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文檔簡介
1、隨著VR技術(shù)的推廣,虛擬裝配逐漸被應(yīng)用于發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品裝配過程中未知的錯誤,由人手、虛擬手以及虛擬裝配零部件之間交互完成,過程中虛擬抓取的實現(xiàn)與否將直接影響到虛擬手是否能夠在虛擬環(huán)境中準(zhǔn)確完成裝配目標(biāo)。由于人手的復(fù)雜性較高,因此如何更好地在虛擬環(huán)境中還原手部逼真的裝配行為需要考慮多種因素。
論文主要圍繞虛擬裝配環(huán)境中人手的抓取與操作行為展開研究。首先,根據(jù)對人手結(jié)構(gòu)的分析構(gòu)建人手模型,此模型通過理論數(shù)據(jù)與實際觀察得出結(jié)構(gòu)尺寸,符合人
2、手的形狀特點,并能夠?qū)崿F(xiàn)人手的運動性能。通過SOLIDWORKS對指節(jié)、關(guān)節(jié)、手掌建模裝配,實現(xiàn)人手的主要動作仿真。其次,分析不同的抓取手勢下手指的運動特性,建立指尖運動軌跡,并通過正逆向運動學(xué)分析驗證其正確性,提出基于抓取手勢的抓取規(guī)則,提高抓取效率的同時保證穩(wěn)定抓取。最后,分析雙手影響因素,對不同的雙手操作模式,根據(jù)左右手的運動狀態(tài)分類,分析作業(yè)流程以及左手、右手、零部件和裝配體之間的交互關(guān)系。
論文最后在 MATLAB環(huán)
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