我國電子競技運動的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展道路研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、從2003年電子競技運動獲得合法的競技體育項目的身份至今,電子競技運動的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展一直走在一條不平坦的道路上。本研究旨在探討這條道路不平坦的原因,并試圖找到讓這條道路變得平坦的出路。 本研究的邏輯起點是我國電子競技運動必須走產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的道路,在此基礎上,首先采用文獻資料法,梳理了我國電子競技運動產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的歷史和現(xiàn)狀,并總結了目前制約我國電子競技運動產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的幾大因素. 在歷史和現(xiàn)狀的回顧和梳理基礎上,本研究采用文獻資

2、料和邏輯分析法,重點分析了我國電子競技運動產(chǎn)業(yè)鏈的組織構成以及各產(chǎn)業(yè)組織的功能和現(xiàn)狀,提出了增強產(chǎn)業(yè)組織活力的策略和手段,并進一步提出使整條產(chǎn)業(yè)鏈的各個組織產(chǎn)生協(xié)同效應,加固產(chǎn)業(yè)鏈的關鍵在于抓住用戶,用戶是我國電子競技運動產(chǎn)業(yè)鏈的生命線。 在對我國電子競技運動的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的產(chǎn)業(yè)內部環(huán)境進行分析、闡述和策略提供后,本研究對我國電子競技運動產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的外部環(huán)境即社會環(huán)境進行了分析研究,認為目前我國電子競技運動處于不利于其產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的

3、社會環(huán)境的主要原因是沒有理清電子競技運動和網(wǎng)絡游戲之間的關系。研究認為,牽強地尋找兩者之間的所謂本質區(qū)別并不合適,兩者存在的最突出的區(qū)別在于前者具有規(guī)范性而后者不具有,電子競技運動有理由也有必要同網(wǎng)絡游戲保持一定距離。關于如何改善不利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的社會環(huán)境的問題,本研究認為大眾媒介應當發(fā)揮交流產(chǎn)品信息、提供社會認同和引導社會輿論的作用。 由于規(guī)范性是電子競技運動的突出特征,所以針對2006年中華全國體育總會所頒布的電子競技的相關規(guī)

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