時尚插畫風(fēng)格分類探討與應(yīng)用研究——以動漫品牌形象設(shè)計為例.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、插畫是一種有著悠久歷史的藝術(shù)形式,在當(dāng)今電腦數(shù)碼技術(shù)的沖擊下,插畫藝術(shù)獲得了新生。隨著時裝產(chǎn)業(yè)的興衰一路走來的時尚插畫,在最近10年這個個人電腦迅速普及的時代里,也煥發(fā)出了新的生機。時尚插畫因其獨特的畫面特點和“用平面設(shè)計的理念去作畫”的創(chuàng)作思維,以及對現(xiàn)代人生存狀態(tài)、環(huán)境、情緒的反映和表達,充分具備了在這個讀圖時代所要求的視覺創(chuàng)新特性,而這種特性正是國內(nèi)時尚品牌尤其是動漫品牌視覺形象設(shè)計中所需要的。因此,將時尚插畫應(yīng)用到動漫品牌形象設(shè)

2、計中去,是現(xiàn)階段的一種嘗試,也是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)逐漸融合過程中的必然。 二十世紀的前50年是插畫的黃金時代,在進入讀圖時代后,插畫無疑是我們最主要的視覺交流形式之一。時尚插畫在出版物中曾占有極重要地位,但在攝影術(shù)發(fā)明普及后卻有勢微的趨勢。而今受到科技及新媒體技術(shù)飛速發(fā)展的影響,插畫設(shè)計師的表現(xiàn)風(fēng)格及手法更顯多樣與豐富,也使得時尚插畫發(fā)展更為多元。 本研究是以查閱相關(guān)文獻資料的方式探討自20世紀以來的時尚插畫的風(fēng)格演變,進而將19

3、97年至2007年的時尚插畫風(fēng)格以圖象學(xué)分類研究方法進行分類與分析。研究結(jié)果發(fā)現(xiàn)時尚插畫共可分為七大風(fēng)格類型,即街頭、胡鬧風(fēng)格類型、敘事風(fēng)格類型、感性主義風(fēng)格類型、日常生活風(fēng)格類型、城市空間風(fēng)格類型、物化風(fēng)格類型和數(shù)碼技術(shù)風(fēng)格類型。 綜觀國內(nèi)目前的時尚商業(yè)品牌設(shè)計風(fēng)格,一直以來是對于日本流行文化的移植和對西方時尚的效仿,如果不能創(chuàng)造差異,就將失去生存的機會,在動漫這個潛力巨大但又被外國品牌占據(jù)的市場尤其如此。因此,本研究希望通過

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