虛擬地鐵環(huán)境下的人群仿真.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、人群仿真是研究人群在特定場景環(huán)境下的群體行為特征和規(guī)律,利用計算機以三維的方式使人群能在虛擬環(huán)境下感覺像在真實環(huán)境一樣,使人能完全的投入在虛擬環(huán)境中,同時能與虛擬環(huán)境產(chǎn)生一些簡單的交互行為。人群仿真技術應用領域相當廣泛,在公共安全領域可以進行疏散評估,在設計領域可以進行虛擬設計和虛擬裝配,還可以將之應用于影視,游戲中。
  人群仿真研究主要分為兩大領域:人群行為真實性和人群可視化。人群真實性的主要內容就是對運動人群的建模;人群可視

2、化主要指有逼真的視覺效果,重點是渲染和動畫。人群仿真算法復雜度高,資源消耗大的特點。近年來,隨著GPU硬件技術的不斷發(fā)展,使GPU有很強的浮點計算能力,非常適用于人群仿真——計算量大,又有可并行化的特性。
  本文的研究對象為虛擬人群,在研究了的人群仿真算法,基于GPU計算的角色動畫技術之后,設計并實現(xiàn)一個人群仿真系統(tǒng)。本論文所做的主要研究工作如下:
  1、設計一種基于GPU并行計算的骨骼動畫渲染算法,利用OpenGL著色

3、語言(GLSL)將骨骼動畫里包含的網(wǎng)格模型的頂點更新運算放到GPU下,利用GPU的并行計算能力,能大幅度提高計算效率,有效提高幀速率。
  2、建立一種自定義規(guī)則下的人群行為控制模型,包括信息感知,行為決策,行為控制。其中信息感知是以虛擬人的中心為中心,設定預碰撞檢測區(qū)域和感知區(qū)域。虛擬人的運動通過定義一個矢量信號來驅動。模型簡化了人群之間的行為運算,可滿足大規(guī)模的個體在虛擬場景中移動。
  3、利用上述算法和模型,采用OS

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