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文檔簡介
1、VR(即虛擬現(xiàn)實)技術是時下最熱門的計算機仿真技術之一,綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示和控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術?;谝曈X的人手高精度建模是人機交互的關鍵技術,通過無接觸采集設備(雙目相機、Kinect相機、LeapMotion等)采集人手數(shù)據(jù),利用真實人手與虛擬手的運動映射來驅(qū)動三維場景中的虛擬手,并完成虛擬手與場景中模型的交互。
本文系統(tǒng)的研究了虛擬手交互技術的相關理論和關鍵
2、技術,并在Unity3D平臺中設計了交互實例,對文中涉及的算法進行驗證。具體內(nèi)容如下:
?。?)利用Kinect相機對人體骨骼點的識別,提出了一種連續(xù)幀更新的模板匹配算法,在實時獲取手勢形態(tài)的同時,通過具有時間相關性連續(xù)幀更新手模板,實現(xiàn)了對彎曲隱藏手指的預測。使用GVF Snake算法,提取Kinect相機獲取的圖像中手形輪廓,定位手掌點放置初始輪廓后通過模型迭代搜索,獲取目標準確完整的邊界。
(2)在真實人手生理結(jié)
3、構及骨骼運動特性的基礎上進行了分析,建立了符合人手特征的虛擬手模型。采用3ds Max軟件建立了滿足美觀與變換要求的虛擬手網(wǎng)格模型。在虛擬手層次結(jié)構基礎上,對虛擬手五指分別進行運動建模。
?。?)在Unity3D平臺下編寫腳本實現(xiàn)了虛擬手模型與真實人手的運動對應,對虛擬手模型在場景中的映射深入研究,針對視覺設備無法獲取精確關節(jié)角度的情況,結(jié)合手勢識別點估算,完成了虛擬手模型彎曲姿態(tài)。在此基礎上,編寫交互實例腳本,在場景中實時重現(xiàn)
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