開發(fā)的可能性和可靠性,進而論述了在Visual C++開發(fā)平臺之下基于OpenGL的三維數(shù)字地球儀的建模原理與開發(fā)技術(shù),先后完成了該軟件原型系統(tǒng)的總體設(shè)計、詳細論證、開發(fā)實施及分析評價。其主要內(nèi)容包括:(1)地球儀三維模型的建立。嘗試用不同的方法創(chuàng)建地球儀模型,并分析總結(jié)不同方法的特點;(2)三維數(shù)字地球儀教學(xué)功能的實現(xiàn)。圍繞地球儀及其軟件系統(tǒng)的教學(xué)功能,
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