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文檔簡介
1、現(xiàn)代社會是互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的社會,人們生活的方方面面都與網(wǎng)絡(luò)密切相關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亦呈現(xiàn)不斷發(fā)展壯大的趨勢,但隨之而來的還有層出不窮的侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)象。相應(yīng)的,在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬空間侵犯虛擬財產(chǎn)的行為究竟是否應(yīng)當(dāng)受到現(xiàn)實社會中的法律規(guī)制便需予以充分探討。然而,面對該行為,立法卻不能及時跟進(jìn)解決,這也相應(yīng)導(dǎo)致了司法實踐中處理方式不統(tǒng)一的局面。以上種種均表明,對于竊取網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)行為的定性已經(jīng)成為學(xué)界不可回避的問題。
網(wǎng)絡(luò)
2、游戲虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)是以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬空間為存在基礎(chǔ)、具有可流轉(zhuǎn)性和有用性、以電磁數(shù)據(jù)記錄為存在形式的財產(chǎn)類型,其中包括但不限于網(wǎng)絡(luò)游戲武器、賬號等。對于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的屬性,學(xué)術(shù)界存在對立的兩種觀點,肯定說與否定說,雖然二者說法各異,但通過分析可知,這兩種觀點實際上均遵循相同的證明思路,即以財產(chǎn)的一般性質(zhì)為出發(fā)點展開論證。因此,財產(chǎn)的一般性質(zhì)是展開論證的首要前提,必須以此為突破口對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)進(jìn)行分析。從宏觀角度來說,應(yīng)當(dāng)以歷史的眼光
3、、多維度和開放性的視角對財產(chǎn)權(quán)予以理論闡釋,對財產(chǎn)概念的認(rèn)定應(yīng)當(dāng)是靈活的、開放的;從微觀角度來說,無論是法經(jīng)濟(jì)學(xué)還是刑法學(xué)中的“財產(chǎn)”均具備一定的基本特征。綜合分析可得出結(jié)論——應(yīng)當(dāng)將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)認(rèn)定為具備財產(chǎn)屬性。首先,將其認(rèn)定為財產(chǎn)是現(xiàn)代社會發(fā)展的需要;其次,其具備稀缺性、需求性、交換價值和排他性等特征,這些特征與財產(chǎn)屬性相吻合。進(jìn)一步分析可知,對于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的竊取行為,之所以會造成定性上不統(tǒng)一的局面,主要在于其特殊性,該
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