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文檔簡介
1、在我國非物質文化遺產的巨大寶庫中,中國武術因其歷史之久,影響之廣,傳承之神秘,奠定了武術在中華非物質文化中的重要地位。雖然我國在中學、大學體育課程中也加入了一定量的武術課程,但這還不足以達到傳承及弘揚中國武術的目的。由于種種原因,各武術流派大都不愿將其武術精髓傳授給他人,中華武術愈加顯得撲朔迷離,再加上武俠小說、影視作品的渲染,武術已經(jīng)成了一種傳說,甚至有些小的流派已經(jīng)到了失傳的邊緣。因此我們需要動用現(xiàn)有的一切技術手段,盡可能的保護,弘
2、揚和傳承中華非物質文化遺產。在眾多的媒體展示渠道中,新興的虛擬交互技術是一個不錯的選擇。虛擬交互技術近年來在技術研究領域十分活躍,它給用戶以更逼真的體驗,也為我們研究武術套路的運動變化規(guī)律,提供了極大的便利。利用其有利條件,我們可以請專業(yè)演員,穿上運動捕捉設備,帶上含有關鍵點運功軌跡捕捉數(shù)字手套,在數(shù)臺不同角度放置的運動捕捉攝像機前演示太極拳單推手或雙推手,將演員全身,尤其是其手部運動的各個關鍵點在三維空間中的運功軌跡捕捉下來,從中總結
3、出其出招和拆招的運動規(guī)律。通過研究太極拳推手對練的原理,就可以虛擬交互式三維動畫技術手段保存、再現(xiàn)太極拳推手,展示虛擬練習者之間的推手對練;繼而制作出現(xiàn)實中使用者與虛擬人物之間的推手對練的程序,使用三維運動捕捉設備和數(shù)據(jù)手套的實時運動軌跡捕捉,通過計算機信息處理,驅動虛擬人物和使用者手上所戴的數(shù)據(jù)手套做出向與使用者推手出招軌跡向對應的拆招動作,完成現(xiàn)實使用者與虛擬人物的虛擬交互式推手體驗。 本文以推手技擊練習為例,探討了虛擬交互
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