基于Unity引擎的紅外仿真及相關技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著紅外技術的發(fā)展,紅外成像系統(tǒng)在各個地方都發(fā)揮著重要的作用,尤其對于軍事應用方面。在紅外成像設備的研發(fā)過程中,紅外仿真技術起到了重要的輔助作用。由于紅外仿真技術可以方便、靈活地設置實驗條件,模擬特定環(huán)境下的紅外圖像,因此紅外仿真技術可以大大縮短紅外設備的研制時間,并節(jié)省大量經(jīng)濟成本。
  目前的紅外仿真技術可分為三種:基于Vega的紅外仿真、基于Ogre引擎的紅外仿真,以及基于人工智能的紅外仿真。但這些技術都有一定的局限性:Ve

2、ga仿真軟件不是開源的,開發(fā)人員無法實現(xiàn)自己的輻射模型;Ogre引擎不支持多材質,導致仿真的圖像質量較差,且系統(tǒng)的實時性較差;而基于人工智能的仿真則需要采集大量的樣本數(shù)據(jù)或依賴Vega提供的熱材質庫。本文提出了一種基于Unity引擎的紅外仿真技術,實現(xiàn)了對車輛、建筑、行人以及飛機的紅外仿真,并對車輛和飛機的控制也進行了仿真。此外,在對飛機進行紅外仿真的同時,還實現(xiàn)了CamShift算法對飛機進行目標跟蹤。
  本文設計的基于Uni

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