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1、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興娛樂(lè)方式開(kāi)始走入大眾的生活。但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)越來(lái)越壯大,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的糾紛也在頻繁的發(fā)生。由于對(duì)新生事物的法律認(rèn)識(shí)尚未達(dá)成一致,網(wǎng)絡(luò)游戲中各權(quán)利主體的利益往往得不到法律的保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展亟須法律的保駕護(hù)航。筆者分析了一些現(xiàn)實(shí)中有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛的案例,借鑒其他國(guó)家的相關(guān)法律制度,對(duì)我國(guó)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的一些問(wèn)題進(jìn)行了分析,并就立法規(guī)范提出了一些建議,在文中筆者將分四個(gè)部分來(lái)進(jìn)行論
2、述。本文第一部分中先分析了網(wǎng)絡(luò)游戲的概念以及運(yùn)營(yíng)商的兩種運(yùn)營(yíng)模式:計(jì)時(shí)收費(fèi)模式和免費(fèi)游戲收費(fèi)道具模式,然后分析了虛擬財(cái)產(chǎn)的含義及其所具有的特點(diǎn),并且對(duì)玩家與游戲運(yùn)營(yíng)商之間的法律關(guān)系進(jìn)行了分析,從合同的角度分析玩家和運(yùn)營(yíng)商各自的權(quán)利義務(wù)。本文第二部分中就當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)所面臨的法律問(wèn)題進(jìn)行了分析,主要包括虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)認(rèn)定,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管部門(mén)不明確,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)協(xié)議需要規(guī)范,游戲的穩(wěn)定性和平衡性需要規(guī)范,以及玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)遭受侵害后的
3、舉證責(zé)任。本文第三部分中,筆者主要對(duì)國(guó)外的相關(guān)立法進(jìn)行了分析,主要包括韓國(guó)、我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)、以及日本、美國(guó)的立法,這些對(duì)于我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)立法具有重要的借鑒意義。本文在第四部分中,筆者就當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的立法規(guī)范提出了自己的一些建議,主要包括以下幾點(diǎn):(1)明確網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管部門(mén);(2)明確虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì);(3)制定網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)協(xié)議示范文本;(4)明確網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值計(jì)算方式;(5)明確網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商在保護(hù)玩家虛擬財(cái)產(chǎn)方面的一些
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