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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬展示設(shè)計(jì)研究的目的并不是展示本身,而是利用各種信息技術(shù)作為輔助手段,營(yíng)造一個(gè)富有藝術(shù)感染力和藝術(shù)個(gè)性的虛擬的展示環(huán)境,并同傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)一樣,通過(guò)這一環(huán)境,有計(jì)劃,有目的,合邏輯地將展示的內(nèi)容展現(xiàn)給受眾,達(dá)到預(yù)期的展示效果。正是由于虛擬展示的這種特殊性決定了交互性研究的必要性和重要性。 第一部分,本部分論述了交互設(shè)計(jì)的理論來(lái)源,在現(xiàn)有理論基礎(chǔ)上對(duì)人機(jī)交互設(shè)計(jì)的進(jìn)一步闡述,以及人機(jī)交互設(shè)計(jì)的方法。交互是一種交流,它是信息的傳達(dá)與
2、反饋。人機(jī)交互設(shè)計(jì)是個(gè)新興的交叉學(xué)科,它吸取了圖形設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、信息設(shè)計(jì)的方法,同時(shí)又加入了人機(jī)交互的基本概念。人機(jī)交互設(shè)計(jì)的最終目的是要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)良好的人機(jī)對(duì)話(huà)系統(tǒng),也就是人機(jī)交互系統(tǒng),不但輔助人們完成一定的任務(wù),而且,在完成任務(wù)的這個(gè)過(guò)程中,還要讓人們感覺(jué)到自然舒適,并且從中獲得愉悅感。 第二部分,對(duì)現(xiàn)有的主流的虛擬展示技術(shù)做了分析對(duì)比,基于圖像的VR技術(shù)和基于圖形的VR技術(shù)。并分析了技術(shù)本身的優(yōu)劣勢(shì)。除了技術(shù)層面外,將重點(diǎn)
3、放在每種技術(shù)的交互性上面,選取一種交互性最優(yōu)的技術(shù)創(chuàng)作最終的虛擬展示案例的創(chuàng)作平臺(tái)。盡管基于圖形的虛擬展示存在受網(wǎng)絡(luò)帶寬限制,需簡(jiǎn)化幾何模型;超真實(shí)的沉浸感受限于其他驅(qū)動(dòng)設(shè)備;制作時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng);無(wú)統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等諸多限制。但其超級(jí)真實(shí)的沉浸感和交互性是其他基于圖像的虛擬展示技術(shù)所無(wú)法企及的。 第三部分,在前兩部分的基礎(chǔ)上進(jìn)行整合和深化,將交互設(shè)計(jì)的研究限定在虛擬展示的范圍內(nèi),論述了虛擬展示設(shè)計(jì)產(chǎn)生的背景、目標(biāo)、原則和內(nèi)容。從用戶(hù)
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